TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Beskrywing

Portal 2, wat in April 2011 vrygestel is, staan as 'n monumentale prestasie in die videospeletjiebedryf, ontwikkel en gepubliseer deur Valve Corporation. As die opvolger van die krities bekroonde titel Portal van 2007, het dit voortgebou op die oorspronklike se bondige, fisika-gebaseerde puzzelkonsepte om 'n ryk, storiegedrewe ervaring te skep. Terwyl die eerste speletjie dikwels gesien is as 'n gepoleerde eksperiment wat ingesluit is by "The Orange Box," was Portal 2 'n volwaardige blockbuster wat universele lof ontvang het vir sy skryfwerk, stemakteurswerk, innoverende spelmekanika en atmosferiese ontwerp. Beskikbaar op platforms soos Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, en later die Nintendo Switch, het die speletjie Valve se reputasie verstewig vir die samesmelting van storievertelling met interaktiewe spelontwerp. Die narratief van Portal 2 speel af 'n onbepaalde tyd na die gebeure van die eerste speletjie. Die protagonist, Chell, wat voorheen die kwaadwillige kunsmatige intelligensie GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) vernietig het, word uit gesuspendeerde animasie wakker in 'n vervallende, motelagtige kamer binne die Aperture Science Enrichment Center. Sy word gelei deur Wheatley, 'n persoonlikheidkern wat geprogrammeer is met 'n "dom" intelligensie, met senuweeagtige energie en komedie-tydmeting uitgespreek deur Stephen Merchant. In hul poging om uit die vervalle fasiliteit te ontsnap, reaktiveer hulle per ongeluk GLaDOS, weer uitgespreek deur die operageoriënteerde en ysige Ellen McLain. GLaDOS neem onmiddellik haar beheer oor die fasiliteit hervat, skei Chell van Wheatley, en begin 'n nuwe siklus van toetsing terwyl sy die verwoeste laboratoria herbou. Die intrige word gevier vir sy diepte en karakterboë. Soos die storie vorder, ontstaan 'n magstryd wat daartoe lei dat Wheatley GLaDOS se liggaam oorneem en beheer oor die fasiliteit neem. Gek maak deur die "jeuk" om te toets en die skielike vloed van absolute mag, word Wheatley die primêre antagonist, terwyl GLaDOS gereduseer word tot 'n bewussyn wat aangedryf word deur 'n aartappelbattery. Hierdie omkering dwing 'n onwaarskynlike alliansie tussen Chell en GLaDOS af. Die duo word in die ingewande van die fasiliteit gedompel, waar hulle deur die "ou Aperture" toetskamers reis wat sedert die 1950's, 60's en 70's verseël was. Hier word die speler voorgestel aan Cave Johnson, die wispelturige en charismatiese stigter van Aperture Science, uitgespreek deur J.K. Simmons. Deur vooraf-opgeneemde boodskappe, openbaar Johnson se geskiedenis die tragiese agteruitgang van die maatskappy en die oorsprong van GLaDOS se persoonlikheid in sy assistent, Caroline, wat 'n laag van emosionele aangryping by die antagonist se agtergrondgeskiedenis voeg. Vanuit 'n spelperspektief behou Portal 2 die kernmeganisme van die "Aperture Science Handheld Portal Device," wat spelers in staat stel om twee gekoppelde portale op plat oppervlaktes te skep om onmiddellik deur die ruimte te reis. Die opvolger stel egter 'n reeks nuwe puzzel-elemente bekend wat die uitdagings bemoeilik en diversifiseer. "Hard Light Bridges" bied soliede loopbrûe; "Thermal Discouragement Beams" is lasers wat herlei kan word om wagte te vernietig of skakelaars te aktiveer; en "Excursion Funnels" dien as trekkingsbote om die speler of voorwerpe te vervoer. Miskien is die belangrikste toevoeging die bekendstelling van mobiliteitsgels, oorblyfsels van die ou Aperture-era. Die blou "Repulsion Gel" laat spelers toe om na groot hoogtes te bons, die oranje "Propulsion Gel" verleen superspoed, en die wit "Conversion Gel" laat portale geplaas word op oppervlaktes wat voorheen nie-geleidend was. Hierdie elemente interaksie met die fisika-enjin op komplekse maniere, wat vereis dat spelers momentum en omgewingsmanipulasie kombineer om toetskamers op te los. Benewens die enkelspeler-veldtog, beskik Portal 2 oor 'n robuuste samewerkende modus met sy eie onderskeidende storie. Twee spelers beheer die robotte Atlas en P-Body, wat deur GLaDOS gebou is om voort te gaan met toetsing nadat menslike proefpersone as te problematisch beskou word. Hierdie modus vereis 'n hoër vlak van koördinasie, aangesien spelers vier portale moet gebruik en in tandem moet werk om struikelblokke te navigeer. Die samewerkende veldtog fokus op vertroue en kommunikasie, wat spelers dikwels dwing om hul aksies perfek te tyd of voorwerpe middel-lug aan mekaar oor te gee. Die narratief van die samewerkende modus brei die lore uit, wat uiteindelik die robotte lei om 'n verborge kluis van menslike proefpersone te ontdek, 'n openbaring wat terugkeer na die enkelspeler-verhaal. Die ontwikkeling van Portal 2 was 'n massiewe onderneming wat verskuif het van 'n aanvanklike konsep bekend as "F-STOP"—wat geen portale ingesluit het nie—terug na die kernmeganismes wat aanhangers liefgehad het. Die skryfspan, insluitend Erik Wolpaw, Jay Pinkerton, en Chet Faliszek, het 'n draaiboek geskep wat ryk is aan donker humor en sielkundige nuanses. Die speletjie se ouditiewe ervaring is ewe betekenisvol, met 'n dinamiese klankbaan deur Mike Morasky wat prosedureel aanpas by die speler se aksies. Byvoorbeeld, interaksie met sekere puzzel-elemente voeg lae by die musiek. Die speletjie bevat ook oorspronklike liedjies deur The National en 'n sluitingsliedjie, "Want You Gone," deur Jonathan Coulton, wat die tradisie van die eerste speletjie se "Still Alive" volg. Met sy vrystelling het Portal 2 massiewe kritiese sukses behaal, met 'n telling van 95/100 op Metacritic. Dit het talle toekennings gewen, insluitend die "Ultimate Game of the Year" by die Golden Joystick Awards en top-eerbewyse vir sy narratief en akteurs by die Game Developers Choice Awards. Kritici het die speletjie geprys vir sy vermoë om spelers komplekse meganika te leer sonder oorweldigende tutorials en vir sy onberispelike pas. Sy nalatenskap duur voort deur 'n lewendige modding-gemeenskap, ondersteun deur Valve se "Perpetual Testing Initiative," wat spelers in staat gestel het om hul eie puzzels maklik te skep en te deel. Vandag bly Portal 2 'n maatstaf vir puzzel-platformers en word dit wyd aangehaal as een van die grootste videospeletjies van alle tye, wat dien as 'n meesterklas in hoe om spel en narratief in 'n naatlose, interaktiewe kunsvorm te weef.
Portal 2
Vrystellingsdatum: 2011
Genre's: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Ontwikkelaars: Valve, Valve Corporation
Uitgewers: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation