TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Beskrywing

Wolfenstein: The New Order, ontwikkel deur MachineGames en uitgegee deur Bethesda Softworks, is 'n eerste-persoon skut-speletjie wat op 20 Mei 2014 vrygestel is vir verskeie platforms, insluitend PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, en Xbox One. Dit is die sesde hoofinskrywing in die langlopende Wolfenstein-reeks en het die franchise, wat die eerste-persoon skut-genre oorspronklik geskep het, nuwe lewe ingeblaas. Die speletjie speel af in 'n alternatiewe geskiedenis waar Nazi-Duitsland, deur gebruik te maak van geheimsinnige gevorderde tegnologieë, die Tweede Wêreldoorlog gewen het en teen 1960 die wêreld oorheers het. Die narratief volg die reeks-protagonis William "B.J." Blazkowicz, 'n Amerikaanse oorlogsveteraan. Die verhaal begin in 1946 tydens 'n finale Geallieerde aanranding op die vesting van Generaal Wilhelm "Deathshead" Strasse, 'n terugkerende antagonist bekend vir sy tegnologiese bekwaamheid. Die missie misluk, en Blazkowicz ly 'n ernstige kopbesering, wat hom vir 14 jaar in 'n vegetatiewe toestand in 'n Poolse gestig laat. Hy word in 1960 wakker om te vind dat die Nazi's die wêreld regeer en die gestig sluit, en sy pasiënte teregstel. Gehelp deur die verpleegster Anya Oliwa, met wie hy 'n romantiese verhouding ontwikkel, ontsnap Blazkowicz en sluit aan by die gefragmenteerde weerstandsbeweging om teen die Nazi-regime te veg. 'n Sleutelelement van die narratief is 'n keuse wat in die prologus gemaak word waar Blazkowicz moet besluit watter van sy kamerade, Fergus Reid of Probst Wyatt III, aan Deathshead se eksperimente onderwerp sal word; hierdie keuse beïnvloed sekere karakters, storielyne en beskikbare opgraderings gedurende die speletjie. Die spel in The New Order meng ou-skool skut-meganika met moderne ontwerp-elemente. Gespeel vanuit 'n eerste-persoon-perspektief, beklemtoon die speletjie vinnige gevegte oor lineêre vlakke wat meestal te voet aangedoen word. Spelers gebruik na-aanvalle, vuurwapens (waarvan baie dubbel-hanteer kan word), en plofstof om 'n verskeidenheid vyande te bestry, insluitend standaard soldate, robot honde, en swaar gepantserde super soldate. 'n Dekkingstelsel laat spelers toe om om hindernisse te leun vir taktiese voordeel. Anders as baie hedendaagse skuts wat ten volle regenereerende gesondheid het, gebruik The New Order 'n gesegmenteerde gesondheidstelsel waar verlore segmente herstel moet word met gesondheidspakkies, hoewel individuele segmente kan regenereer. Gesondheid kan tydelik "oorlaai" word bo die maksimum deur gesondheid items op te tel wanneer dit reeds vol is. Sluip-spel is ook 'n lewensvatbare opsie, wat spelers toelaat om vyande stil te neem met na-aanvalle of wapens met dempers. Die speletjie bevat 'n voordeelstelsel waar vaardighede ontsluit word deur spesifieke uitdagings binne die spel te voltooi, wat gevarieerde speelstyle aanmoedig. Spelers kan ook wapens wat in verborge areas gevind word, opgradeer. Die speletjie is eksklusief enkellopend, aangesien die ontwikkelaars gekies het om hulpbronne te fokus op die veldtog-ervaring. Ontwikkeling het in 2010 begin nadat MachineGames, gestig deur voormalige Starbreeze-ontwikkelaars bekend vir storie-gedrewe speletjies, die regte op die franchise van id Software verkry het. Die span het ten doel gehad om 'n aksie-avontuur-ervaring te skep wat fokus op intense gevegte en karakterontwikkeling, veral vir Blazkowicz, wat hom heldhaftig uitbeeld terwyl hy sy innerlike gedagtes en motiverings ondersoek. Die alternatiewe geskiedenis-omgewing het kreatiewe vryheid gebied om 'n wêreld te ontwerp wat oorheers word deur imposante Nazi-argitektuur en gevorderde, dikwels bisarre, tegnologie. Die speletjie gebruik die id Tech 5-enjin. Met sy vrystelling het Wolfenstein: The New Order oor die algemeen positiewe resensies ontvang. Kritici het die boeiende narratief, goed-ontwikkelde karakters (insluitend Blazkowicz en skurke soos Deathshead en Frau Engel), intense gevegsmeganika, en die oortuigende alternatiewe geskiedenis-omgewing geprys. Die mengsel van sluip- en aksie-spel, saam met die voordeelstelsel, is ook geloof. Sommige kritiek het insluitend toevallige tegniese probleme soos tekstuur pop-in, lineariteit in vlakontwerp, en die handmatige optelsisteem vir ammunisie en items, hoewel ander laasgenoemde waardeer het as 'n knik na klassieke skuts. Die dubbel-hanteer meganika het gemengde terugvoer ontvang, met sommige wat dit omslagtig vind. Oor die algemeen is die speletjie beskou as 'n suksesvolle revitalisering van die reeks, en het nominasies vir verskeie Game of the Year en Best Shooter-toekennings verdien. Sy sukses het gelei tot 'n selfstandige prequel-uitbreiding, Wolfenstein: The Old Blood (2015), en 'n direkte opvolger, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).
Wolfenstein: The New Order
Vrystellingsdatum: 2014
Genre's: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Ontwikkelaars: MachineGames
Uitgewers: Bethesda Softworks