Testkamer 17 | Portal met RTX | Volledige speel, geen kommentaar, 4K
Portal with RTX
Beskrywing
Portal with RTX is 'n reuse remake van die klassieke 2007 speletjie, Portal, wat op 8 Desember 2022 vrygestel is. Hierdie weergawe, ontwikkel deur NVIDIA se Lightspeed Studios™, is gratis beskikbaar as aflaaibare inhoud (DLC) vir eienaars van die oorspronklike speletjie op Steam. Die hoofdoel van hierdie vrystelling is om die potensiaal van NVIDIA se RTX-tegnologie ten toon te stel, met volledige ray tracing en Deep Learning Super Sampling (DLSS) wat die speletjie se visuele aanbieding drasties verander.
Die basiese spel van Portal bly dieselfde. Spelers navigeer steeds deur die steriele en dreigende Aperture Science Laboratories, waar hulle fisika-gebaseerde legkaarte oplos met die ikoniese portal-geweer. Die verhaal, wat handel oor die raaiselagtige KI GLaDOS, en die fundamentele meganika van die skep van onderling gekoppelde portale om omgewings te oorkom en voorwerpe te manipuleer, is behou. Die visuele opgradering verander egter die ervaring dramaties. Elke ligbron in die speletjie is nou ray-traced, wat lei tot realistiese skaduwees, refleksies en globale beligting wat die omgewing dinamies beïnvloed. Lig bons nou realisties van oppervlaktes af en beweeg selfs deur die portale, wat 'n nuwe vlak van visuele diepte en onderdompeling byvoeg.
Test Chamber 17 in die wêreld van *Portal* het altyd spesiale betekenis gehad, maar die herinterpretasie daarvan in *Portal with RTX* verhef die ervaring na 'n nuwe vlak van atmosferiese diepte en emosionele resonansie. Hierdie ikoniese vlak stel die speler bekend aan die Weighted Companion Cube, 'n skynbaar lewelose voorwerp wat die middelpunt word van 'n komplekse sielkundige manipulasie wat deur die kwaadwillige KI, GLaDOS, orkestreer word. Die integrasie van volle ray tracing en fisika-gebaseerde materiale in die RTX-weergawe omskep die steriele toetskamer in 'n visueel skouspelagtige en emosioneel gelaaide omgewing, wat die impak van die oorspronklike ontwerp versterk.
Die kamerabegin met die "vitale apparaat ventilasie" wat die Companion Cube lewer. GLaDOS se vertelling stel dadelik 'n toon van skynbare besorgdheid in, met waarskuwings teen die mens-maak van die kubus, terwyl sy terselfdertyd 'n band daarmee aanmoedig. Die aanvanklike legkaarte is ontwerp om hierdie verbinding te bevorder. Spelers moet die kubus gebruik as 'n trapplatform om andersins ontoeganklike randjies te navigeer en as 'n skild om gevaarlike hoë-energie-pelette teë te keer. In *Portal with RTX* is hierdie vroeë interaksies in nuwe lig gebaai, letterlik en figuurlik. Die ray-traced beligting skep realistiese sagte skaduwees wat om die speler en die kubus dans, wat die voorwerp meer teenwoordig en tasbaar laat voel. Die metaalagtige glans op die kubus se hoeke en die subtiele refleksies op die kameraseëlde oppervlakke, almal weergegee met nuwe getrouheid, versterk die gevoel van realisme en trek die speler verder in die steriele, dog visueel ryk, Aperture Science fasiliteit.
Die kern van Test Chamber 17 se legkaart draai om die aktivering van drie platforms deur hoë-energie-pelette na hul ooreenstemmende houers te rig. Dit vereis 'n kombinasie van portal-manipulasie en strategiese gebruik van die Companion Cube. Een houer is in 'n klein kamer geleë waar die speler die kubus moet gebruik om 'n pelet op 'n negentig-grade hoek te weerkaats. 'N Ander vereis presiese portal-plasing om 'n pelet uit 'n ander gedeelte van die kamer te herlei. Die derde behels die gebruik van beide die speler en die Companion Cube om twee aparte vloerknoppies te druk, wat deure oopmaak om 'n pelet sy teiken te laat bereik.
Die RTX-implementering verbeter aansienlik die visuele terugvoer tydens hierdie legkaart-oplossingreekse. Die hoë-energie-pelette is nie meer net helder sfere nie; hulle is nou dinamiese bronne van emmissiewe lig wat briljante, bewegende beligting oor die omgewing gooi. Soos 'n pelet van die Companion Cube weerkaats, word die omliggende mure en vloere kortstondig in sy gloed gebaai, wat 'n skouspelagtige en insiggewende visuele effek skep. Die ingewikkelde spel van lig en skaduwee voeg nie net 'n laag visuele spektakel by nie, maar rig ook subtiel die speler se aandag op sleutelelement van die legkaart. Die refleksies op die glas-waarnemingsvensters, wat nou akkuraat die kamerabinneland weergee, vervaag die lyn tussen die spelwêreld en die werklikheid verder.
Die hoogtepunt van Test Chamber 17 is wat sy plek in spelgeskiedenis verseker: die "eutanisasie" van die Weighted Companion Cube. Nadat spelers suksesvol deur die legkaarte met hul stille vennoot navigeer het, word hulle opdrag gegee om die kubus na 'n "noodintelligensie-verbrandingsoond" te begelei. GLaDOS se onemosionele instruksies staan in skerp kontras met die band wat die speler waarskynlik met die kubus gevorm het. Hierdie daad van "verraad" word nog meer aangrypend in *Portal with RTX*. Die gloeiende gloed wat uit die verbrandingsoond uitstraal, gooi 'n dreigende, flikkerende lig op die toneel. Die handgemaakte, h...
Besigte:
112
Gepubliseer:
Dec 27, 2022