Toetskamer 15 | Portal met RTX | Gevorderde Gaan-deur, Speel-deur, Geen Kommentaar, 4K
Portal with RTX
Beskrywing
Portal with RTX is 'n beduidende herinterpretasie van die klassieke 2007-puzzel-platformspeletjie, Portal, wat op 8 Desember 2022 vrygestel is. Hierdie weergawe, ontwikkel deur NVIDIA se Lightspeed Studios™, word gratis as aflaaibare inhoud (DLC) aangebied aan eienaars van die oorspronklike speletjie op Steam. Die hoofdoel van hierdie vrystelling is om die vermoëns van NVIDIA se RTX-tegnologie te vertoon, wat die spel se visuele aanbieding fundamenteel transformeer deur die implementering van volskaalse ray tracing en Deep Learning Super Sampling (DLSS). Die kern-gameplay van Portal bly dieselfde; spelers navigeer steeds die steriele en dreigende Aperture Science Laboratories, en los fisika-gebaseerde puzzels op met die ikoniese portal-geweer. Die narratief, wat handel oor die raaiselagtige KI GLaDOS, en die basiese meganika van die skep van gekoppelde portale om omgewings te deurkruis en voorwerpe te manipuleer, word behou. Die ervaring word egter dramaties verander deur die grafiese opgradering. Elke ligbron in die spel is nou ray-traced, wat lei tot realistiese skaduwees, weerspieëlings en globale beligting wat die omgewing dinamies beïnvloed. Lig bons nou realisties van oppervlaktes af, en reis selfs deur die portale self, wat 'n nuwe vlak van visuele diepte en immersie toevoeg.
Toetskamer 15 in die wêreld van *Portal with RTX* dien as 'n beduidende mylpaal in die speler se reis deur die Aperture Science Enrichment Center. Hierdie sewentiende vlak van die spel stel meer komplekse "flinging" tegnieke bekend, waar spelers momentum moet manipuleer om groot gapings en energievleie te oorbrug. Die ontwerp van die kamer, wat sentreer rondom hoë-energiekorrels en geteikende meganismes, kry 'n nuwe laag van immersie en visuele fideliteit in die 2022-vrystelling. Hierdie herinterpretasie van die klassieke puzzelspel benut die krag van ray tracing om 'n treffend realistiese en atmosferiese omgewing te skep. Die basiese puzzel van Toetskamer 15 bly dieselfde as in die oorspronklike *Portal*. Die speler word aanvanklik gekonfronteer met 'n groot kamer wat deur 'n onvermygbare partikelveld verdeel word. Om voort te gaan, moet 'n mens die kuns van flinging bemeester deur 'n portaal op 'n hoë, verlengde muurpaneel en 'n ander op die vloer daaronder te plaas. Deur herhaaldelik deur die vloerportaal te val en uit die muurportaal te verskyn, bou die speler genoeg momentum om oor die kamer te lanseer en die energievleil te omseil. Hierdie kernmeganisme is 'n toets van beide tydsberekening en ruimtelike bewustheid, wat presiese portaalplasing vereis om die nodige snelheid te bereik. Sodra die aanvanklike versperring oorkruis is, kom die speler 'n reeks uitdagings teë met 'n hoë-energiekorrel. Hierdie gloeiende bol moet na 'n houer gelei word om 'n bewegende platform te aktiveer wat toegang tot die volgende area verleen. Hierdie gedeelte van die toetskamer vereis noukeurige manipulasie van portale om die korrel se trajek te herlei. Spelers moet portale in die pad van die korrel en op oppervlakke plaas wat dit reguit na sy teiken sal rig. Die puzzel word geïntensiveer met die bekendstelling van tydige skakelaars wat deure beheer, wat vereis dat die speler vinnig knoppies in aparte, verhewe kamers moet druk voordat die energiekorrel herlei word. Hierdie volgorde toets die speler se vermoë om vinnig en doeltreffend onder druk te dink en op te tree. Die visuele en atmosferiese ervaring van Toetskamer 15 is waar *Portal with RTX* werklik uitstaan. Die implementering van volskaalse ray tracing transformeer die steriele, ietwat plat beligte kamers van die oorspronklike spel in 'n ruimte met dinamiese en realistiese beligting. Elke ligbron, van die boonste fluoresserende panele tot die gloeiende gloed van die energiekorrels, werp akkurate, sag-gerande skaduwees wat voorwerpe in die omgewing gronde. Die metaaloppervlaktes van die kamer se mure en platforms weerspieël realisties die lewendige oranje en blou van die portale, asook die vurige energie van die korrel. Dit skep 'n meer visueel samehangende en geloofwaardige wêreld. Die hoë-energiekorrel, 'n sleutelkomponent van die kamer se puzzels, word 'n briljante, emissiewe ligbol in die RTX-weergawe. Sy gloed verlig die omliggende omgewing dinamies, en werp lang, bewegende skaduwees terwyl dit van oppervlaktes afbons. Hierdie verbeterde visuele terugvoer kan subtiel die speler se oog lei en die korrel se pad makliker maak om te volg. Die partikelvelde, eens eenvoudige deurskynende versperrings, word gerender met volumetriese ray-traced beligting, wat hulle 'n meer tasbare en gevaarlike voorkoms gee terwyl lig deur hul energetiese mis versprei word. Verder voeg die handgemaakte, hoë-resolusie teksture en verbeterde hoë-poligonale modelle 'n nuwe vlak van detail by die kamer. Die eens ongerepte oppervlaktes van die toetskamer toon nou subtiele onvolmaakthede en materiaal-eienskappe wat realisties met die gevorderde beligting interaksie het. Selfs die glas-waarnemingskamers, 'n ke...
Besigte:
440
Gepubliseer:
Dec 25, 2022