TheGamerBay Logo TheGamerBay

Toetskamer 05 | Portal met RTX | Volledige deurloop, spel, sonder kommentaar, 4K

Portal with RTX

Beskrywing

Portal met RTX is 'n beduidende herkonseptualisering van die klassieke 2007-puzzelplatform-speletjie, Portal, wat op 8 Desember 2022 vrygestel is. Hierdie weergawe, ontwikkel deur NVIDIA se Lightspeed Studios™, word aangebied as gratis aflaaibare inhoud (DLC) vir eienaars van die oorspronklike speletjie op Steam. Die primêre fokus van hierdie vrystelling is om die vermoëns van NVIDIA se RTX-tegnologie ten toon te stel, wat die speletjie se visuele aanbieding fundamenteel transformeer deur die implementering van volle straalsporing en Deep Learning Super Sampling (DLSS). Die kernspel van Portal bly onveranderd. Spelers navigeer steeds deur die sterilie en dreigende Aperture Science Laboratories, en los fisika-gebaseerde legkaarte op met behulp van die ikoniese portaalkanon. Die narratief, wat gesentreer is rondom die raaiselagtige KI GLaDOS, en die basiese meganika om onderling gekoppelde portale te skep om omgewings te deurkruis en voorwerpe te manipuleer, word bewaar. Die ervaring word egter dramaties verander deur die grafiese opknapping. Elke ligbron in die speletjie word nou straalgespoor, wat lei tot realistiese skaduwees, weerkaatsings en globale beligting wat die omgewing dinamies beïnvloed. Lig bons nou realisties van oppervlaktes af, en reis selfs deur die portale self, wat 'n nuwe vlak van visuele diepte en onderdompeling toevoeg. Om hierdie visuele getrouheid te bereik, het Lightspeed Studios™ NVIDIA se RTX Remix-platform gebruik, 'n instrument wat ontwerp is om modders te help om straalsporing by klassieke speletjies te voeg. Dit het nie net die implementering van straalsporing behels nie, maar ook die skep van nuwe, hoë-resolusie teksture en hoër-poligonale modelle vir baie van die in-speletjie-bates. Die resultaat is 'n skerp kontras met die oorspronklike se meer gestileerde en soms verouderde grafika, met oppervlaktes wat meer fisies akkuraat lyk en omgewings wat meer tasbaar voel. Een van die sleuteltegnologieë wat hierdie grafiese sprong moontlik maak, is NVIDIA se DLSS. Hierdie KI-gedrewe opskaal tegnologie is van kritieke belang om speelbare ramekoerse te handhaaf met die veeleisende straalsporing-effekte wat aangeskakel is. Vir gebruikers met GeForce RTX 40-reeks grafiese kaarte, ondersteun die speletjie DLSS 3, wat prestasie aansienlik kan verhoog. Hoewel die speletjie versoenbaar is met enige straalsporing-kapasiteits-GPU, was prestasie op nie-NVIDIA-hardeware 'n punt van geskil. By die vrystelling daarvan het Portal met RTX gemengde ontvangs van spelers ontvang. Hoewel die visuele verbeterings wyd geprys is vir hul tegniese indrukwekkendheid, gevoel sommige kritici en spelers dat die nuwe beligting en teksture die oorspronklike speletjie se kenmerkende kunsstyl en atmosfeer verander het. Verder was die speletjie se veeleisende hardewarevereistes 'n aansienlike struikelblok vir baie, met selfs kragtige stelsels wat gesukkel het om gladde prestasie teen hoër resolusies te bereik sonder die hulp van DLSS. Die stelselvereistes lys 'n minimum van 'n NVIDIA GeForce RTX 3060 en 16 GB RAM. Ten spyte van hierdie kritiek, staan Portal met RTX as 'n oortuigende demonstrasie van die transformerende potensiaal van moderne weergawe-tegnieke op 'n geliefde klassieke, wat 'n visueel asemrowende nuwe manier bied om die wêreld van Aperture Science te ervaar. Toetskamer 05 in die wêreld van *Portal* is 'n deurslaggewende vroeë-fase legkaart wat spelers aan meer komplekse meganika bekendstel, verby eenvoudige portaalnavigasie. Met die 2022-vrystelling van *Portal with RTX*, 'n gratis DLC vir bestaande *Portal*-eienaars, ontwikkel deur Lightspeed Studios™ en gepubliseer deur NVIDIA, is hierdie bekende kamer herkonseptualiseer met 'n asembenemende laag visuele getrouheid. Terwyl die kernpuzzelmeganika van Toetskamer 05 fundamenteel dieselfde bly, word die ervaring om dit op te los dramaties verander deur die implementering van volle straalsporing, fisies-gebaseerde materiale en hoë-resolusie teksture. Die basiese uitdaging van Toetskamer 05 is dieselfde in beide die oorspronklike en die RTX-weergawe: die speler moet twee groot, rooi vloerknoppies gelyktydig aktiveer om die uitgangdeur oop te maak. Om dit te bereik, is twee geweegde opbergblokke (Weighted Storage Cubes) nodig. Een blok is op 'n verhoogde platform geleë, terwyl die ander in 'n verdiepte put is, beide ontoeganklik op konvensionele maniere. Die oplossing behels die gebruik van die Aperture Science Handheld Portal Device om portale te skep, strategies beide die speler en die blokke te herposisioneer om hulle op die knoppies te plaas. Die speler moet eers 'n portaal skep om toegang tot die hoër platform te kry en die eerste blok te haal. Dan moet hulle portale gebruik om die tweede blok uit die put te verwyder. Sodra albei blokke in die hoofkamer is, kan hulle op die twee vloerknoppies geplaas word, wat die pad na die volgende vlak oopmaak. In *Portal with RTX* word die skerp, skoon estetika van die oorspronklike Aperture...