Vlak 3 | Candy Crush Saga | Wandeling, Spel, Sonder Kommentaar
Candy Crush Saga
Beskrywing
Candy Crush Saga is 'n besonder gewilde mobiele legkaartspeletjie wat in 2012 deur King bekendgestel is. Dit het vinnig 'n groot aanhang verwerf danksy sy eenvoudige dog verslawende spel, lewendige grafika, en 'n unieke mengsel van strategie en kans. Die kern van die spel behels om drie of meer kerse van dieselfde kleur te pas om dit van 'n rooster te verwyder, met elke vlak wat 'n nuwe uitdaging of doelwit bied. Spelers moet hierdie doelwitte voltooi binne 'n sekere aantal bewegings of tydsbeperkings.
Vlak 3 in Candy Crush Saga dien as 'n stewige beginpunt vir nuwe spelers, 'n sagte bekendstelling tot die spel se kernmeganika. Hierdie vroeë vlak stel jou bekend aan die basiese beginsels van pas-drie-legkaarte, en lê die fondament vir die honderde, selfs duisende, uitdagings wat nog voorlê. Dit is ontwerp om jou die spel se spelpatrone te laat verstaan sonder om oorweldig te word.
In sy huidige vorm is Vlak 3 'n reguit en eenvoudige uitdaging op 'n basiese, reghoekige bord. Daar is geen onmiddellike hindernisse of ingewikkelde meganismes nie. Die hoofdoel is tipies om 'n teikenpuntetelling te bereik binne 'n beperkte aantal bewegings. Hierdie telling is oor die algemeen laag genoeg om met eenvoudige drie-kerse-passing behaal te word, hoewel die vlak jou aanmoedig om meer strategies te dink. Die aantal bewegings wat voorsien word, is ruim, wat nuwe spelers genoeg geleentheid gee om te eksperimenteer.
Die spelbord is gevul met 'n kleurvolle verskeidenheid kerse, en jou taak is om aangrensende kerse te ruil om lyne van drie of meer van dieselfde kleur te vorm. Suksesvolle passe laat die kerse verdwyn, en nuwe kerse val van bo af om die leë spasies te vul. Hierdie verskynsel is 'n sleutelstrategie, aangesien 'n enkele beweging 'n kettingreaksie van nuwe passe kan veroorsaak, wat jou telling aansienlik verhoog.
'n Belangrike spelkomponent wat rondom hierdie stadium bekendgestel word, is die skepping van spesiale kerse. Deur vier kerse in 'n ry te pas, kan jy 'n "Gestreepte Kers" skep. Wanneer hierdie spesiale kers in 'n daaropvolgende pas gebruik word, verwyder dit 'n hele ry of kolom van kerse. 'n Ander vroeë spesiale kers, die "Gevulde Kers", word gevorm deur 'n 'L' of 'T' vorm met vyf kerse van dieselfde kleur te skep. Wanneer dit gepas word, ontplof 'n Gevulde Kers en verwyder 'n drie-by-drie area van omliggende kerse. Hoewel 'n diepgaande begrip van hierdie spesiale kerse nie streng noodsaaklik is om Vlak 3 te slaag nie, is hul bekendstelling hier 'n doelbewuste ontwerpkeuse om te wys na die meer komplekse strategieë wat in latere vlakke benodig word.
Vir nuwe spelers is die sleutel tot sukses in Vlak 3 om geleenthede te soek om vier-in-'n-ry passe te skep om Gestreepte Kerse te genereer. Om hierdie spesiale kerse te gebruik, verwyder meer van die bord met 'n enkele beweging, wat lei tot 'n hoër telling en 'n groter kans op kaskades. Spelers word ook geïmplisiet geleer om die hele bord te inspekteer voordat hulle 'n beweging maak, aangesien 'n beter geleentheid elders mag bestaan.
Oor die jare is die spesifieke detaille van die aanvanklike vlakke van Candy Crush Saga aangepas. Ongeag hierdie geringe veranderinge, dien Vlak 3 konsekwent as die laaste stap in die spel se aanvanklike tutoriaalfase, en verseker dat spelers 'n stewige greep op die basiese meganika het voordat hulle meer uitdagende doelwitte teëkom.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 192
Published: May 21, 2021