TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vlak 4-13, Winter Storie | Snail Bob 2 | Deurloop, Speel, Sonder Kommentaar

Snail Bob 2

Beskrywing

In die bekoorlike en vindingryke legkaartspeletjie *Snail Bob 2*, wat in 2015 deur Hunter Hamster ontwikkel en uitgegee is, lei spelers die titulêre slak deur 'n verskeidenheid gevaarlike omgewings. Die "Winter Story" hoofstuk bied 'n reeks uitdagings met sneeu- en ys-temas, met Vlak 4-13 wat uitstaan as 'n bondige dog boeiende legkaart wat presiese tydsberekening en interaksie met die speletjie se meganismes vereis. Die vlak begin met Bob die slak wat sy reis vanaf die linkerkant van die skerm aanpak, en beweeg na 'n skynbaar onoorkomelike afgrond en 'n reeks platforms. Die primêre struikelblokke in hierdie vlak is 'n laserstraal wat periodiek oor 'n sleutelpaadjie vuur en 'n veer-gelaaide platform wat geaktiveer moet word om Bob na die uitgang te lanseer. 'n Vriendelike mierkarakter, 'n herhalende element in die spel, speel 'n deurslaggewende rol in die manipulasie van die omgewing om Bob se veilige deurgang te verseker. Om Vlak 4-13 suksesvol te navigeer, moet die speler eers onmiddellik op Bob klik om hom te laat stop en terugtrek in sy dop. Dit is 'n fundamentele meganisme in die *Snail Bob* reeks, wat spelers toelaat om Bob se genadelose voorwaartse beweging te onderbreek om die situasie te beoordeel en hul aksies te tyd. Met Bob veilig gestop, is die volgende stap om met 'n knoppie te interaksie wat die voorgenoemde laserstraal beheer. Die druk van hierdie knoppie deaktiveer die laser, wat 'n pad vir Bob skoonmaak. Sodra die laser gedeaktiveer is, kan die speler weer op Bob klik om hom sy reis te laat hervat. Hy sal die nou veilige pad en 'n kort brug oorsteek voordat hy 'n gaping teëkom. Hier moet die speler 'n veer-meganisme gebruik. Deur op die veer te klik en dit vas te hou, word dit saamgepers, en om dit op die regte oomblik los te laat, sal 'n platform na bo aandryf. Hierdie aksie moet korrek getimede word sodat Bob oor die gaping na die volgende gedeelte van die vlak gelanseer kan word. Na 'n suksesvolle lansering land Bob op 'n ander platform en gaan voort met sy stadige en bestendige vordering. Die laaste legkaartelement behels die hulpvaardige mier. Die speler moet op die mier klik, wat dan oor skarrel om 'n knoppie te druk. Hierdie knoppie aktiveer 'n finale veer-gelaaide platform wat, wanneer Bob daarop trap, hom na die vlak se uitgangspyp slinger, en die stadium voltooi. Benewens die hooflegkaart, soos alle vlakke in *Snail Bob 2*, is daar drie verborge sterre vir spelers om te vind. In Vlak 4-13 is hierdie sterre slimbegroei in die agtergrond geïntegreer en vereis 'n skerpioog om op te spoor en op te klik. Een ster is tipies weggesteek binne die ysig agtergrond, 'n ander mag aan 'n voorwerp in die voorgrond geheg wees, en die derde mag subtiel op een van die platforms geplaas wees. Om al drie sterre te vind, voeg 'n ekstra laag uitdaging en herbemeestering by die vlak. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay