Vlak 3-19, Eiland Storie | Snail Bob 2 | Voltooiing, Speelwyse, Sonder Kommentaar
Snail Bob 2
Beskrywing
Snail Bob 2, vrygestel in 2015 deur Hunter Hamster, is 'n bekoorlike legkaart-platformspeler wat spelers nooi om die titulêre slak, Bob, deur 'n reeks ingenieursvindingryke vlakke te help. Die spel word geprys vir sy gesinsvriendelike aard, intuïtiewe kontroles en uitdagende dog toeganklike legkaarts. Bob beweeg outomaties vorentoe, en die speler se rol is om die omgewing te manipuleer deur knoppies te druk, hefbome te draai en platforms te verskuif om Bob se pad veilig te maak. Spelers kan ook Bob stop met 'n klik, wat deurslaggewend is vir die tydsberekening van oplossings. Die storie is in verskillende hoofstukke verdeel, elk met sy eie ligvoetige verhaal. Die "Island Story" hoofstuk neem Bob na 'n tropiese omgewing.
Vlak 3-19 van die "Island Story" is 'n uitstekende voorbeeld van hierdie spelmeganika. Die doel is om Bob veilig na die uitgangspyp te lei, met 'n digte oerwoud-agtergrond vol bamboesplatforms en houtbrûe. Die vlak begin met 'n gaping wat oorbrug moet word deur 'n beweegbare platform wat deur 'n hefboom geaktiveer word. Soos Bob verder beweeg, kan 'n vyandige wese, soos 'n kraab, verskyn. Om dit te hanteer, kan spelers dalk 'n hangende klapperkap laat val om die vyand te ontwrig.
Die tweede fase van die vlak behels 'n meer komplekse legkaart met water. Bob moet moontlik 'n watermassa oorsteek, en spelers moet 'n onderwater platform verhoog deur 'n waterstroom in 'n houer te lei, wat as 'n teenwgewig optree. Hierdie gedeelte toets die speler se vermoë om verskeie interaktiewe elemente gelyktydig te bestuur.
Soos in alle vlakke, is daar drie verborge sterre om te versamel. Hierdie sterre vereis dat spelers agtergrond- en voorgrondelemente op nie-voor-die-hand-liggende maniere manipuleer. Een ster kan agter 'n groot blaar weggesteek wees, 'n ander in 'n mossel wat net oopmaak met die regte knoppie, en die derde mag aan 'n vinnig bewegende wese geheg wees. Die finale gedeelte van vlak 3-19 voeg al die geleerde meganika saam, wat vereis dat spelers vinnig moet dink en presies moet tyd. Die vlak eindig wanneer Bob die uitgangspyp bereik, en die speler word beloon op grond van hul spoed en versamelde sterre. Vlak 3-19 is 'n toonbeeld van Snail Bob 2 se toeganklike dog vermaaklike legkaarte.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Besigte:
200
Gepubliseer:
Dec 02, 2020