TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vlak 3-21, Eiland Verhaal | Snail Bob 2 | Toetslopie, Spel, Sonder Kommentaar

Snail Bob 2

Beskrywing

Snail Bob 2, vrygestel in 2015 deur Hunter Hamster, is 'n bekoorlike legkaartplatformspeletjie wat die avonture van die slak Bob volg. Spelers help Bob om deur uitdagende vlakke te navigeer deur interaktiewe elemente te gebruik om 'n veilige pad te skep. Die speletjie is geliefd vir sy gesinsvriendelike aard, intuïtiewe kontroles en aangename, maar toeganklike, legkaarte. Bob beweeg outomaties vorentoe, en spelers klik om knoppies te druk, hefbome te draai en platforms te manipuleer. Bob kan gestop word deur op hom te klik, wat spelers in staat stel om hul aksies noukeurig te beplan. Die "Island Story" hoofstuk in Snail Bob 2 bied spelers 'n reeks uitdagings wat logica en tydsberekening vereis. Vlak 3-21 van hierdie hoofstuk stuur Bob op 'n gevaarlike reis deur 'n lewendige, maar gevaarlike, omgewing. Om die vlak te voltooi, moet spelers verskillende meganismes manipuleer om Bob se veilige deurgang na die uitgangspyp te verseker. Die vlak begin met Snail Bob op 'n houtplatform, met 'n groot gaping voor hom. Bo hom is verskeie interaktiewe elemente. Die hoofuitdagings is die gapings en 'n meganiese krappatrollie onderaan. Die sleutel tot die oplossing van hierdie legkaart lê in die presiese aktivering en deaktivering van magnetiese platforms en 'n beweegbare blok. Eers moet die speler Bob stop deur op hom te klik om te verhoed dat hy dadelik in die eerste kloof val. Bo die gaping is 'n rooi knoppie wat 'n magneetkraan beheer. Hierdie magneet moet gebruik word om 'n metaalblok van 'n ander platform na die gaping te skuif om 'n brug te vorm. Die krappatrollie maak egter hierdie proses meer ingewikkeld; as die blok laat val word terwyl die krappatrollie daaronder is, sal dit uit plek geslaan word. Daarom is goeie tydsberekening noodsaaklik. Die speler moet wag dat die krappatrollie na die heel regs beweeg voordat die magneet gedeaktiveer word en die blok op sy plek laat val. Sodra die blok stewig geplaas is, kan Bob weer aangaan. Hy sal veilig oor die nuutgevormde brug loop en na 'n vertikale houtmuur vorder. Op hierdie punt moet die speler 'n blou knoppie gebruik wat drie veerbelaste platforms beheer. Om hierdie platforms uit te brei, sal 'n geïmproviseerde trappie vir Bob skep om op te klim. Met die veerplatforms verleng, sal Bob na die boonste vlak klim en na regs beweeg waar die uitgangspyp geleë is. Die vlak word voltooi sodra Bob veilig die pyp binnegaan. Deur die vlak kan spelers ook soek na drie verborge sterre, wat 'n ekstra uitdaging bied. Suksesvolle voltooiing van Vlak 3-21 vereis 'n kombinasie van legkaartoplossing, tydsberekening en noukeurige waarneming van die omgewing en sy interaktiewe komponente. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay