TheGamerBay Logo TheGamerBay

Na hulle! | Kingdom Chronicles 2 | Deurloop, Spel, Sonder Kommentaar

Kingdom Chronicles 2

Beskrywing

Kingdom Chronicles 2 is 'n strategiespeletjie wat fokus op tydsbestuur, waar spelers hulpbronne versamel, strukture bou en struikelblokke verwyder binne 'n beperkte tyd om oorwinning te behaal. Die spel volg die held, John Brave, op sy missie om die Prinses te red wat deur Orke ontvoer is. Die vlak "After Them!" dien as 'n deurslaggewende stap in die spel, wat spelers direk in die kern van die storie dompel. Hierdie vlak fokus op die onmiddellike agtervolging van die Orke. Die narratief van "After Them!" is een van dringendheid. Nadat die Prinses ontvoer is, moet John Brave sy werkers mobiliseer om die vlugtende vyand te volg. Hierdie vlak simuleer die agtervolging deur die speler te laat struikelblokke verwyder wat die Orke agtergelaat het. Die pad vorentoe is geblokkeer deur rommel en beskadigde brûe, wat vereis dat die speler die koninkryk se vermoëns op die regte tyd moet herbou om die agtervolging voort te sit. Die primêre doelwitte van hierdie vlak is om 'n **Lumber Mill** te bou, 'n **Farm** te konstruer, die **Worker's Hut** op te gradeer, vyf padstruikelblokke te verwyder en vier padseksies te herstel. Hierdie doelwitte stel die grondbeginsels van die spel se ekonomie bekend. Die Worker's Hut is die eerste belangrike belegging, aangesien die opgradering daarvan die werkspan vergroot, wat toelaat dat verskeie take gelyktydig uitgevoer word. Strategiese beplanning is noodsaaklik. Spelers begin met beperkte hulpbronne en moet los hout en kos versamel. Die eerste prioriteit is om genoeg hout te versamel om die Worker's Hut op te gradeer. Sodra 'n tweede werker beskikbaar is, kan die spel versnel word: een werker fokus op die versameling van rou materiaal, terwyl die ander begin met die verwydering van die kleiner blokkasies. Die konstruksie van die Lumber Mill en Farm is van kardinale belang, aangesien versamel alleen nie sal voldoen aan die hulpbronbehoeftes vir die herstel van die groter padseksies nie. Die Lumber Mill voorsien 'n bestendige toevoer van hout, terwyl die Farm kos genereer wat deur werkers verbruik word. Die uitleg van "After Them!" is duidelik, met 'n kronkelende pad wat die Orke se vlugroete verteenwoordig. Struikelblokke is strategies geplaas om vordering te belemmer. Hierdie vlak stel ook die konsep van hulpbronafhanklikheid subtiel bekend; om groot klipblokke te verwyder, benodig kos, en om kos te kry, benodig die vordering na die bessiebosse of die bou van 'n plaas. Visueel handhaaf die vlak die lewendige, spotprentagtige fantasie-estetika. Die omgewing is weelderig maar deurmekaar met die rommel van die vyand se ontsnapping. Die klankontwerp vul die vinnige klik van die muis aan met bevredigende klanke van houtkap en spykers wat ingeslaan word. "After Them!" is 'n uitstekende vlak vir die begin van die tydsbestuursgenre. Dit kombineer die narratiewe dringendheid van 'n hoë-inkomste-agtervolging met die bevrediging van stadsbou. Teen die tyd dat die pad skoongemaak is en die vlak voltooi is, het die speler nie net die storie gevorder nie, maar ook die noodsaaklike ekonomiese ritmes van versamel, bou, opgradeer en uitbrei geïnternaliseer, wat die res van hul reis in Kingdom Chronicles 2 sal definieer. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay