Herwethuis (Split Screen) | Kom Ons Speel - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Beskrywing
Human: Fall Flat is 'n unieke fisika-gebaseerde legkaart-platformspeletjie wat spelers in beheer plaas van "Bob", 'n marionet-agtige karakter met doelbewus onhandige bewegings. Die kern van die spel lê in die manipulasie van Bob se stewige ledemate om voorwerpe vas te gryp, te klim en die surrealistiese, drywende droomwêrelde te navigeer. Elke vlak bied 'n oop, eksperimentele speelgrond met veelvuldige oplossings vir die fisika-gebaseerde legkaarte, wat kreatiwiteit en verkenning aanmoedig. Van sy aanvanklike vrystelling in 2016, het die spel 'n globale verskynsel geword, wat miljoene kopieë verkoop het danksy sy prettige, slapstick-humor en die byvoeging van multispeler-opsies.
Die "Mansion" (Split Screen) vlak in Human: Fall Flat dien as die perfekte beginnerspunt vir nuwe spelers. Dit is waar die spel sy unieke fisika-gebaseerde spel en sy speelse benadering tot legkaartoplossing bekendstel. Die vlak is geleë in 'n pragtige, maar tog kunsmatige omgewing, met drywende eilande teen 'n leë agtergrond, wat onmiddellik die surrealistiese aard van die spel vasvang. Aan die begin word spelers deur die basiese kontroles gelei, met humoristiese instruksies wat help om die konsep van die onafhanklike beheer van Bob se arms te verstaan. Die eerste uitdagings is doelbewus eenvoudig, soos die oopmaak van 'n groot houtdeur deur dit met die hande te stoot, wat spelers vertroud maak met die onhandige, dog bevredigende, interaksie met die spelwêreld.
Soos spelers vorder, word hulle gekonfronteer met geleenthede om die spel se kernmeganika te oefen. 'n Klipstap of 'n opening tussen twee platforms vereis gelyktydige behendigheid en presisie, wat die belangrikheid van gesinchroniseerde bewegings en die gebruik van die arms om aan kante vas te gryp, beklemtoon. Wat hierdie vlak besonders maak, is die speelruimte wat dit bied. Daar is dikwels alternatiewe paaie, wat spelers aanmoedig om die omgewing te verken en eie oplossings te vind, eerder as om 'n vasgestelde pad te volg. Die groot herehuis in die middel van die vlak word 'n sentrale punt vir hierdie ontdekkingstog, met knoppies wat gelyktydig gedruk moet word om die hoofdeure oop te maak. Hierdie legkaart kan op verskillende maniere opgelos word, of dit nou deur slim posisionering is, of die gebruik van voorwerpe om knoppies vas te hou, wat die spel se diepte en vryheid wys. Daar is ook prettige, versteekte dinge, soos die geleentheid om 'n prestasie te verdien deur op die kop van 'n standbeeld te staan, wat wys dat die spel nie net oor legkaarte gaan nie, maar ook oor die genot van die onverwante en die humoristiese. Die binneland van die herehuis gaan voort om hierdie tema te bou, met voorwerpe wat gebruik moet word om nuwe paaie oop te maak, soos 'n wa om deur 'n versperring te breek. Uiteindelik lei die "Mansion" vlak tot 'n dramatiese sprong in die leegte, wat spelers na die volgende avontuur neem, en bewys dat dit 'n meesterlike inleiding tot die heerlike, chaotiese wêreld van Human: Fall Flat is.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 14
Published: Apr 06, 2022