TheGamerBay Logo TheGamerBay

KI GEVEG SIMULATOR - GEVEG #7: BATMAN teen BLUE BEETLE, HARLEY QUINN teen BATMAN | Injustice 2

Injustice 2

Beskrywing

Injustice 2 is 'n vegspel wat diepgaande storievertelling met verfynde vegmekanika kombineer. Die spel plaas spelers in 'n alternatiewe DC Comics-heelal waar Superman 'n totalitêre bewind gevestig het. Die opvolg is 'n direkte voortsetting, met Batman wat die samelewing probeer herbou terwyl hy nuwe bedreigings soos "The Society" en die kosmiese versamelaar Brainiac trotseer. Een van die spel se mees uitstaande kenmerke is die uitgebreide "Gear System," waar spelers hul karakters kan aanpas met toerusting wat nie net statistieke beïnvloed nie, maar ook hul voorkoms verander. Dit bied 'n ongekende vlak van personalisering en herhalingswaarde. Die spel bied ook verskeie spelmodusse, insluitend 'n meeslepende Storiemodus, die uitdagende "Multiverse"-modus vir voortdurende aktiwiteite, en diepgaande aanlyn multiplayer-opsies. Die "AI Battle Simulator" in Injustice 2 is 'n unieke funksie waar spelers hul spanne saamstel en hul KI-gedrag programmeer om outomaties teen ander spanne te veg. "Fight #7" van hierdie reeks bied twee intrigerende konfrontasies: Batman teen Blue Beetle, gevolg deur Harley Quinn teen Batman. Hierdie simulasies demonstreer die spel se strategiese diepte en die visuele prag van sy karakters en hul vermoëns. In die eerste geveg, Batman vs. Blue Beetle, sien ons 'n botsing van gedissiplineerde vegkuns teen gevorderde tegnologie. Batman, met sy geslypte "rushdown" en "counter" KI-strategie, gebruik sy meganiese vlermuise om druk te handhaaf en straf aanvalle. Blue Beetle, met sy alien-aangedrewe Scarab, tree op as 'n middelafstand vegter, wat sy veranderlike ledemate gebruik om Batman te soneer of van bo af aan te val. Visueel is die kontras tussen Batman se donker, mantel-swaaierende silhoeët en Blue Beetle se gloeiende, metaalagtige eksoskelet slaan oog. Die KI toon akkurate uitvoerings van komplekse kombinasies, soos Batman se grappleskiet-reekse en Blue Beetle se vinnige energiewapens. Die daaropvolgende stryd, Harley Quinn vs. Batman, verander die toon na 'n chaotiese, akrobatiese duel. Harley Quinn se KI is ingestel op onvoorspelbaarheid en "combo" behendigheid, met haar dubbelhandwapens, hamer en hiënas om die arena te beheer. Teen die verdedigende Batman, fokus haar strategie op behendigheid en "mix-ups" om sy verdediging te breek. Hierdie geveg beklemtoon die spel se interaksiesisteem. Batman se KI moet Harley se rondtrekkende projektiele teenwerk deur sy gly- en batarang-aanvalle te gebruik om die afstand te verklein. As Batman met lae gesondheid die geveg betree, is die spanning verhoog, aangesien die KI sukkel om Harley se vars aanval te oorleef. Die superaanvalle, soos Batman wat die Batwing ontbied of Harley wat haar hiënas loslaat, dien as hoogtepunte van hierdie gesimuleerde geveg. Uiteindelik is "Fight #7" 'n demonstrasie van Injustice 2 se aantrekkingskrag. Dit wys die ingewikkelde "Gear System," met karakters wat uniek aangepas is deur toerusting wat hul statistieke en voorkoms verander. Hierdie simulasies dien as 'n studie in vegspelmekanika, wat wys hoe verskillende KI-instellings, van suiwer aggressie tot berekenende verdediging, die uitkoms van 'n geveg tussen DC se ikone dramaties kan beïnvloed. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay