TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Geveg Simulator - Stryd #6 - Batman vs Aquaman, Harley Quinn vs Gorilla Grodd | Injustice 2

Injustice 2

Beskrywing

Injustice 2 is 'n vegspeletjie wat 'n beduidende plek inneem in die genre, wat die hoë-insetverhaal van DC Comics kombineer met die verfynde vegmekanika van NetherRealm Studios. Hierdie speletjie, vrygestel in Mei 2017, is 'n direkte opvolger van die 2013-titel, Injustice: Gods Among Us. Dit is ontwikkel deur NetherRealm Studios, onder leiding van Mortal Kombat-medestigter Ed Boon, met die rekenaarweergawe wat aangepas is deur QLOC. Injustice 2, gepubliseer deur Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), is krities geprys vir sy diepgaande aanpassingsisteme, robuuste enkelspeler-inhoud, en filmiese storievertelling. Die spel se AI Battle Simulator-modus bied 'n unieke ervaring waar spelers hul karakters met toerusting kan aanpas en hul gedrag deur AI-laaiers kan bepaal, wat dan die geveg vir hulle voer. "Fight #6" is 'n spesifieke demonstrasie van hierdie modus, met twee opwindende kragmetings: Batman teen Aquaman, en Harley Quinn teen Gorilla Grodd. Hierdie gevegte wys die strategiese diepte wat moontlik is deur die AI-konfigurasie, waar elke keuse van toerusting en gedrag 'n impak het op die uitkoms. In die eerste stryd neem die Dark Knight, Batman, die op teen die Koning van Atlantis, Aquaman. Batman, bekend vir sy gevorderde gadgets en vermoë om die ruimte te beheer, blyk 'n AI-logika te gebruik wat gefokus is op teenhoue en aggressiewe naderings. Dit stel hom in staat om Aquaman, wat geneig is tot afstandbeheer met sy drietand, te oorweldig. Die simulasie wys hoe Batman se strategiese aggressie effektief Aquaman se verdediging vernietig, wat lei tot 'n oorwinning vir die Bat. Die tweede wedstryd stel die chaotiese Harley Quinn teenoor die primale krag van Gorilla Grodd. Harley, met haar spoed en onvoorspelbaarheid, gebruik 'n AI-styl wat waarskynlik gefokus is op die benutting van openinge met hoë kombinasiepotensiaal. Grodd, 'n telepatiese ape wat sterk is in gryp-aanvalle, ondervind probleme teen Harley se wendbaarheid. Ten spyte van sy brute krag en telepatiese bereik, slaag Harley Quinn daarin om hom te oortref en die oorwinning in hierdie AI-geveg te verseker. Hierdie "Fight #6" beklemtoon die passiewe dog boeiende aard van die AI Battle Simulator in Injustice 2. Spelers se rol is om die regte toerusting te kies en die AI-gedrag te fyn te stel, wat die geveg self 'n strategiese ontleding van die uitkomste maak. Dit demonstreer hoe spoed en kombinasie-gebaseerde AI-instellings soms stadiger, gryp-gebaseerde taktieke kan oorwin, en bied waardevolle insig vir spelers om hul eie strategieë te verbeter terwyl hulle belonings verdien. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay