TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wêreld 1 | Yoshi's Island | Volledige Deurspeel, Gameplay, Geen Kommentaar

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Beskrywing

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, oorspronklik in 1995 vir die Super Nintendo Entertainment System (SNES) vrygestel, is 'n monumentale titel in die platform-genre. Anders as sy voorgangers, fokus hierdie speletjie op Yoshi, die dinosourus-vriend van Mario, terwyl hy die baba Mario beskerm. Die spel het 'n unieke kunsstyl, wat lyk soos 'n gekleurde prenteboek met krytagtige lyne, en die speler moet Yoshi se besonderse vermoëns, soos die "flutter jump" en die gooi van eiers, bemeester. Wêreld 1, die begin van die avontuur, is geleë op die pragtige en kleurvolle Yoshi's Island. Hierdie wêreld dien as 'n perfekte inleiding tot die spel se meganika en sy besonderse atmosfeer. Die eerste vlak, "Make Eggs, Throw Eggs," leer die speler die basiese beginsels van hoe om vyande te eet en in eiers te verander. Die vlak is gevul met vrolike Shy Guys en stel die speler bekend aan die gebruik van die eiergooi-funksie om vyande te verslaan en geheime te ontdek. Die visuele styl is dadelik opvallend, met heuwels wat lyk asof dit met kryt geteken is en agtergrond elemente soos 'n pop-up boek. Soos die speler dieper in Wêreld 1 vorder, word nuwe uitdagings bekendgestel. "Watch Out Below!" voeg omgewingsgevare by, soos vallende vyande wat die grond vernietig, en stel die eerste transformasie van Yoshi bekend – na 'n helikopter – om nuwe gebiede te bereik. "The Cave of Chomp Rock" skuif die spel na 'n ondergrondse grot waar die speler die "Chomp Rock" moet gebruik om vyande te verslaan en skakelaars te aktiveer. Die eerste groot baas, Burt the Bashful, word in die "Burt the Bashful's Fort" vlak teëgekom. Hier leer die speler dat base spesifieke swakhede het wat met Yoshi se eiers uitgebuit moet word. Die res van Wêreld 1, met vlakke soos "Hop! Hop! Donut Lifts" en "Shy-Guys on Stilts," bou voort op hierdie konsepte deur meer komplekse platform-uitdagings en nuwe vyandtipes bekend te stel. Die hoogtepunt van Wêreld 1 is ongetwyfeld "Touch Fuzzy, Get Dizzy," 'n vlak wat 'n baanbreker-effek gebruik om die speler te desoriënteer, wat 'n unieke en uitdagende ervaring skep. Wêreld 1 sluit af met die kasteel van Salvo the Slime, die finale baas van die wêreld. Hier word al die vaardighede wat tot dusver geleer is, getoets. Deur die vlakke van Wêreld 1 te voltooi en al die versamelstukke te vind, ontsluit die speler die bonusvlak "Poochy Ain't Stupid," wat 'n laaste, uitdagende toets van die speler se vaardighede bied. Wêreld 1 van *Yoshi's Island* is 'n meesterklas in spelontwerp, wat die speler met vreugde en uitdaging deur 'n pragtige en uitnodigende wêreld neem. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay