TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wêreld 1-7 - Raak Donsig, Word Duiselig | Yoshi's Island | Deurloop, Spel, Sonder Kommentaar

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Beskrywing

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, vrygestel in 1995 vir die Super Nintendo Entertainment System, is 'n baanbrekende speletjie wat die platformgenre se grense verduidelik het. Anders as sy voorgangers, fokus hierdie speletjie op Yoshi, die welbekende dinosourus, wat die taak het om die pasgebore Baba Mario te red en te beskerm. Die narratief begin met die geboorte van Baba Mario en Baba Luigi, wat deur die bose towenaar Kamek ontvoer word. Baba Mario beland op die rug van 'n Yoshi, en saam begin hulle 'n epiese reis deur Yoshi's Island om Baba Luigi te red. Die spel se visuele styl is kenmerkend, met 'n krayon-agtige estetika wat 'n unieke, handgetekende gevoel aan die wêreld gee, wat dit oor tyd eg laat lyk. Wêreld 1-7, bekend as "Touch Fuzzy, Get Dizzy," is 'n besonder memorabele vlak in *Yoshi's Island*. Hierdie vlak, wat aan die einde van die eerste wêreld voorkom, onderskei homself deur 'n unieke meganika wat spelers se persepsie en beheer uitdaag. Die hoofkenmerk van hierdie vlak is die "Fuzzy," 'n wit, pluisagtige vyand wat willekeurig ronddryf. Wanneer Yoshi 'n Fuzzy aanraak, word hy nie seergekry nie, maar word hy onder die invloed van 'n "dizzy" toestand geplaas. Hierdie toestand veroorsaak dat die skerm vervorm, die kleure fluktueer, en die kontroles traag en onresponsief word. Selfs die speletjie se musiek word stadiger en verdraai, wat 'n surrealistiese en bekoorlike atmosfeer skep. Hierdie meganika dwing spelers om teen die vervorming van die wêreld te veg om Yoshi te beheer, wat 'n eenvoudige platform-uitdaging verander in 'n psychodeliese worsteling om te oorleef. Die vlak begin met meer konvensionele platform-uitdagings, wat spelers die kans gee om die basiese spelmekanismes te bemeester voordat die ware chaos begin. Sodra die middelklok bereik is, begin die Fuzzies verskyn in groepe, wat ontduiking die primêre fokus maak. Die uitdaging lê daarin om die presiese beheer te handhaaf terwyl die wêreld rondom jou beweeg. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" is 'n bewys van Nintendo se bereidwilligheid om met spelers se sintuie te eksperimenteer, en dit bly een van die mees ikoniese en geliefde vlakke in die *Yoshi's Island*-reeks. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay