Wêreld 1-6 - Shy-Guys op Stelte | Yoshi's Island | Gaan Deur, Spel, Geen Kommentaar
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Beskrywing
Super Mario World 2: Yoshi's Island, vrygestel in 1995 vir die Super Nintendo Entertainment System (SNES), staan uit as 'n baanbreker in die platform-genre, veral bekend vir sy unieke handgetekende kunsstyl en innoverende spelmeganika. Die spel, wat tegnies 'n voorspel tot die hele Super Mario-franchise is, plaas die speler in die skoene van Yoshi, wat die baba Mario moet beskerm en sy broer, baba Luigi, moet help red. Die spel se eerste wêreld, World 1-6 - Shy-Guys On Stilts, is 'n besonder gedenkwaardige vlak wat spelers bekendstel aan nuwe uitdagings en sleutelmeganika.
Die hoofkenmerk van hierdie vlak is die teenwoordigheid van Shy-Guys wat op hoë, hout stelte loop. Hierdie vyande bied 'n nuwe taktiese uitdaging; Yoshi kan hulle nie net insluk met sy tong soos ander vyande nie. Hulle moet óf met 'n eier gegooi word, óf Yoshi moet op hul koppe spring om hulle van hul stelte af te gooi, waarna hulle dan op 'n meer konvensionele manier verslaan kan word. Die vlak begin in 'n oop veld waar spelers hierdie stelt-lopende vyande teëkom, wat vereis dat hulle hul spronge en eiergooi-tydberekening versigtig moet beplan.
Binne die vlak is daar 'n deur wat lei na 'n voorraadkamer. Hier kan spelers verskeie eiers vind, insluitend die seldsame en belangrike "Flashing Egg". Hierdie eiers, wat selde voorkom en veelkleurig is, bevat 'n Rooi Munt. Anders as standaard eiers, wat sterre kan vrystel of vyande kan beskadig, laat 'n Flashing Egg 'n Rooi Munt los wanneer dit 'n vyand tref. Dit is 'n belangrike les vir spelers oor hoe om hierdie spesiale eiers te gebruik vir die insameling van verborge items.
Na die buite-seksie, duik die vlak in 'n donker grot in, wat 'n groot gedeelte van die vlak uitmaak. Hierdie ondergrondse gebied bied meer vertikale platforming en moedig verkenning aan. Yoshi moet deur platforme navigeer en Lenteballe gebruik om hoër areas te bereik. Die grot is bevolk met verskeie ander vyande soos Vlermuise, Lantern Spook en Piranha Plante. Die grot se effens kronkelende aard vergroot die noodsaaklikheid vir noukeurige verkenning om al die versteekte Blomme en Rooi Munte te vind, wat noodsaaklik is vir 'n 100% voltooiing.
World 1-6 is ook gevul met geheime, insluitend 'n geslote kamer wat slegs met 'n sleutel oopgemaak kan word. Binne hierdie kamer word spelers dikwels met 'n legkaart gekonfronteer, wat moontlik Tap-Taps (wat nie met 'n sprong verslaan kan word nie) insluit, waar die Flashing Eggs noodsaaklik word om verborge Rooi Munte te bekom. Verder bied die vlak 'n transformasie-area waar Yoshi in 'n Moltenk kan verander deur op 'n spesifieke "!"-skakelaar te slaan. Hierdie voertuig laat Yoshi toe om deur sagte grondblokke te grawe om andersins ontoeganklike gebiede te bereik, wat 'n tydsgebonde uitdaging byvoeg om al die versamelbare items te versamel voordat die transformasie verstryk.
Die laaste gedeelte van die vlak behels die uitgang van die grot via 'n veerboot of klimplante, wat die speler se vermoë om te klim en gelyktydig met vyande te veg toets. World 1-6 - Shy-Guys On Stilts is 'n diep en lonende vlak wat die spel se vroeë aanbiedinge uitbrei deur die speler te dwing om spesifieke items te gebruik en transformasies te bemeester, wat verseker dat die spel vars en boeiend bly.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Besigte:
1
Gepubliseer:
Jun 09, 2024