Vlak 28 | Candy Crush Friends Saga | Wandeling, Speel, Geen Kommentaar
Candy Crush Friends Saga
Beskrywing
Candy Crush Friends Saga is die vierde hoofdeel in die gewilde Candy Crush-franchise en bied 'n vars draai aan die bekende wedstryd-drie-speletjie. Hierdie keer word die spelers vergesel deur kleurvolle karakters genaamd "Vriende", wat unieke vermoëns het om te help om die vlakke te voltooi. Spelers kies 'n metgesel voor elke vlak, en soos hulle spesifieke kleure lekkers versamel, vul die karakter se meter op. Sodra dit vol is, ontketen die vriend 'n kragtige bonus direk op die bord, wat 'n ekstra strategiese laag toevoeg. Hierdie helde, soos Tiffi wat rooi lekkers versamel om visse te gooi, of Yeti wat blou lekkers versamel om omhulde lekkers te gooi, maak die spel dinamies en interaktief. Die spel spog met lewendige 3D-grafika en geanimeerde karakters wat reageer op die speler se sukses of mislukking, asook nuwe spelmodusse soos "Bevry die Hankalotte" en "Doop die Koekie". Sosiale samewerking word ook aangemoedig met geleenthede waar spanne saamwerk. Ten spyte van die nuwe toevoegings, bly die kern van Candy Crush Friends Saga die verslawende legkaart-oplossing, met meer as 10 000 vlakke wat 'n uitdagende maar lonende ervaring bied.
Vlak 28 in Candy Crush Friends Saga, geleë in die Bon Bon Beach-episode, is 'n "Soek die Diere"-uitdaging. Die hoofdoel is om 16 diere te bevry wat onder lae ryping weggesteek is, binne 'n beperking van 30 bewegings. Die spelbord is gevul met verskillende kleure lekkers en rypingblokkers wat die diere bedek. Om die ryping te breek, moet spelers pasgemaakte lekkers maak wat aan die ryping aangrensend is, of spesiale lekkers gebruik. Die grootte van die diere wissel, wat 'n element van afleiding toevoeg, aangesien spelers die ligging van groter diere moet aflei.
Vir hierdie vlak word Tiffi sterk aanbeveel as die metgesel. Tiffi se vermoë om vissies te gooi wanneer rooi lekkers versamel word, is uiters nuttig. Hierdie vissies het 'n geleide meganisme en sal direk teiken die ryping wat die diere bedek, selfs in moeilik bereikbare gebiede. Die strategie vir sukses behels om die ryping eerste te prioritiseer, met die maak van pasgemaakte lekkers aan die onderkant van die bord om kettingreaksies te skep, en die skep van spesiale lekkers soos gestreepte en omhulde lekkers om groter gebiede van die ryping skoon te maak. Die 30-bewegingslimiet bied 'n redelike buffer, maar doeltreffende spel is steeds noodsaaklik. Vlak 28 word beskou as 'n lae tot medium moeilikheidsgraad, ontwerp om die spelers bekend te stel aan die meganika van die "Soek die Diere"-modus sonder om te uitdagend te wees.
More - Candy Crush Friends Saga: https://bit.ly/3zxMH4m
GooglePlay: https://bit.ly/4eRPxRP
#CandyCrush #CandyCrushFriendsSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Besigte:
6
Gepubliseer:
Aug 06, 2024