Ekstra Episode 3: Ons Benodig 'n Kaserne! | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Beskrywing
*Kingdom Chronicles 2* is a hartlike strategiespeletjie met tydsbestuur-elemente, ontwikkel deur Aliasworlds Entertainment. Dit bou voort op die sukses van sy voorganger en bied spelers 'n nuwe veldtog en verbeterde grafika, terwyl die kernmekanika behou word. Die spel draai alles om die versameling van hulpbronne, die konstruksie van geboue, en die oorwin van struikelblokke binne 'n vasgestelde tydsbestek om oorwinning te behaal.
Die verhaal van *Kingdom Chronicles 2* volg die held John Brave, wat sy koninkryk verdedig teen die Orcs wat die prinses ontvoer het. Hierdie 'orc-jag' lei die speler deur diverse omgewings, van kuste tot woestyne, met die doel om die prinses te red en 'n bose leier te verslaan. Die spel se kernmekanika fokus op die strategiese bestuur van vier hulpbronne: kos, hout, klip en goud. Elke vlak bied 'n uitdaging om spesifieke doelwitte te voltooi, soos die herstel van brûe of die bou van strukture, deur werkers te beveel om hulpbronne in te samel en take uit te voer.
'n Unieke aspek is die spesialisasie van eenhede. Benewens algemene werkers is daar gespesialiseerde rolle soos 'klerke' vir goudinsameling en handel, en 'krygers' vir die verwydering van vyandelike versperrings. Die ontwikkeling van fasiliteite soos die Barracks vir krygers is noodsaaklik om vordering te maak. Die spel integreer ook magiese vermoëns en raaiseloplossing, met spesiale vaardighede wat tydbeperkings het en die speler kan help om take te versnel of produksie te verhoog. Die visuele styl is kleurvol en tekenfilmagtig, wat 'n ligte en aantreklike atmosfeer skep.
Ekstra Episode 3, "We Need a Barracks!", bied 'n besonder uitdagende scenario in die Collector's Edition. Hierdie episode plaas die klem op die belangrikheid van militêre infrastruktuur deur die spelers te dwing om 'n Barracks te bou. Hierdie struktuur is noodsaaklik vir die opleiding van krygers, wat die enigste eenhede is wat vyandelike versperrings kan verwyder en padblokkades kan opklaar. Die vlak begin dikwels met beperkte hulpbronne en lê kaarte wat die speler se vermoë om toegang tot noodsaaklike materiale soos klip en goud te verkry, beperk. Dit skep 'n "catch-22" situasie wat vereis dat spelers hul basiese hulpbronne strategies moet bestuur om die vermoëns vir gevorderde materiaalinsameling te ontsluit.
Die suksesvolle voltooiing van "We Need a Barracks!" vereis 'n noukeurige strategie, wat dikwels drie fases behels: ekonomiese ontwikkeling, strategiese hulpbronverkryging, en die militêre oorskakeling. Spelers moet eers 'n soliede voedsel- en houtbasis opbou, met prioriteit op die vroeë opgradering van die Worker's Hut om die werkersmag te vergroot. Daarna moet paaie na die klipgroef en goudmyn oopgemaak word, soms deur die herstel van brûe of die opruiming van rotsversperrings. Sodra die Barracks gebou is, verskuif die fokus na die opleiding van krygers en die gebruik daarvan om vyandelike versperrings uit te skakel. Die sleutel tot hierdie episode lê in die balansering van hulpbronne, veral die goudvoorraad vir die opleiding van krygers, en die effektiewe gebruik van spesiale vaardighede om tyd te bespaar en optimale tydsbestuur te verseker. Hierdie episode versterk die belangrikheid van die Barracks as 'n instrument vir kaartbeheer en beloon spelers vir hul strategiese vooruitbeplanning en hul vermoë om 'n ekonomie na 'n militêre fokus te skuif.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Besigte:
10
Gepubliseer:
May 28, 2023