TheGamerBay Logo TheGamerBay

PROEF VAN DIENS | The Lamplighters League | Gaan-deur, Spel, Geen Kommentaar, 4K

The Lamplighters League

Beskrywing

The Lamplighters League is 'n wonderlike historiespeletjie wat spelers na 'n alternatiewe 1930's neem, ryk aan pulp-avontuur, okkultiese misterie en noir-estetika. Die spel, wat op 3 Oktober 2023 vrygestel is, is ontwikkel deur Harebrained Schemes, bekend vir *BattleTech* en die *Shadowrun*-trilogie, en gepubliseer deur Paradox Interactive. Dit bied 'n kombinasie van strategiese wêreldbestuur en 'n baster-strydstelsel wat tussen real-time stealth en draai-gebaseerde taktiese ontmoetings wissel. Die narratief wentel om 'n geheime organisasie, die Lamplighters League, wat daarna streef om kragtige, antieke magie uit verkeerde hande te hou. Spelers neem beheer oor 'n diverse span wat bestaan uit skurke, diewe en ander misfits, wat kompeteer teen die bose Banished Court, 'n koalisie van drie faksies wat veg vir beheer oor 'n mistieke terrein wat die mag het om die werklikheid te herskep. In *The Lamplighters League* dien "Trial Run" as die eerste volle missie na die spel se tutoriaalfase, en dien as 'n deurslaggewende oorgang na die hoofveldtog. Hierdie missie bied spelers die geleentheid om hul eerste span agente, gewoonlik Ingrid, Lateef en Eddie, effektief te gebruik en hul primêre doel te voltooi wat die spel se kernlus van infiltrasie, stryd en onttrekking bekendstel. Terwyl die tutoriaal die basiese kontroles uiteensit, is "Trial Run" die narratiewe en meganiese toets wat die erns van die konflik teen die Banished Court vasstel. Die missie vind plaas direk na die proloog, na die suksesvolle herstel van die "Undrawn Hand," 'n mistieke artefak wat kragtige vermoëns aan die agente verleen. Die span se beheerder, Locke, begin hierdie missie om twee dinge te toets: die agente se bekwaamheid in die veld en, belangriker nog, of die Undrawn Hand op hul optrede sal reageer. Die narratiewe raamwerk is eksplisiet 'n "verhoor" om te sien of hierdie groep misfits en skurke die bonatuurlike dreigemente van die Banished Court kan weerstaan. Die hoofdoelwit van "Trial Run" is om die bedrywighede van House Marteau, een van die drie skurkfaksies, te saboteer. Spesifiek word die agente na 'n Marteau-kompleks ontplooi om 'n massiewe kragopwekker te vernietig. Hierdie masjinerie is deel van "Project Crossroads," 'n raaiselagtige inisiatief deur die Banished Court. Locke se joernaalinskrywings rondom die missie beklemtoon die strategiese noodsaaklikheid van hierdie aanval: die vernietiging van die kragopwekker is bedoel om die Hof se vordering na die Tower at the End of the World te vertraag. "Trial Run" is ontwerp om spelers te dwing om tussen die spel se twee onderskeie modusse te wissel: Real-Time Infiltration en Turn-Based Combat. Tydens die infiltrasiefase navigeer spelers die Marteau-kompleks in real-time. Die vlakontwerp bevat tipies industriële bates gemeng met die plaaslike omgewing. Spelers word aangemoedig om hul agente se unieke bewegingsvermoëns te gebruik om wagte te omseil of hulself vir 'n hinderlaag te posisioneer. Hierdie fase stel die belangrikheid van "Takedowns" bekend, wat spelers toelaat om die vyandelike trop stil-stil te dun voordat die skietery begin. Sodra gevegte begin, skuif die spel na die draai-gebaseerde taktiese modus. "Trial Run" stel spelers bekend aan die spesifieke eenheidtipes van House Marteau. Die mees algemene vyande wat teëgekom word, is "Enforcers," wat semi-outomatiese gewere gebruik en sakladings gebruik om agente uit dekking te verdryf. Gevaarliker, hierdie missie dien dikwels as die bekendstelling van "Scourges," aggressiewe troepe wat die agente bestorm om nabygevegte uit te voer en hulle van veilige posisies te verplaas. Die missie se moeilikheidsgraad is gekalibreer om die speler se begrip van "Action Points" (AP) en dekkingstelsels te toets sonder om oorweldigend te wees. Die teenwoordigheid van die kragopwekker as 'n vernietigbare doelwit voeg egter 'n vlak van taktiese druk by. Spelers moet hulself balanseer teen inkomende golwe van versterkings met die besteding van AP om die kragopwekker aan te val. Meganies is "Trial Run" betekenisvol omdat dit die eerste keer is dat spelers die "Undrawn Hand" stelsel aktief kan benut. Hierdie missie dien as die sandbox vir hierdie magte, wat spelers in staat stel om te sien hoe 'n "Sage" kaart afkoelings kan verminder of hoe 'n "Tyrant" kaart die opbou van spanning op vyande kan versnel. Die sukses van die missie binne die verhaal bevestig aan Locke dat die kaarte inderdaad met die agente bind, wat die voortgesette bedrywighede van die Liga regverdig. Na die suksesvolle vernietiging van die kragopwekker en onttrekking, is die missie voltooi met 'n inligtingsessie van Locke. Hy bevestig dat die kragopwekker stukkend is en dat die Undrawn Hand die agente suksesvol bemagtig het. Hierdie oorwinning is van kritieke belang omdat dit die spel se strategiese laag formeel open. Na "Trial Run" word die speler bekendgestel aan die "Doomsday Clock" meganisme, waar die drie huise (Marteau, Nicastro en Strum) hul wedloop begin om die To...