TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vlakke 3-5, Oddmar, Deurstap, Spel, Geen Kommentaar, Android

Oddmar

Beskrywing

Oddmar is 'n lewendige aksie-avontuur platformspeletjie wat gewortel is in Noorse mitologie. Ontwikkel deur MobGe Games en Senri, is dit oorspronklik vir mobiele platforms vrygestel voordat dit na ander stelsels gekom het. Die spel volg Oddmar, 'n Viking wat sukkel om in te pas en voel onwaardig vir Valhalla. Nadat sy dorpsgenote geheimsinnig verdwyn, word Oddmar, toegerus met nuwe springerige vermoëns deur 'n magiese sampioen van 'n feetjie, op 'n avontuur gestuur om sy dorp te red. Die spel bestaan uit 24 pragtig handgemaakte vlakke met fisika-gebaseerde raaisels en platformuitdagings. In die video speletjie Oddmar begin die hoofkarakter sy reis deur verskillende fantastiese, Noorse-geïnspireerde landskappe nadat hy spesiale kragte verkry het. Na die aanvanklike inleidende vlakke bied die spel stadiums 3, 4, en 5 binne die eerste wêreld, Midgard. Hierdie vlakke bou voort op die kern platform meganismes terwyl dit afsonderlike omgewings en uitdagings bekendstel. Vlak 3 neem Oddmar in "Die Myne". Hierdie stadium verskuif die setting ondergronds, met 'n ondergrondse omgewing wat waarskynlik gevul is met mynbou-verwante gevare soos slaggate, bewegende platforms wat lyk soos myntrokke, en vyande geskik vir die donker, grotagtige terrein. Spelers navigeer hierdie gevare deur Oddmar se spring- en aanvalsvermoëns te gebruik, munte te versamel en versteekte items te soek wat kenmerkend is van die spel se vlakontwerp. Na die oorgang uit die dieptes, is Vlak 4 "Gedraaide Berg". Hierdie vlak bring Oddmar na die wankelrige hange en pieke van 'n bergreeks. Die spel hier beklemtoon dikwels vertikale beweging en presiese platform vaardighede. Omgewingsuitdagings kan sterk windbuie insluit wat spronge beïnvloed, rollende hindernisse, of vyande aangepas by die hoë-hoogte omgewing. Die vlak moedig versigtige navigasie en tydsberekening aan om die ruwe landskap suksesvol te deurkruis. Vlak 5, bekend as "Grot Ontvlugting", bied 'n verandering van pas as die voorlaaste vlak van die Midgard wêreld. Hierdie stadium word dikwels as 'n outo-skrol-vlak aangebied, wat beteken dat die skerm outomaties vorentoe beweeg, wat Oddmar dwing om voortdurend te vorder. Geleë binne 'n grot, wat 'n waterige grotstelsel kan wees, word die primêre uitdaging vinnige reaksietyd en die vermyding van hindernisse eerder as verkenning. Oddmar moet die gevare van die grot navigeer, moontlik terwyl hy agtervolg word, wat skerp reflekse vereis om die einde te bereik en voort te gaan na die eerste groot baas ontmoeting van die spel. Deur hierdie drie vlakke brei Oddmar sy speelvariëteit uit binne die aanvanklike Midgard omgewing, beweeg van ondergrondse myne na bergpieke en kulmineer in 'n vinnige ontsnappingsreeks, wat die speler voorberei vir die daaropvolgende uitdagings in Oddmar se avontuur. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay