'n Bekende Skeiding | World of Goo 2 | Deurloop, Spel, Geen Kommentaar, 4K
World of Goo 2
Beskrywing
*World of Goo 2*, die opvolger van die fisika-gebaseerde legkaartspel *World of Goo*, stel spelers bekend aan sy unieke wêreld deur Hoofstuk 1, getiteld "The Long Juicy Road". Hierdie aanvanklike hoofstuk speel af gedurende die somer, 15 jaar na die gebeure van die eerste wedstryd. Dit begin met die onverwagte herverskyning van Goo Balls, voorheen as uitgesterf beskou, wat deur krake veroorsaak deur seismiese aktiwiteit verskyn. Saam met hulle verskyn pienk inkvis wesens. Hierdie herlewing spoor die World of Goo Corporation, nou hernoem as die omgewingsbewuste "World of Goo Organization", aan om Goo Balls weer te versamel. Die landskap van hierdie hoofstuk bevat drie hoofheuwels, met 'n merkbare groot houtstruktuur en hake wat van die grootste heuwel afstrek. Tentakels kan in die water onder gesien word, wat sinspeel op verborge wesens. Hierdie hoofstuk stel verskeie nuwe spelelemente bekend, insluitend Goo Water met realistiese vloeistof fisika, rigbare of outomatiese Goo Cannons, en Conduit Goo wat in staat is om vloeistowwe te absorbeer. Verskillende soorte goo balls word hier bekendgestel, soos Common, Ivy, Product, Conduit, Water, en Balloon Goo. Chain Goo verskyn ook in die finale vlak van die hoofstuk, en funksioneer soortgelyk aan Ivy Goo maar is grys gekleur. Die storie ontvou deur snitte en tekens wat regdeur die vlakke versprei is, hoewel dit vroeg reeds onthul word dat hierdie tekens nie van die Sign Painter van die oorspronklike wedstryd is nie. Die hoofstuk kulmineer in 'n partytjie wat deur die World of Goo Organization gehou word, waartydens sommige Goo Balls 'n haak na 'n groot inkvis wese laat sak. Hierdie wese onthul dat die landmassa van die hoofstuk op sy rug rus voordat dit vuur asemhaal, 'n gebeurtenis wat 100 000 jaar later deur 'n verligte menslike karakter waargeneem word.
Binne hierdie inleidende hoofstuk lê die tweede vlak, "A Familiar Divide". Hierdie vlak dien as 'n vroeë legkaart vir die speler, na die inleidende "A Goo Filled Hill". Soos sy naam aandui, trek "A Familiar Divide" parallelle met die "Small Divide" vlak van die oorspronklike *World of Goo*. Die kern doelwit behels die bou van 'n struktuur oor 'n gaping om 'n pyp te bereik, maar met 'n merkbare verskil: die tweede krans is laer geposisioneer as in sy voorganger. Spel vereis dat spelers verskeie slapende Goo Balls wakker maak om genoeg hulpbronne vir hul struktuur te versamel. 'n Teken binne hierdie vlak, toegeskryf nie aan die Sign Painter nie, maar aan 'n nuwe entiteit bekend as The Distant Observer, stel 'n vraag: "A mysterious pipe snaked down from the canopy above. The Goo Balls seem to wonder where it might lead." Dit merk 'n vroeë interaksie met die wedstryd se nuwe verteller en gids. "A Familiar Divide" bevat ook 'n geheime gebied wat deurslaggewend is vir die bereiking van die vlak se OCD (Obsessive Completion Distinction) kriteria, spesifiek die bal telling doel. Deur afwaarts te bou onder die vloeistofpyp aan die linkerkant, kan spelers 'n addisionele 20 Common Goo Balls wakker maak wat onder versteek is, wat die aantal beskikbare goo balls aansienlik verhoog.
Die teenwoordigheid van die teken in "A Familiar Divide" stel The Distant Observer bekend, 'n alomteenwoordige dog onsigbare karakter wat dien as die verteller vir *World of Goo 2*. Hy vervang die Sign Painter en laat ou houttekens in byna elke vlak (met die uitsondering van "A Goo Filled Hill" en Hoofstuk 4 vlakke). Hierdie tekens bied nuttige advies, humoristiese kommentaar of narratiewe besonderhede, en laat dikwels uitroeptekens vry totdat dit gelees is. Soms is die advies speels misleidend, en moedig aksies aan wat nodig is vir OCD doele terwyl dit skynbaar teen hulle waarsku. Dit word onthul dat The Distant Observer 'n mens is wat die World of Goo deur 'n teleskoop waarneem. Snitte aan die einde van Hoofstuk 1 en Hoofstuk 2 wys hom eers as 'n kind wat die lig van die World of Goo opmerk, en later as 'n volwassene, 100 000 jaar later, wat 'n vuurpyl bou nadat hy advertensies van die Aarde ontvang het. Sy reis kulmineer in latere hoofstukke waar hy na die World of Goo reis, en uiteindelik sy vuurpyl gebruik om Goo Balls te versamel en nuwe wêrelde oor die kosmos te saai. "A Familiar Divide" is dus nie net 'n strukturele legkaart wat aan die verlede herinner nie, maar ook 'n sleutelpunt wat die wedstryd se nuwe narratiewe stem bekendstel en sinspeel op die breër storieboog wat die klein Goo Balls verbind met kosmiese waarneming.
More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H
Steam: https://bit.ly/3S5fJ19
Website: https://worldofgoo2.com/
#WorldOfGoo2 #WorldOfGoo #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 18
Published: Apr 29, 2025