Toy Story - Lughawe-Onsekerheid | RUSH: 'n Disney • PIXAR Avontuur | Deurloop, Geen Kommentaar, 4K
RUSH: A Disney • PIXAR Adventure
Beskrywing
RUSH: A Disney • PIXAR Adventure is 'n videospeletjie wat spelers nooi om die verbeeldingryke wêrelde van verskeie geliefde Pixar-films te verken. Oorspronklik vrygestel vir Kinect op Xbox 360 in 2012, is dit later in 2017 geremaster vir Xbox One en Windows 10, wat ondersteuning vir tradisionele kontroleerders en verbeterde beeldmateriaal byvoeg. Die spel laat spelers hul eie avatar skep, wat dan transformeer om te pas by die konteks van die spesifieke Pixar-filmwêreld waarin hulle speel, soos om 'n speelding te word in die Toy Story-vlakke of 'n motor in die Cars-vlakke. Die spel behels hoofsaaklik aksie-avontuur-reekse, legkaartoplossing, munte insameling en die bereiking van hoë tellings oor verskillende vlakke geïnspireer deur films soos The Incredibles, Ratatouille, Up, Cars, Finding Dory en Toy Story.
Binne die Toy Story-wêreld van RUSH is daar drie onderskeie vlakke of episodes: "Day Care Dash," "Airport Insecurity," en "Dump Escape." Die fokus hier is op die tweede vlak, "Airport Insecurity." Hierdie vlak speel af in 'n lughawe-omgewing, wat inspirasie put uit die lughawe-tonele in die Toy Story-films, veral Toy Story 2, alhoewel die spesifieke plot die redding van Mnr. Pricklepants behels.
Die premisse vir "Airport Insecurity," soos verduidelik deur Buzz Lightyear in die spel, behels Al (van Al's Toy Barn) wat Mnr. Pricklepants by die lughawe sien. Al erken die krimpvarkie-speelding as waardevol, gryp hom, sit hom in sy bagasie, en stuur die sak na 'n vliegtuig wat na 'n speelgoedmuseum in Japan op pad is. Die speler se missie, saam met ikoniese Toy Story-karakters, is om deur die lughawe se bagasiehanteringstelsel en die vliegtuig self te navigeer om Mnr. Pricklepants te red voordat die vliegtuig vertrek.
Spel in "Airport Insecurity" behels die navigasie van komplekse omgewings. 'n Beduidende deel van die vlak vind plaas binne die lughawe se bagasie-sorteerstelsel, waar spelers oor vervoerbande moet loop en hindernisse moet vermy. Hierdie gedeelte word beskryf as 'n lang reeks met paaie wat uiteindelik bymekaarkom. Later vind spelers hulself binne die vliegtuig, waar hulle oor koffers moet spring en moontlik teen bagasie-mure moet klim. Die vlak bevat platform-elemente, afgly van hellings en relings, en die insameling van munte.
Soos ander vlakke in RUSH, bevat "Airport Insecurity" "Buddy Areas" waar spelers saam met spesifieke Toy Story-karakters – Woody, Buzz Lightyear, of Jessie – kan saamspan om hindernisse te oorkom of geheime gebiede te bereik. Die gebruik van hierdie vriende is dikwels nodig om versamelstukke soos Character Coins te vind. Die vlak eindig met 'n vryval-gedeelte nadat 'n knoppie gedruk is om die pad oop te maak, wat van spelers vereis om hindernisse te vermy terwyl hulle afdaal. Die uiteindelike doel is die suksesvolle redding van Mnr. Pricklepants, wat verseker dat hy nie op die vlug na Japan beland nie, en hom veilig terugbring, wat die temas van vriendskap en speelgoedlojaliteit sentraal tot die Toy Story-franchise weerspieël.
More - RUSH: A Disney • PIXAR Adventure: https://bit.ly/3qEKMEg
Steam: https://bit.ly/3pFUG52
#Disney #PIXAR #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 163
Published: Jul 02, 2023