Episode 10 - Die hinderlaag | Kingdom Chronicles 2 | Deurloop, Spel, Geen Kommentaar
Kingdom Chronicles 2
Beskrywing
In die wêreld van *Kingdom Chronicles 2*, 'n gemoedelike strategie- en tydbestuurspeletjie, neem spelers die rol aan van John Brave, 'n held wat sy koninkryk teen die dreigende mag van die Orcs moet verdedig. Die spel word gekenmerk deur sy hulpbronbestuur-meganika, waar spelers vinnig hulpbronne moet insamel, geboue moet oprig, en struikelblokke moet verwyder om opdragte binne 'n beperkte tyd te voltooi. Die storie is 'n klassieke fantasie-avontuur, met die ontvoering van die prinses deur Orcs wat die dryfveer is vir John Brave se heldhaftige tog.
Episode 10, getiteld "The Trap," is 'n keerpunt in hierdie epiese soeke. Soos die naam aandui, is hierdie vlak ontwerp om die speler se vordering te temper deur 'n weloorwoë hinderlaag. Dit is nie bloot nog 'n vlak van hulpbroninsameling nie, maar 'n bewys van die orcs se toenemende bedreiging en die speler se groeiende vaardighede in konstruksie, geveg en strategiese beplanning. Om hierdie versterkte blokkade te oorkom, vereis die speler 'n strategiese benadering wat die spel se kernmeganika ten volle benut.
Die vlak is visueel uitdagend, met die primêre doelwit om nege versperde padgedeeltes skoon te maak en vier vyandelike versperrings te vernietig. Hierdie versperrings is nie bloot statiese struikelblokke nie; hulle word verdedig deur vyande wat effektiewe militêre ingryping verg. Die terrein self, met sy groot klippe en beskadigde infrastruktuur, dwing spelers om versigtig te wees met hul boumateriaal en mannekrag. Sukses in "The Trap" hang af van 'n noukeurige begin. Die speler moet dadelik fokus op die insameling van kos van die oranje bome, wat 'n noodsaaklike hernubare hulpbron is. Daarna is die vinnige oprigting van 'n Goue Myn krities om 'n bestendige inkomste van hierdie waardevolle hulpbron te verseker, wat noodsaaklik is vir opgraderings en die werwing van gespesialiseerde eenhede.
Die volgende belangrike stap is die opbou van 'n militêre mag. Die oprigting van die Barakke is onontbeerlik, aangesien werkers alleen nie die orc-versperrings kan deurbreek nie. Spelers moet krygers oplei, wat die enigste eenhede is wat in staat is om die vyand te beveg en hul verdediging te ontmantel. Dit skep 'n delikate balans tussen die bestuur van werkers vir hulpbroninsameling en bou, en krygers vir geveg. Die teenwoordigheid van groot steenblokkasies bemoeilik die situasie verder, wat dikwels toegang tot sleutelareas belemmer en die behoefte aan 'n Steengroef of voldoende steenreserwes aandui. 'n Interessante element in hierdie episode is die handelaar, wat die geleentheid bied om hulpbronne soos hout vir ander noodsaaklike items te ruil, wat spelers help om tekorte te oorkom. Magiese vaardighede, veral "Helping Hand," word van onskatbare waarde geag om die tydrowende proses van die vernietiging van die versperrings te versnel. Uiteindelik vereis die voltooiing van "The Trap" die opgradering van die Barakke om militêre doeltreffendheid te maksimeer en die laaste padgedeeltes oop te maak, wat die deurbraak van die vyandelike hinderlaag simboliseer en John Brave in staat stel om sy heldhaftige jaagtog voort te sit. Hierdie episode kombineer met sukses die spel se kernkomponente tot 'n bevredigende strategiese uitdaging.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Besigte:
11
Gepubliseer:
Feb 09, 2020