Episode 10, Die Sluip | Kingdom Chronicles 2 | Gaan Deur, Speel, Geen Kommentaar
Kingdom Chronicles 2
Beskrywing
In die strategiese tyd-bestuur avontuur *Kingdom Chronicles 2*, neem spelers deel aan die dapper held John Brave se strewe om 'n ontvoerde Prinses te red en sy vaderland te beskerm teen 'n roofhond van Orke. Die spel word gekenmerk deur sy mengsel van hulpbronbestuur, konstruksie, en taktiese gevegte, wat spelers vereis om vinnig te dink om "drie-ster" graderings op elke vlak te behaal. Episode 10, met die onheilspellende titel "The Trap," verteenwoordig 'n beduidende toename in moeilikheidsgraad en narratiewe spanning, en dien as 'n belangrike oomblik waar die agtervolging van die skurke verander in 'n stryd om oorlewing teen 'n ingegraafde vyandelike hinderlaag.
"The Trap" is ontwerp om die speler se vermoë om militêre mag met ekonomiese uitbreiding te balanseer, te toets. Anders as vroeëre vlakke wat primêr op die herstel van infrastruktuur gefokus het, beklemtoon hierdie episode gevegte en hindernisverwydering, wat pas by sy titel. Die hoofdoelwitte vir Episode 10 is tweeledig: die speler moet 9 versperde padgedeeltes uit die weg ruim om mobiliteit in die gebied te herstel en 4 versterkte vyandelike versperrings vernietig wat vordering belemmer. Hierdie versperrings dien as die fisiese manifestasie van die "trap", wat die speler effektief vasvang en 'n proaktiewe militêre strategie vereis om vry te breek.
Sukses in hierdie episode hang af van 'n doeltreffende openingsstrategie wat gefokus is op onmiddellike hulpbronversameling. Die uitleg van die vlak bevat oranje bome, wat 'n lewensvatbare bron van vroeë lewensmiddele is; om dit te oes lewer 3 eenhede voedsel per interaksie, wat noodsaaklik is om werkers gevoed en aktief te hou. Die aanvanklike fase behels die opruim van die onmiddellike puin om boupersele oop te maak. Spasie is skaars, en die speler moet prioriteit gee aan die opruim van die paaie om sleutelgebiede te bereik. Sodra voldoende ruimte skoongemaak is, word die konstruksie van die Barracks die top prioriteit. Aangesien die vlak gekenmerk word deur vyandelike versperrings, is 'n vegter vroegtydig nodig. Deur die Barracks te bou, kan die speler hierdie eenhede oplei, wat die enigstes is wat in staat is om die vyande aan te pak en die versperrings af te breek.
Soos die vlak vorder, word hulpbronbestuur effens meer kompleks. Die speler moet 'n Goudmyn bou om 'n bestendige stroom van rykdom te verseker, wat nodig is vir opgraderings en sekere interaksies. 'n Unieke ekonomiese kenmerk van hierdie episode is die teenwoordigheid van 'n handelaar wat hout verruil. Dit vereis dat die speler hul houtproduksie balanseer, nie net vir konstruksie nie, maar ook as geldeenheid om ander nodige goedere of voordele te verkry. Die middelste fase van die vlak behels 'n ritme van "opruim en bou": werkers moet drie groot klippe uitmekaar breek wat kritiese paaie blokkeer, terwyl die vegter terugdruk teen die vyand se beperking.
Om die gesogte drie-ster gradering te behaal, moet spelers die spel se magiese vaardighede effektief benut. Die "Work" vaardigheid is universeel nuttig vir die versnelling van fisiese arbeid, maar "The Trap" beloon spesifiek die gebruik van die "Helping Hand" vaardigheid. Hierdie vermoë ontbied 'n ekstra werker, wat die speler in staat stel om multitasking te doen - puin op te ruim, lemoene te oes en geboue gelyktydig te bou - terwyl die vegter fokus op die militêre doelwitte. Die opgradering van die Barracks is ook 'n deurslaggewende taktiese besluit; 'n Barracks van 'n hoër vlak produseer sterker eenhede of versnel bedrywighede, wat noodsaaklik is wanneer daar teen die klok probeer word om die finale vyandelike versperrings te vernietig.
Uiteindelik dien Episode 10 as 'n omvattende toets van die vaardighede wat in die eerste deel van die spel geleer is. Dit dwing die speler om van 'n passiewe bouer na 'n aktiewe bevelvoerder oor te skakel. Deur die versperrings af te breek, die paaie skoon te maak en die Orke se hinderlaag te omseil, breek John Brave die "trap", verseker die pad vorentoe en gaan voort met die hoë-waarskynlikheid agtervolging om die Prinses te red.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Besigte:
3
Gepubliseer:
Feb 09, 2020