Vlak 1-5 - Midgard | Kom Ons Speel - Oddmar
Oddmar
Beskrywing
Oddmar is 'n lewendige, aksiebelaaide platformspeletjie wat deurdrenk is van Noorse mitologie. Die speletjie volg die hoofkarakter, Oddmar, 'n Viking wat sukkel om in sy dorp te inpas en homself onwaardig ag om 'n plek in die legendariese Valhalla te verdien. Sy gemeenskap verstoot hom omdat hy geen belangstelling toon in tipiese Viking-besighede soos plundering nie. Hierdie situasie verander egter wanneer 'n feetjie hom in 'n droom besoek en hom magiese springvermoëns deur 'n magiese sampioen skenk, net toe sy mede-dorpsbewoners op misterieuse wyse verdwyn. Dit begin Oddmar se soeke deur magiese woude, sneeubedekte berge en gevaarlike myne om sy dorp te red, sy plek in Valhalla te verdien en moontlik die wêreld te red.
Die spelervaring van Oddmar, veral die aanvanklike vlakke in Midgard, bied 'n uitstekende bekendstelling tot die speletjie se betowering. Vlak 1-1 dien as 'n deursigtige tutoriaal wat spelers bekendstel aan Oddmar se basiese bewegingsmeganika: hardloop en spring. Die omgewing is 'n visuele fees, met handgetekende, lewendige grafika wat die speletjie se unieke kunsstyl dadelik demonstreer. Hier leer spelers nie net die beheer van Oddmar nie, maar begin hulle ook om versamelbare munte te versamel, wat belangrik is vir toekomstige opgraderings.
Vlak 1-2 bou hierop voort deur meer uitdagende platform-uitdagings bekend te stel, wat 'n skerper oog vir tydsberekening en begrip van Oddmar se sprongboog vereis. Hier word die narratief verder gevoer met die fees se besoek en die magiese sampioen, wat Oddmar nuwe springvermoëns gee. Hierdie vlak markeer ook die keerpunt waar die dorp verdwyn, wat Oddmar se missie begin.
In Vlak 1-3 word gevegte bekendgestel met Oddmar se eerste vyande. Hierdie vyande is ontwerp om spelers die basiese gevegsbeginsels te leer terwyl hulle deur meer komplekse omgewings navigeer, insluitend swaaiende toue en veerkragtige sampioene. Dit vereis 'n meer strategiese benadering tot sowel platform as geveg. Die soeke na verborge goue driehoeke begin ook meer betekenisvol word.
Vlak 1-4 verhoog die moeilikheidsgraad verder, met meer gevarieerde vyande en veeleisender platform-opeenvolgings. Dit is hier waar spelers hul beheersing van die reeds aangeleerde meganika sal moet demonstreer, en die versameling van verborge items word selfs belangriker vir die verkryging van noodsaaklike opgraderings.
Die klimaks van die Midgard-hoofstuk word dikwels in Vlak 1-5 bereik, wat 'n beduidende verandering in spel meebring. Dikwels behels dit 'n vinnige jaagsituasie, soos om op 'n wildevark te ry. Hierdie vlak toets reflekse met sy hoë spoed en vereis dat spelers vinnig hindernisse breek en ontwyk. Dit dien as 'n opwindende proloog vir die komende hoof-baasgeveg, waar Oddmar se groeiende vaardigheid en vasberadenheid finaal op die proef gestel sal word.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 17
Published: Apr 07, 2022