TheGamerBay Logo TheGamerBay

Klip, Papier, Skêr, Dood | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Geen Kommentaar

Borderlands 2

Beskrywing

Borderlands 2 is 'n eerstepersoon-skutvideospeletjie met rolspel-elemente, ontwikkel deur Gearbox Software en uitgegee deur 2K Games. Dit is in September 2012 vrygestel en dien as die opvolger van die oorspronklike Borderlands, waar dit voortbou op sy voorganger se unieke mengsel van skietmeganika en RPG-styl karaktervordering. Die speletjie speel af op die planeet Pandora, 'n lewendige, distopiese wetenskapfiksie-wêreld wat oorloop van gevaarlike wilde diere, bandiete en verborge skatte. Een van die mees prominente kenmerke van Borderlands 2 is sy kenmerkende kunsstyl, wat 'n sel-geskakeerde grafiese tegniek gebruik om die speletjie 'n strokiesprentboek-agtige voorkoms te gee. Hierdie estetiese keuse stel die speletjie nie net visueel apart nie, maar komplementeer ook sy ligsinnige en humoristiese toon. Die verhaal word aangedryf deur 'n sterk storielyn, waar spelers die rol van een van die vier nuwe "Vault Hunters" aanneem, elk met unieke vermoëns en vaardigheidsbome. Die Vault Hunters is op 'n soeke om die speletjie se antagonis, Handsome Jack, die charismatiese maar genadelose uitvoerende hoof van die Hyperion Korporasie, te stop, wat poog om die geheime van 'n alien-gewelf te ontsluit en 'n magtige entiteit genaamd "The Warrior" los te laat. Die spel in Borderlands 2 word gekenmerk deur sy buit-gedrewe meganika, wat prioriteit gee aan die verkryging van 'n groot verskeidenheid wapens en toerusting. Die speletjie spog met 'n indrukwekkende verskeidenheid prosedureel gegenereerde gewere, elk met verskillende eienskappe en effekte, wat verseker dat spelers voortdurend nuwe en opwindende toerusting vind. Hierdie buit-sentriese benadering is sentraal tot die speletjie se her speelbaarheid, aangesien spelers aangemoedig word om te verken, missies te voltooi en vyande te verslaan om al hoe kragtiger wapens en toerusting te bekom. Borderlands 2 ondersteun ook samewerkende multispeler-spel, wat tot vier spelers toelaat om saam te span en missies saam aan te pak. Hierdie samewerkende aspek verhoog die speletjie se aantrekkingskrag, aangesien spelers hul unieke vaardighede en strategieë kan sinergiseer om uitdagings te oorkom. Die speletjie se ontwerp moedig spanwerk en kommunikasie aan, wat dit 'n gewilde keuse maak vir vriende wat op soek is na chaotiese en lonende avonture saam. In die video speletjie Borderlands 2 is daar 'n reeks aanvullende missies onder die algemene naam "Klip, Papier, Skêr, Dood". Hierdie opdragte word uitgereik deur wapenhandelaar Marcus Kincaid in Sanctuary. Die doel van hierdie missies is om die speler bekend te stel aan verskillende tipes elementêre skade in die spel. Die reeks bestaan uit vier opeenvolgende dele, elk gewy aan 'n spesifieke element: vuur, skok, korrosie en slak. Die eerste missie in die ketting is "Klip, Papier, Skêr, Dood: Vuurwapens!" Marcus vra die speler om na sy skietbaan te gaan en vuurwapens op 'n lewendige teiken, 'n bandiet, te toets. Om dit te doen, voorsien Marcus die speler van 'n vuurwapen wat in die speler se inventaris verskyn. Hierdie missie toon die doeltreffendheid van vuurwapens teen vyande sonder pantser (teen vleis). Na suksesvolle voltooiing, ken Marcus 'n beloning toe en stel die volgende opdrag voor. Dan volg "Klip, Papier, Skêr, Dood: Skokwapens!" Hierdie keer voorsien Marcus die speler van 'n skokwapen en vra om dit op 'n nuwe teiken te gebruik, 'n "goedkoopskop" beskerm deur 'n energieskerm. Die doel is om te wys dat skokwapens effektief is om skilde vinnig te verwyder. As die speler die teiken met 'n ander tipe wapen doodmaak, sal Marcus 'n nuwe teiken voorsien vir korrekte voltooiing. Die derde deel is "Klip, Papier, Skêr, Dood: Korrosiewe Wapens!" In lyn met vorige missies, voorsien Marcus die speler van 'n korrosiewe wapen en 'n teiken, 'n mededingende robot. Hierdie opdrag demonstreer die voordeel van korrosiewe skade teen gepantserde vyande, soos robotte. Soos voorheen, sal die dood van die teiken sonder 'n korrosiewe wapen 'n nuwe teiken laat verskyn. Die reeks word voltooi met die missie "Klip, Papier, Skêr, Dood: Slakwapens!" Marcus stel voor om slakwapens op 'n "winkelwiel" te probeer. Die kenmerk van slak is dat dit nie aansienlike direkte skade aanrig nie, maar in plaas daarvan die teiken met 'n pers stof bedek, wat dit meer kwesbaar maak vir alle ander tipes skade (behalwe slak). Daarom, nadat die teiken met slak bedek is, moet dit met 'n ander wapen aangeval word om die opdrag te voltooi. Dit is belangrik om dit te doen voordat die slakeffek verdwyn. In konsole-weergawes van die spel word 'n treffer met die slakpistool, en dan enige ander wapen, aangeteken, selfs al is die teiken nie ten volle met slak bedek nie. Soos in vorige missies, as die teiken doodgemaak word sonder om eers slak te gebruik, sal Marcus 'n nuwe teiken voorsien. Hierdie missie bied 'n goeie geleentheid om slakwapens vroeg in die spel te verkry. Die speler kan die voorsiene slakwapen optel en die skietbaan verlaat om ander take uit...