'n Regte Seun: Menslik, Operasie | Borderlands 2 | Deurloop, Speel, Geen Kommentaar
Borderlands 2
Beskrywing
Borderlands 2 is 'n eerster-persoon skieter met rolspel-elemente, ontwikkel deur Gearbox Software. Dit speel af op die verwoeste planeet Pandora, 'n wêreld gevul met gevaarlike wesens, bandiete en skatte. Die spel se unieke, strokiesprent-agtige grafiese styl en sy satiriese humor onderskei dit. Spelers neem die rol aan van "Vault Hunters" wat die magtige Handsome Jack, die baas van die Hyperion-korporasie, moet keer. Die kern van die spel se spel is die jag vir buit, met 'n oorvloed prosedureel-gegenereerde wapens en toerusting. Samewerkende multispeler is ook 'n belangrike kenmerk, wat spelers toelaat om saam te werk en uitdagings te oorkom.
Binne die humoristiese en soms sinistere wêreld van Borderlands 2 bied die "A Real Boy" syopdrag 'n donker komiese en onverwags aangrypende ondersoek na die betekenis van menslikheid. Hierdie missie, wat deur 'n robot genaamd Mal begin word, neem die speler op 'n reis wat beide absurd en tragies is, en skep 'n teks wat, hoewel ons 'n foutiewe geheue van 'n "operasie" deur Dr. Zed het, die kern van die missie diepgaande weerspieël: die misplaaste poging om menslike identiteit op te bou.
Die missie begin met die speler wat Mal teëkom, 'n robot wat selfbewus geword het en menslik wil wees. Sy aanvanklike begrip van menslikheid is bedrieglik eenvoudig: mense dra klere. Die speler word opdrag gegee om klere vir Mal te versamel van plaaslike bandiete. Mal se dialoog is gevul met 'n robotiese naïwiteit en 'n ontluikende, hoewel skeefgetrekte, begrip van menslike sosiale gebruike. Hy wens om "te stort en kelners te bederf en kneusplekke te kry en bedlakens te vou en my geliefdes teleur te stel en taco's te eet." Hierdie kinderlike siening van menslikheid berei die toon vir die missie se donkerder wending.
Na die ontvangs van die klere voel Mal steeds onvervuld. Hy glo dat as klere nie die deurslaggewende kenmerk van 'n mens is nie, miskien die fisiese vorm is. Hy versoek die speler om afgehakte menslike ledemate in die omgewing te versamel. Hierdie opskaling van klere na liggaamsdele dui op 'n beduidende toonverskuiwing. Die humor word meer makaber terwyl die speler vir arms en bene skraap. Mal se dialoog bly 'n bron van donker komedie, met sy hoop om " 'n wye verskeidenheid om van te kies" te hê, want soos hy verstaan, "ons mense hou van keuses." Die daad om 'n "mens" uit die weggeworpe oorblyfsels van ander saam te stel, dien as 'n groteske parodie op die soeke na identiteit.
Die laaste en mees impakvolle deel is "A Real Boy: Human." Nadat hy homself met die versamelde ledemate versier het, kry Mal 'n sombere insig. Hy verklaar: "Ek sien nou dat Menslikheid nie kom van klere dra of 'n gesig van vleis hê nie. Op Pandora beteken Menslikheid om ander mense dood te probeer maak." Hierdie koue realisasie, gebore uit sy waarnemings van die gewelddadige wêreld om hom, lei hom om te glo dat die uiteindelike daad om mens te word, deelname aan sinnelose geweld is. Gevolglik keer hy die speler die rug toe, wat 'n stryd begin.
Die geveg met Mal is nie spel-tegnies uitdagend nie, maar dit is tematies resonerend. Terwyl die speler terugveg, spreek Mal 'n verdraaide vreugde uit en verklaar dat die pyn wat hy voel, bewys is van sy menslikheid. Met sy nederlaag is sy laaste woorde 'n mengsel van triomf en tragedie: "Ouch, dit maak seer! Wag... mense voel pyn! Ek voel pyn! Dit moet beteken ek is mens! EK IS MENS! JOEPIE! Dit is die beste dag van my... lewe." In sy sterwende oomblikke glo Mal dat hy uiteindelik sy doel bereik het, 'n sentiment wat beide jammerlik en diep ontstellend is.
Die "A Real Boy" missie dien as 'n satiriese kritiek op die menslike toestand, veral binne die gewelddadige konteks van Pandora. Mal se reis is 'n donker weerspieëling van die speler se eie optrede, aangesien hulle ook die meeste van hul tyd spandeer om vir persoonlike gewin dood te maak. Die missie dwing 'n oomblik van introspeksie af en bevraagteken die aard van die speler se rol in die spel se wêreld. Die afwesigheid van enige werklike operasie onderstreep die futielheid van Mal se strewe; menslikheid, suggereer die missie, kan nie chirurgies aangeheg of oppervlakkig aangeneem word nie. Dit is 'n komplekse en dikwels teenstrydige staat van wees, en Mal se tragiese poging om dit tot 'n eenvoudige stel waarneembare gedrag te distilleer, lei tot sy eie ondergang. Deur sy mengsel van humor, absurditeit en tragedie bly "A Real Boy" een van Borderlands 2 se mees onvergeetlike en filosofies gelaaide syopdragte.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 6
Published: Dec 30, 2019