Knowledge, or know Lady
በ TheGamerBay Novels
መግለጫ
"እውቀት፣ ወይም ሴት አውቀዋለሁ" በመባል የሚታወቀው የቪዲዮ ጨዋታ፣ በእንግሊዘኛ "Knowledge, or know Lady" ወይም በቻይንኛ ስሙ "美女,请别影响我学习" (ትርጉሙ "ቆንጆ ሴት፣ እባክሽ ጥናቴን አታስተጓጉልብኝ") በመባል የሚታወቅ ሲሆን፣ በጨዋታው ዓለም ውስጥ ያልተጠበቀ ቫይራል ክስተት ሆኖ ብቅ አለ። በዋናው ላይ፣ ሙሉ-እንቅስቃሴ ቪዲዮ (FMV) የሆነ የኢንተርአክቲቭ ፊልም እና የፍቅር ጓደኝነት ሲሙሌተር ነው። በአነስተኛ ገለልተኛ ስቱዲዮ የተገነባው ጨዋታው ውስብስብ ግራፊክስን እና ሜካኒክስን ትቶ በድብብሎሽ ፊልም ላይ ያተኩራል፣ ተጫዋቹን የጊ ይ የሚባል የወንድ ዩኒቨርሲቲ ተማሪ ሚና እንዲጫወት ያስገድደዋል። የርዕሱ ዋና ዓላማ፣ በርዕሱ በደንብ የተገለጸው፣ የዋናው ገጸ ባህሪ የትምህርት ስኬት ግቦች እና እሱ ራሱን የሚያገኝባቸውን ከስድስት የተለያዩ ሴቶች ጋር የሚያደርገውን የፍቅር ግንኙነት መረብ መካከል ያለው ግጭት ነው።
የጨዋታው ዑደት ቀጥተኛ እና ተደራሽ የሆነ፣ ሰፊ ተደራሽነቱን በእጅጉ የሚያበረክት ነው። ተጫዋቾች ታሪክ ሲፈታ ይመለከታሉ ከዚያም ተከታታይ ምርጫዎች ቀርበውላቸው፣ አብዛኛውን ጊዜ በውይይት አማራጮች ወይም ድርጊቶች መልክ። እያንዳንዱ ውሳኔ ታሪኩን በተለያየ የቅርንጫፍ መንገድ ይወስዳል፣ አዲሱን የቪዲዮ ክሊፕ ያሳያል ይህም የቅርብ ጊዜውን ውጤት ያሳያል። እነዚህ ምርጫዎች በተጫዋቹ ግንኙነት፣ ወይም "ፍቅር"፣ ከሴት ገጸ ባህሪያት ጋር በቀጥታ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። ንግግሮችን እና ሁኔታዎችን በተሳካ ሁኔታ ማሰስ ፍቅርን ይጨምራል፣ አዳዲስ የታሪክ ቅርንጫፎችን ይከፍታል እና ተጫዋቹን ከየትኛውም ገጸ ባህሪ ጋር ወደ አዎንታዊ የፍቅር መደምደሚያ ይወስደዋል። በተቃራኒው፣ መጥፎ ምርጫዎች ውድቅነትን፣ አስቸጋሪ የሆኑ ስብሰባዎችን፣ ወይም ገጸ ባህሪው በፍቅርም ሆነ በትምህርቱ የሚሸነፍባቸውን መጨረሻዎች ሊያስከትሉ ይችላሉ። ይህ አሰራር እያንዳንዱን ሊሆን የሚችልን ውጤት ለመመርመር እና ሁሉንም የታሪክ ሚስጥሮች ለመግለጥ ተጫዋቾችን ለማነሳሳት ብዙ ጊዜ እንዲጫወቱ ያበረታታል።
የጨዋታው ተወዳጅነት በዋነኛነት በገጸ ባህሪያቱ ላይ የተመሰረተ ነው, እነሱም የተለያዩ ተወዳጅ የፍቅር አርቲቶፖችን ይወክላሉ። ለስላሳ እና ጣፋጭ የልጅነት ጓደኛ፣ አመጸኛ እና ነጻ መንፈስ ያላት ሙዚቀኛ፣ የላቀች እና የጎለመሰች older woman፣ ተጫዋች እና ጉልበት ያላት የውበት እና የአካል ብቃት አፍቃሪ፣ እና ሌሎችም የዋናው ገጸ ባህሪን መንገድ የሚያቋርጡ አሉ። እያንዳንዱች ሴት የተለየ ምኞትን ትወክላለች እና ልዩ አቀራረብን ትጠይቃለች፣ ይህም ተጫዋቹን የሚፈልገውን ሴት ስብዕና እንዲገጥም ምርጫዎቹን እንዲያስተካክል ያስገድደዋል። ይህ ልዩነት ተሞክሮው በሚቀጥሉት ጨዋታዎች የተለያየ እንዲሰማው ያረጋግጣል እና ተጫዋቾች በጣም የሚያስደስታቸውን የፍቅር ታሪክ አይነት እንዲገቡ ያስችላቸዋል። የቀጥታ ተዋንያን ተዋንያን መጠቀም የ FMV ዘርፉን አሳታፊ አቅምን ማዕከል የሚያደርግ እውነታ እና የግል ግንኙነት ደረጃን ይጨምራል።
የጨዋታው ከፍተኛ ተወዳጅነት ከቀላል አላማው ባሻገር በበርካታ ምክንያቶች ሊገመት ይችላል። በመጀመሪያ፣ የቅድሚያ ግቦችን ከፍቅር ጋር የማመጣጠን ማዕከላዊ ጭብጥ ጥልቅ ተዛማጅነት ያለው፣ በተለይም የትምህርት ስኬት ላይ ከፍተኛ ትኩረት በሚሰጡ ባህሎች ውስጥ። ርዕሱ ራሱ ሜም ሆነ፣ ከግቦቹ ትኩረት የሰነፋ ማንኛውንም ሰው የሚረዳ። በሁለተኛ ደረጃ፣ ጨዋታው ለዘመናዊው የቪዲዮ ጨዋታ ስርጭት ዘመን ፍጹም ቅርጸት አለው። ምርጫ-ተኮር ተፈጥሮው ለተመልካቾች ጉልህ ተሳትፎ ያስችላል፣ እንደ Twitch እና YouTube ባሉ መድረኮች ላይ ያሉ ተመልካቾች በጋራ ምርጫዎችን ይከራከራሉ እና ብዙውን ጊዜ አስቂኝ ወይም ድራማዊ ውጤቶችን ምላሽ ይሰጣሉ። ይህ ኃይለኛ የቃል ማስታወቂያ ተጽእኖ ፈጠረ። በመጨረሻም፣ ጨዋታው ተደራሽ የሆነ ማምለጫ ዓይነት ያገለግላል፣ ዝቅተኛ-አደጋ፣ ከፍተኛ-ሽልማት ያለው የካምፓስ ህይወት እና የፍቅር ምኞትን የሚያቀርብ ሲሆን ይህም የናፍቆት ስሜትን እና ምኞትን ይሞላል።
በማጠቃለያው፣ "እውቀት፣ ወይም ሴት አውቀዋለሁ" ጥልቅ ሜካኒካል ጥልቀት ወይም አዲስ ታሪካዊ ውስብስብነት ያለው ጨዋታ አይደለም። ንድፉ ቀላል ነው፣ አባባሎቹ የታወቁ ናቸው፣ እና አተያዩ ያለጸጸት ወንድ-ማዕከል የኃይል ምኞት ነው። ሆኖም፣ ስኬቱ በዚያ ምኞት ላይ ቅን እና ውጤታማ በሆነ አፈጻጸም ላይ ነው። ተዛማጅነት ያለው አላማ፣ ማራኪ ተዋንያን፣ እና ከማህበራዊ ሚዲያ ጋር በደንብ የተስተካከለ የኢንተርአክቲቭ ቅርጸት በማጣመር፣ የትልቅ ተመልካቾችን ትኩረት ሳበ፣ በደንብ የተመረተ እና ባህላዊ ተዛማጅነት ያለው FMV ጨዋታ በዘመናዊው የጨዋታ መልክአ ምድር ውስጥ ትልቅ ስኬት ሊሆን እንደሚችል በማረጋገጥ። የሰው ልጅ ልብ ሁለንተናዊ ግጭቶችን በሚያሳዩ ቀላል፣ በደንብ በሚነገር ታሪክ ላይ የቆየውን ማራኪነት ማረጋገጫ ሆኖ ይቆማል።