TheGamerBay Logo TheGamerBay

የ Portal with RTX ሙከራ ክፍል 14 | የእግር ጉዞ፣ ጨዋታ፣ አስተያየት የሌለው፣ 4K

Portal with RTX

መግለጫ

Portal with RTX በ 2007 ዓ.ም. የወጣውን ክላሲክ የ Portal ጨዋታን በ RTX ቴክኖሎጂ በከፍተኛ ሁኔታ ያሳደገው የ 2022 የገና ስጦታ ነው። በNVIDIA's Lightspeed Studios™ የተሰራው ይሄ ጨዋታ የዋናውን ጨዋታ ባለቤቶች በSteam በነጻ የሚገኝ የDLC ይዘት ነው። ዋናው ዓላማው የNVIDIA's RTX ቴክኖሎጂን አቅም ማሳየት ሲሆን፣ ይህም ሙሉ የ ray tracing እና Deep Learning Super Sampling (DLSS) ቴክኖሎጂዎችን በመጠቀም የጨዋታውን ምስላዊ ገፅታዎችን በከፍተኛ ሁኔታ የሚቀይር ነው። የ Portal መሰረታዊ የጨዋታ አጨዋወት አልተቀየረም። ተጫዋቾች አሁንም በ Aperture Science Laboratories ውስጥ በመንቀሳቀስ የ bestuur ፊዚክስ ላይ የተመሰረቱ እንቆቅልሾችን በ portal gun በመፍታት ላይ ናቸው። የ GLaDOS የተባለውን ምስጢራዊ AI ተረት እና እርስ በርስ የተገናኙ ፖርታሎችን በመፍጠር አካባቢዎችን ለማለፍ እና ነገሮችን ለመቆጣጠር የሚያስችልን መሰረታዊ ዘዴዎች ተጠብቀዋል። ሆኖም፣ የጨዋታው ገጠመኝ በግራፊክ ማሻሻያው በእጅጉ ተቀይሯል። በጨዋታው ውስጥ ያለው እያንዳንዱ የብርሃን ምንጭ አሁን ray-traced ሲሆን፣ ይህም እውነታዊ ጥላዎችን፣ ነጸብራቆችን እና በዙሪያው ባለው አካባቢ ላይ በ dynamic የሚ affecting global illumination ያመጣል። ይህንን የ ምስል ጥራት ለማሳካት፣ Lightspeed Studios™ የNVIDIA RTX Remix ፕላትፎርምን ተጠቅሟል። ይህም ray tracingን ከመተግበር በተጨማሪ የድሮ ጨዋታዎችን ምስሎች ለማሻሻል የተነደፈ ነው። ይህ ray tracingን መተግበር ብቻ ሳይሆን ለብዙ የጨዋታው አሴቶች አዲስ፣ ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ቴክስቸሮች እና ከፍተኛ-ፖሊ ሞዴሎችን መፍጠርንም ያካትታል። ውጤቱም ከዋናው ጨዋታ ይልቅ በ stijlzing እና አንዳንዴም በ ouderisé የተሞሉ ግራፊክስ ጋር ይለያያል፣ ይህም የ surfaces በ更加 físicamente accurate እና environments በ更加 tangible ይሰማቸዋል። ይህንን የግራፊክ ዝላይ የሚያመቻች ቁልፍ ቴክኖሎጂ የ NVIDIA's DLSS ነው። ይህ AI-powered upscaling ቴክኖሎጂ ከ ray-tracing effects ጋር ተደምሮ playable frame ratesን ለመጠበቅ ወሳኝ ነው። ለ GeForce RTX 40 series graphics cards ባለቤቶች፣ ጨዋታው DLSS 3ን ይደግፋል፣ ይህም performanceን በእጅጉ ሊያሳድግ ይችላል። ጨዋታው ray-tracing capable GPUን ቢደግፍም፣ on non-NVIDIA hardware ላይ ያለው performance የብዙዎች ክርክር ሆኗል። የ Portal with RTX መለቀቅ ከተለቀቀ በኋላ፣ ተጫዋቾች ድብልቅ ስሜት ነበራቸው። የ ምስል ማሻሻያዎች በቴክኒካዊ impressiveness በሰፊው ቢመሰገኑም፣ አንዳንድ ተቺዎች እና ተጫዋቾች አዲሱ የብርሃን እና የ ቴክስቸሮች የዋናውን ጨዋታ ልዩ የ stilzing እና atmosphere እንደቀየሩ ተሰምቷቸዋል። ከዚህም በላይ፣ የጨዋታው ከፍተኛ የ hardware requirements ለብዙዎች ትልቅ እንቅፋት ነበሩ። የsystem requirements ቢያንስ NVIDIA GeForce RTX 3060 እና 16 GB RAM ይዘርዝራሉ። ምንም እንኳን እነዚህ ትችቶች ቢኖሩም፣ Portal with RTX ለ beloved classic modern rendering techniques transform potential a compelling demonstration ሆኖ ይቆማል፣ ይህም Aperture Science's world a visually stunning new way to experience ያቀርባል። የ 2022 የ Portal with RTX እትም, የ Portal with RTX 14 (Test Chamber 14) በተባለው የክላሲክ የእንቆቅልሽ ጨዋታ ውስጥ፣ ለነባር እና ለአዲስ ተጫዋቾች የታወቀ ግን በሚያስደንቅ ሁኔታ የተለየ ተሞክሮ ያቀርባል። በLightspeed Studios™ የተሰራ እና በNVIDIA የተለቀቀው ይሄ የ test chamber እትም የ its predecessor's core puzzle mechanicsን ይይዛል፣ ነገር ግን full ray tracing, high-resolution textures, እና enhanced 3D models's powerን በመጠቀም ይበልጥ immersive እና visually stunning environment ይፈጥራል። የ Test Chamber 14's fundamental challenge አልተቀየረም። ተጫዋቾች በ Aperture Science Handheld Portal Device በመጠቀም በ multi-room environment ውስጥ መንቀሳቀስ አለባቸው፣ ይህም ቦታቸውን እና Weighted Storage Cube's positionን በመቆጣጠር platformን ለማንቀሳቀስ እና ወደ chamber's exit ለመድረስ ነው። እንቆቅልሹ በተከታታይ ደረጃዎች ይፈታሉ፣ ይህም logical thinking እና spatial awareness ይጠይቃል። በመጀመሪያ ተጫዋቾች Weighted Storage Cubeን ከ inaccessible platform ማግኘት አለባቸው። ይህ የሚደረገው momentum እና portalsን በመጠቀም Chell, the protagonist, across a gap launch በማድረግ ነው። cube አንዴ ከተገኘ በኋላ, large red button ላይ ይ placed, ይህም chamber's new section ይከፍት። this new area features a hazardous green goo pit, moving platforms, and a crucial high-energy pellet emitter. the final part of the puzzle involves redirecting this energy pellet, using precisely placed portals, to a receptacle in the main room, which activates the lift to the exit. ምንም እንኳን የ እንቆቅልሹ መፍትሄ ከ original's ጋር ተመሳሳይ ቢሆንም, the experience of solving it in Portal with RTX due to the game's graphical overhaul significantly different ነው። የ ray-traced lighting's introduction drastically alters the ambiance of the chamber. In the original Portal, the lighting was functional, designed to clearly illuminate the puzzle elements. In the RTX version, light behaves much more realistically. Every light source casts soft, accurate shadows, and light bounces off surfaces, creating a more natural and cohesive environment. This is particularly noticeable in the interplay of light and shadow created by the moving platforms and the glowing energy pellet. The pellet itself is no longer just a bright sprite but a vibrant source of illumination that dynamically lights up the surrounding architecture as it travels. Its light reflects convincingly off the metallic and tiled surfaces of the test chamber, adding a new layer of visual depth. The materials and textures throughout Test Chamber 14 have also been significantly upgraded. The sterile, somewhat flat surfaces of the original game are replaced with high-resolution, physically-based textures that react realistically to light. The metallic sheen on the chamber walls, the worn texture of the floor tiles, and the reflective properties of the glass observation rooms all contribute to a more tangible and believable world. Even the hazardous goo, a signature element of the Portal series, is rendered with greater fidelity, with its murky depths and unsettling green glow enhanced by the advanced lighting and reflection models. The e...

ተጨማሪ ቪዲዮዎች ከ Portal with RTX