የፈተና ክፍል 12 | ፖርታል በ RTX | የእግር ጉዞ፣ የጨዋታ አጨዋወት፣ አስተያየት የለም፣ 4K
Portal with RTX
መግለጫ
"Portal with RTX" በ 2007 ዓ.ም. የወጣውን ክላሲክ ጨዋታ "Portal"ን ያሳደሰና ያዋበ የ2022 ዓ.ም. እትም ሲሆን በNVIDIA's Lightspeed Studios™ የተሰራ ነው። ይህ እትም የኦሪጅናል ጨዋታ ተጠቃሚዎች በSteam በነፃ ማውረድ የሚችሉት የDLC (Downloadable Content) አካል ነው። ዋና ዓላማው የNVIDIA's RTX ቴክኖሎጂን አቅም ማሳየት ሲሆን፣ ሙሉ የ ray tracing እና Deep Learning Super Sampling (DLSS) ቴክኖሎጂዎችን በመጠቀም የጨዋታውን ምስል በእጅጉ ያሻሽለዋል።
የ"Portal" መሰረታዊ ጨዋታ አልተለወጠም። ተጫዋቾች አሁንም እንደ Aperture Science Laboratories ባሉ ንፁህ እና አስጨናቂ አካባቢዎች ውስጥ ይጓዛሉ፣ እናም የፖርታል ሽጉጥን በመጠቀም ፊዚክስ ላይ የተመሰረቱ እንቆቅልሾችን ይፈታሉ። ከGLaDOS የተባለችው ሚስጥራዊ AI ጋር ያለው ታሪክ እና ተያያዥ ፖርታሎችን በመፍጠር አካባቢዎችን ለማለፍ እና ነገሮችን ለመቆጣጠር የሚያስችሉ መሰረታዊ ዘዴዎች ሳይቀየሩ ቀርተዋል። ሆኖም፣ የግራፊክስ ማሻሻል የጨዋታውን ልምድ በከፍተኛ ሁኔታ ይለውጠዋል። አሁን በጨዋታው ውስጥ ያሉ ሁሉም የብርሃን ምንጮች ray-traced ናቸው፣ ይህም ተጨባጭ ጥላዎችን፣ ነጸብራቆችን እና በዙሪያው ያለውን አካባቢ በዲናሚክነት የሚነካ global illumination ይሰጣል። ብርሃን አሁን ከገጽታዎች ጋር በተጨባጭ ይዘላል፣ አልፎ ተርፎም በፖርታሎች ውስጥ ይጓዛል፣ ይህም የቪዥዋል ጥልቀት እና የመጥለቅ ልምድን ይጨምራል።
ይህንን የቪዥዋል ጥራት ለማሳካት Lightspeed Studios™ የNVIDIA's RTX Remix ፕላትፎርምን ተጠቅሟል። ይህ ፕላትፎርም ተጫዋቾች ወደ ክላሲክ ጨዋታዎች ray tracing እንዲጨምሩ የሚያግዝ ነው። ይህ ray tracingን ከመተግበር በተጨማሪ፣ ለብዙ የጨዋታ ንብረቶች አዳዲስ፣ ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ሸካራማነቶች (textures) እና ከፍተኛ ፖሊ ሞዴሎችን መፍጠርን አካቷል። ውጤቱ ከኦሪጅናል ጨዋታው ይልቅ ይበልጥ ተጨባጭ እና አካባቢው የዳበረ እንዲሆን ያደርጋል።
ይህን የግራፊክስ እድገት የሚያስችል ቁልፍ ቴክኖሎጂ NVIDIA's DLSS ነው። ይህ AI-ተኮር የupscaling ቴክኖሎጂ፣ ኃይለኛ የray-tracing ውጤቶችን እየተጠቀሙ ተጫዋቾች ጨዋታውን በተቀላጠፈ ሁኔታ እንዲጫወቱ ለማድረግ ወሳኝ ነው። GeForce RTX 40 series ግራፊክስ ካርድ ያላቸው ተጠቃሚዎች DLSS 3ን የሚደግፉ ሲሆን ይህም አፈጻጸምን በከፍተኛ ሁኔታ ሊያሳድግ ይችላል።
በ"Portal with RTX" ውስጥ ያለው Test Chamber 12፣ የጨዋታው አንዱን ቁልፍ መካኒክ፣ flinging፣ ለማስተማር የሚያገለግል ጠቃሚ ቦታ ነው። ይህ ክፍል ከmomentum ጋር ያለንን ግንዛቤ በማሳደግ፣ ተጫዋቾች ፖርታሎችን በመጠቀም ወደ ላይ በሚገኙ ብዙ መድረኮች ባሉበት ክፍል ውስጥ እንዲጓዙ ይጠይቃል። የዚህ ክፍል ዋና እንቆቅልሽ ከ2007ቱ "Portal" እትም ጋር ተመሳሳይ ቢሆንም፣ በNVIDIA's RTX ቴክኖሎጂ አማካኝነት በተሻሻለ ብርሃን እና ሸካራነት ምስጋና ይግባውና ይበልጥ የሚያስደንቅ እና የሚያጠልቅ ተሞክሮ ይሰጣል።
በTest Chamber 12 ያለው ዋና ዓላማ ወደ ክፍሉ ከፍተኛው መድረክ ደርሶ አንድ Weighted Storage Cube (የተሸከመ የጭነት ኩብ) በማግኘት በታችኛው መድረክ ላይ ያለን አዝራር እንዲነካ ማድረግ ነው፣ ይህም መውጫውን ይከፍታል። ክፍሉ በጥልቅ ጉድጓድ እና በተለያየ ከፍታ ባላቸው መድረኮች ተለይቶ ይታወቃል። ለመራመድ ተጫዋቹ አንዱን ፖርታል በጉድጓዱ ግርጌ እና ሌላውን በላይኛው ላይ በሚገኝ የትክክለኛ ቦታ ላይ በሚገኝ በተራዘመ ግድግዳ ፓነል ላይ ማስቀመጥ ይኖርበታል። በጉድጓዱ ውስጥ ባለው ፖርታል በመዝለል፣ ተጫዋቹ የመውደቅ momentum ወደ ጎን velocit ይለወጣል፣ ይህም እሱን ወደ ቀጣዩ ደረጃ "flinging" ያደርገዋል። ይህ ሂደት ተደጋግሞ የሚሰራ ሲሆን፣ ተጫዋቹ እያንዳንዱን አዲስ መድረክ ለመድረስ በተከታታይ ከፍ ባለ ፓነሎች ላይ ፖርታሎችን ያስቀምጣል።
የWeighted Storage Cube ወዳለው መድረክ ለመድረስ የመጨረሻው flinging፣ ፖርታልን በዘንበል ግድግዳ ፓነል ላይ ማስቀመጥን ይጨምራል። የፖርታሉን አቀማመጥ ይህ ትንሽ ለውጥ አስፈላጊውን የላይኛውን ትራጀክቶሪ ለማሳካት ወሳኝ ነው። ኩብው ከተገኘ በኋላ ተጫዋቹ እሱን ወደ ሶስተኛው ደረጃ ይዞ ወስዶ "Heavy Duty Super-Colliding Super Button" ላይ በማድረግ የክፍሉን መውጫ እንዲከፈት ማድረግ ይኖርበታል። ከዚያም ወደ ላይኛው ደረጃ ለመመለስ እና ወደ chamberlock ለመቀጠል የመጨረሻ momentum jump ያስፈልጋል።
የእንቆቅልሹ አመክንሄ እና መፍትሄው ከኦሪጅናል ጋር አንድ አይነት ቢሆንም፣ "Portal with RTX" Test Chamber 12ን የመልክ እና የከባቢ አየርን ይዘት ይለውጣል። በLightspeed Studios™ የተሰራ እና በNVIDIA በ2022 ዓ.ም. የወጣው ይህ እትም ሙሉ ray tracingን በመጠቀም ጨዋታውን ያሳድሳል። ይህ ቴክኖሎጂ በ entorno ጂኦሜትሪ እና ቁሳቁሶች ላይ ብርሃን በነፃነት እንዲንጸባረቅ እና በከፍተኛ ሁኔታ እንዲገናኝ በማድረግ እያንዳንዱን ክፍል ይለውጣል። የ ray-traced global illumination ክፍሉን በተፈጥሮ ያበራል እና ያጨልማል፣ ይህም የጥላ እና የብርሃን ልዩነትን የበለጠ ተጨባጭ ያደርገዋል።
በTest Chamber 12፣ እነዚህ የግራፊክስ ማሻሻያዎች በግልጽ የሚታዩ ናቸው። የሙከራ ክፍሉ ንፁህ ገጽታዎች አሁን የፖርታሉን ብርሃን በትክክለኛነት ያንጸባርቃሉ። የጎን ግድግዳ ፓነሎች እና የጉድጓዱ የሚያብረቀርቅ ወለል በተጫዋቹ እይታ መሰረት የሚቀያየሩ ውስብስብ እና ተለዋዋጭ ነጸብራቆችን ይፈጥራሉ። በአየር ውስጥ flinging የሚደረግበት ሂደት ይበልጥ የሚያስደንቅ ክስተት ይሆናል፣ ምክንያቱም በፍጥነት የሚለዋወጡት እይታዎች በከፍተኛ የfidelity መጠን ይቀርባሉ። Weighted Storage Cube ራሱ አዲስ፣ በእጅ የተሰራ፣ ከፍተኛ ጥራት ያለው፣ ፊዚክስ ላይ የተመሰረተ ሸካራነት ያለው ሲሆን ይህም የበለጠ ተጨባጭ እንዲመስል ያደርገዋል። ተጫዋቹ እና ኩቡ በክፍሉ ውስጥ ሲንቀሳቀሱ የብርሃን እና የጥላ መስተጋብር የአካባቢውን ንፅህና እና ድብርት ውበት ያጎላል።
በአጠቃላይ፣ "Portal with RTX" ውስጥ ያለው Test Chamber 12 ብዙ ገፅታ ያለው ተሞክሮ ነው። የላቀ የጨዋታ መካኒክን የሚያስተምር ወሳኝ ትምህርት ነው፣ በጥንቃቄ የተነደፈ የቦታ እንቆቅልሽ፣ እና የዘመናዊ ቴክኖሎጂ አስደናቂ ማሳያ ነው። ዋናው ፈተና የኦሪጅናል ጨዋታውን ብልሃተኛ ንድፍ የሚያሳይ ሲሆን፣ የRTX ማሻሻያዎች አዲስ እና በምስል የበለፀገ ሁኔታን ለሁለቱም አዲስ እና ለተመላሽ ተጫዋቾች "Portal"ን የማያቋርጥ ብሩህነት እንዲያደንቁ ያደርጋል።
More - Portal with RTX: https://bit.ly/3BpxW1L
Steam: https://bit.ly/3FG2JtD
#Portal #PortalWithRTX #RTX #NVIDIA #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
እይታዎች:
33
ታተመ:
Dec 22, 2022