TheGamerBay Logo TheGamerBay

ደረጃ 3-19፣ የደሴት ታሪክ | ቀንድ አውጣ ቦብ 2 | የጨዋታ ማሳያ፣ ምንም አስተያየት የለም

Snail Bob 2

መግለጫ

እ.ኤ.አ. በ 2015 የወጣው "Snail Bob 2" የተሰኘው የደስታ እንቆቅልሽ-ፕላትፎርመር ጨዋታ የቦብ የተሰኘውን ቀንድ አውጣ ጀብዱዎች የሚከተል ሲሆን ተጫዋቾች በችሎታ በተነደፉ ደረጃዎች እንዲመሩት ይጠይቃል። ጨዋታው በቤተሰብ ወዳድ ይግባኝ ፣ በቀላሉ ሊረዱት በሚችሉ መቆጣጠሪያዎች እና በሚማርኩ ፣ ግን ተደራሽ በሆኑ እንቆቅልሾች ይታወቃል። የጨዋታው ዋና ገፅታ ቦብን በተለያዩ አደገኛ አካባቢዎች በደህና ማለፍ ነው። ቦብ በራስ-ሰር ወደፊት ይሄዳል ፣ ተጫዋቾችም አደገኛ መንገድ ለመፍጠር አዝራሮችን በመጫን ፣ ማንሻዎችን በማዞር እና መድረኮችን በማንቀሳቀስ ከደረጃው ጋር መገናኘት አለባቸው። ይህ ቀላል አቀራረብ ነጥብ-እና-ጠቅ-አልባ በይነገጽን በመጠቀም በጣም ተጠቃሚ-ወዳጃዊ ያደርገዋል። "Snail Bob 2" ውስጥ "የደሴት ታሪክ" ምዕራፍ 3-19 የዚህ ጨዋታ ዋና መካኒኮችን የሚያሳይ ሲሆን ርዕሰ-መምህሩን ቀንድ አውጣ ወደ ፅንሰ-ሀሳብ እና አደገኛ ሞቃታማ አካባቢ ይወስደዋል። ይህ ደረጃ የቦብን ደህንነት ለማረጋገጥ አካባቢውን በማንቀሳቀስ ፣ ትክክለኛ የጊዜ አጠባበቅ ፣ ምክንያታዊ የድርጊቶች ቅደም ተከተል እና የተደበቁ ስብስቦችን ለማግኘት ጥልቅ እይታን የሚፈልግ ባለ ብዙ-ደረጃ እንቆቅልሽ ነው። ደረጃ 3-19 ውስጥ ቦብን ከጅምር ቦታ ወደ መውጫው ቧንቧ በደህና ማለፍ ዋናው ዓላማ ሲሆን ይህም በተለያዩ መሰናክሎች እና የደሴቲቱ ነዋሪዎች በተፈጥሮ በሚኖሩ ጠላቶች የተወሳሰበ ነው። ደረጃው ምናልባት የቀርከሃ መድረኮች ፣ የቆዩ የእንጨት ድልድዮች እና ሊለዋወጡ የሚችሉ ነገሮችን የያዘ ጥቅጥቅ ያለ የጫካ ዳራ ሊኖረው ይችላል። ተጫዋቹ የቦብን እንቅስቃሴ በቀጥታ አይቆጣጠርም ፣ ነገር ግን እሱን ማቆም እና በተወሰኑ ቦታዎች አቅጣጫውን መለወጥ ይችላል። ደረጃው ሲጀምር ቦብ ወዲያውኑ ወደፊት መሄድ ይጀምራል። የመጀመሪያው መሰናክል ተንቀሳቃሽ መድረክ ድልድይ መሆን ያለበት ቀላል ክፍተት ነው። ይህንን ለማንቃት ተጫዋቹ ወደ ጎን የሚሄድ መድረክን የሚያንቀሳቅስ በአቅራቢያ ያለውን ማንሻ መገናኘት አለበት። ቦብ ሲያልፍ ፣ ምናልባትም ሸርጣን ወይም ተንኮለኛ ዝንጀሮ ሊሆን የሚችል ጠላት በመንገዱ ላይ ሊዘዋወር ይችላል። ይህንን ለማሸነፍ ተጫዋቹ ተንጠልጣይ የኮኮናት ፍሬን የመሰለ ሌላ አካባቢያዊ መሳሪያ መጠቀም ይኖርበታል ፣ ይህም ቦብን በደህና እንዲያልፍ ለማድረግ ጠላትን ለማስደነቅ ወይም ለማጥፋት ይችላል። የሁለተኛው የደረጃው ክፍል የውሃ እና የመንሳፈፍ ችሎታን የሚያካትት የበለጠ የተወሳሰበ እንቆቅልሽ ያቀርባል። ቦብ ትንሽ የውሃ አካልን ማቋረጥ ሊያስፈልገው ይችላል ፣ እና ተጫዋቹ ሰምጦ የነበረውን መድረክ ከፍ ማድረግ አለበት። ይህ በተንሳፋፊ ሁኔታ የነበረውን ኮንቴነር ውስጥ ውሃ በማዞር ከፍ ለማድረግ ሊገኝ ይችላል። ይህ ክፍል ተጫዋቾች በተመሳሳይ ጊዜ በርካታ የኢንተር-አክቲቭ አካላትን የማስተዳደር ችሎታቸውን ይፈትናል ፣ ምክንያቱም ቦብን ማቆም ፣ የውሃውን ፍሰት ማስተካከል እና ከዚያም ከፍ ወዳለው መድረክ ላይ እንደሚወጣ ለማረጋገጥ በተገቢው ቅጽበት እንደገና መጀመር ይኖርባቸዋል። በ Snail Bob 2 ውስጥ ባሉ ሁሉም ደረጃዎች ፣ በደረጃ 3-19 ሶስት የተደበቁ ኮከቦችን መሰብሰብ ይቻላል። ይህንን ለማግኘት ተጫዋቾች በማይታወቁ መንገዶች የጀርባ እና የፊት እይታ አካላት ጋር መገናኘት አለባቸው። አንድ ኮከብ በብዙ ጊዜ ጠቅ ማድረግ ያለበት ትልቅ ቅጠል በስተጀርባ ተደብቆ ሊሆን ይችላል። ሌላኛው የተወሰነ አዝራር ሲጫን ብቻ የሚከፈት ክላም ውስጥ ተደብቆ ሊሆን ይችላል። ሦስተኛው ኮከብ ደግሞ በትክክለኛው ጊዜ ጠቅ ማድረግ በሚያስፈልገው በስተጀርባ በፍጥነት በሚንቀሳቀስ ፍጡር ላይ ተያይዞ ሊሆን ይችላል። ሶስቱንም ኮከቦች መሰብሰብ የጨዋታውን ሙሉነት ያሳያል እና ለደረጃው እንደገና የመጫወት ችሎታ ይጨምራል። ደረጃ 3-19 የመጨረሻው ክፍል ምናልባት ቀደም ሲል የቀረቡትን መካኒኮች ይበልጥ በተወሳሰበ ቅደም ተከተል ያጣምራል። ለምሳሌ ፣ ቦብ ተንቀሳቃሽ መድረክ ላይ እያለ ተጫዋቾች ጠላቶቹን ከመንገዱ ላይ ማስወገድ እና ክፍተቶችን በአንድ ጊዜ ማለፍ ይኖርባቸዋል። ይህ ፈጣን አስተሳሰብ እና ትክክለኛ የጊዜ አጠባበቅን ይፈልጋል። ቦብ የመውጫውን ቧንቧ በተሳካ ሁኔታ ሲደርስ ደረጃው ያበቃል ፣ እና ተጫዋቾች በፍጥነት እና ሁሉንም ኮከቦች ሰብስበው እንደሆነ በመመርኮዝ ነጥቦችን ያገኛሉ። የሎጂክ እንቆቅልሾች ፣ የጊዜ-ተኮር ፈተናዎች እና የተደበቁ ስብስቦች ጥምር በማድረግ ፣ የደሴት ታሪክ 3-19 የ Snail Bob ተከታታይ ጨዋታን የሚያሳይ የደስታ እና የቤተሰብ ወዳድ የጨዋታ ጨዋታ ምሳሌ ነው። Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

ተጨማሪ ቪዲዮዎች ከ Snail Bob 2