ባቡር (ስፕሊት ስክሪን) | እንጫወታለን - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
መግለጫ
Human: Fall Flat የተሰኘው የፓዝል-ፕላትፎርመር የቪዲዮ ጨዋታ በሊቱዌኒያ ስቱዲዮ No Brakes Games የተሰራ እና በCurve Games የታተመ ነው። እ.ኤ.አ. በ2016 ለዊንዶውስ፣ ማክኦኤስ እና ሊኑክስ ከተለቀቀ በኋላ፣ ተወዳጅነቱ በየአመቱ ለተለያዩ ኮንሶሎች እና የሞባይል መሳሪያዎች እንዲለቀቅ አድርጓል። ጨዋታው የተፈጠረው በቶማስ ሳካላውስካስ በተባለ አንድ ገንቢ ሲሆን ከIT ስራው ከተለቀቀ በኋላ ወደ ፒሲ ጨዋታ ልማት ገባ።
የ Human: Fall Flat ዋና ይዘት በልዩ በፊዚክስ ላይ የተመሰረተው ጨዋታ ነው። ተጫዋቾች ቦብ በተባለ ሊበጁ በሚችሉ፣ ቅርጽ በሌለው ገጸ ባህሪ ይመራሉ፣ ይህም ተራኪ በሆነው ተንሳፋፊ የህልም አለሞች ውስጥ ይጓዛል። የቦብ እንቅስቃሴዎች ሆን ተብሎ የሚንቀጠቀጡ እና የሚጋነኑ ሲሆኑ፣ ይህም በጨዋታው አለም ውስጥ አስቂኝ እና ብዙም የማይጠበቁ መስተጋብሮችን ይፈጥራል። የቁጥጥር ስርዓቱ የልምዱ ማዕከላዊ አካል ነው፤ ተጫዋቾች ነገሮችን ለመያዝ፣ ለመድረኮች ለመውጣት እና የተለያዩ በፊዚክስ ላይ የተመሰረቱ እንቆቅልሾችን ለመፍታት የቦብን ተዳክመው ያሉ እግሮችን መቆጣጠር አለባቸው። የቦብ እያንዳንዱ ክንድ በተናጠል ቁጥጥር የሚደረግለት ሲሆን ይህም ተጫዋቾች ነገሮችን ለማስተናገድ እና አካባቢውን ለመጓዝ ድርጊቶቻቸውን በጥንቃቄ እንዲያስደምሩ ይጠይቃል።
የጨዋታው ደረጃዎች ክፍት የሆኑ ሲሆን ለእያንዳንዱ እንቆቅልሽ በርካታ መፍትሄዎችን ያቀርባሉ እንዲሁም የተጫዋች የፈጠራ ችሎታ እና ምርመራን ይሸልማሉ። እነዚህ የህልም አለሞች ከቤቶች እና ቤተመንግስቶች እስከ የኢንዱስትሪ ቦታዎች እና የበረዶ ተራሮች ድረስ በተለያዩ ገጽታዎች ይለያያሉ። እንቆቅልሾቹ ራሳቸው አስደሳች እንዲሆኑ እና ሙከራን እንዲያበረታቱ ተደርገው የተነደፉ ናቸው። ለምሳሌ፣ ተጫዋች ድንጋይ ለመወርወር፣ ግድግዳ ለመስበር፣ ወይም ክፍተት ለመሻገር ጊዜያዊ ድልድይ ለመስራት የካትፑልትን መጠቀም ሊያስፈልገው ይችላል። ጨዋታው በብቸኝነት ሊጫወት ቢችልም፣ እስከ ስምንት ተጫዋቾች ድረስ ጠንካራ የመስመር ላይ ባለብዙ ተጫዋች ሁነታንም ያቀርባል። ይህ የትብብር ሁነታ ብዙ ጊዜ የጨዋታውን ጨዋታ ይለውጠዋል፣ ምክንያቱም ተጫዋቾች እንቆቅልሾችን በአዲስ እና አስቂኝ መንገዶች ለመፍታት አብረው መስራት ይችላሉ።
በመጀመሪያ ሳካላውስካስ የጨዋታውን ፕሮቶታይፕ በ Itch.io ላይ ለቋል፣ እዚያም በstreamers ዘንድ ተወዳጅነትን አግኝቶ በSteam ላይ ይፋዊ እንዲለቀቅ አድርጓል። እ.ኤ.አ. በ2017 መጨረሻ ላይ የመስመር ላይ ባለብዙ ተጫዋች መግቢያ የሽያጩን በከፍተኛ ሁኔታ ከፍ አድርጎታል። እስከ ታህሳስ 2023 ድረስ፣ Human: Fall Flat ከ50 ሚሊዮን በላይ ቅጂዎችን በመሸጥ፣ ከታላላቅ የቪዲዮ ጨዋታዎች አንዱ ሆኖ ቆይቷል። ጨዋታው በነጻ አዳዲስ ደረጃዎች ላይ ተከታታይ የድጋፍ ፍሰት አግኝቷል፣ ይህም ማህበረሰቡን ንቁ እንዲሆን አድርጓል። በተጨማሪም፣ የSteam ስሪት Human: Fall Flat Workshop ን ያካትታል፣ ይህም ተጫዋቾች የራሳቸውን ደረጃዎች እንዲፈጥሩ እና እንዲያካፍሉ የሚያስችል መሳሪያ ሲሆን ይህም የጨዋታውን ረጅም ዕድሜ ይጨምራል።
Human: Fall Flat አጠቃላይ አዎንታዊ ግምገማዎችን አግኝቷል፣ ተቺዎች ብዙ ጊዜ ተደጋጋሚ የመጫወት ችሎታውን እና አስቂኝ እነማዎቹን ያወድሳሉ። የፊዚክስ ስላፕስቲክ ተፈጥሮ እና ለእንቆቅልሾች የፈጠራ መፍትሄዎችን የማግኘት ነፃነት በተደጋጋሚ እንደ ጥንካሬያቸው ተደርገው ይገለጻሉ። ሆኖም፣ ሆን ተብሎ አስቸጋሪ የሆኑት መቆጣጠሪያዎች የክርክር ነጥብ ሆነዋል፣ አንዳንዶችም ብስጭት ያገኙባቸዋል። ይህ ቢኖርም፣ የጨዋታው ማራኪነት እና የሚንቀጠቀጡ ዘዴዎቹ ከፍተኛ ደስታ ትልቅ ተመልካቾችን አሳስቧል፣ ይህም ወደ ጉልህ የንግድ ስኬትነት ቀይሯል። የHuman: Fall Flat 2 ቀጣይ ጨዋታ ታውጇል እና በአሁኑ ጊዜ በልማት ላይ ነው።
"Train" የተሰኘው የፊዚክስ ላይ የተመሰረተው የፓዝል ጨዋታ *Human: Fall Flat* ደረጃ፣ በNo Brakes Games የተሰራ እና በCurve Games የታተመው፣ በስፕሊት-ስክሪን ኮ-ኦፕ ሲለማመድ ልዩ እና ብዙም አስቂኝ የሆኑ ተግዳሮቶችን ያቀርባል። እ.ኤ.አ. በ2016 የተለቀቀው፣ የጨዋታው ዋና ይግባኝ በሆን ተብሎ ባለው ተዳክሞ ባለው ቁጥጥር እና በፊዚክስ ኢንጂኑ ምክንያት በሚፈጠረው ተነሳሽ ጨዋታ ላይ ነው። ምንም እንኳን "Train" ደረጃው ለብቻው ለሚጫወት ተጫዋች ሙሉ በሙሉ ሊጓጓዝ የሚችል ቢሆንም፣ በስፕሊት-ስክሪን ሁነታ ሁለተኛ ተጫዋች መግባት ልምዱን ይለውጠዋል፣ ይህም የዘፈቀደነትን ይፈጥራል፣ የፈጠራ ችግር መፍቻን ያበረታታል፣ እና የጨዋታውን ውስጣዊ ቀልድ ያጎላል።
ደረጃው ራሱ የባቡር መኪኖች፣ መድረኮች እና መቀየሪያዎች በተሞላበት ተራኪ የህልም አለም ነው። ዋናው ዓላማ ይህንን የተበጣጠሰ አካባቢ መጓዝ እና መውጫውን መድረስ ነው። በነጠላ-ተጫዋች ሁነታ፣ ይህ የእቃዎችን መጎተት፣ መግፋት እና መውጣት የሚጠይቅ ዘዴኛ አካሄድ ያስፈልገዋል። ሆኖም፣ በስክሪኑ ላይ ሁለት ተጫዋቾች ሲኖሩ፣ እነዚህ ስራዎች የትብብር፣ እና ብዙም አስቂኝ፣ ጥረት ይሆናሉ። መንገድን ለማጥራት የቆሻሻ መጣያ መኪናን የመሳሰሉ የመጀመርያዎቹ እንቆቅልሾች፣ አንድ ተጫዋች ሲጎትት ሌላው ሲገፋ፣ ወይም አንድ ሰው ነገሩን ሲረጋጋ ሌላው ደግሞ የሞተር ሃይል ሲሰጥ የበለጠ ብቃት ባለው መልኩ ሊፈቱ ይችላሉ። ይህ ቀላል የትብብር ተግባር ግን ብዙ ጊዜ በጨዋታው የሚንቀጠቀጥ ፊዚክስ ይረበሻል፣ ይህም ተጫዋቾች እርስ በእርስ በክፍሉ ውስጥ በድንገት ይወርወራሉ ወይም በተንጣለለ እግሮች ግርግር ውስጥ ይጣበቃሉ።
"Train" ደረጃው የሚያጠቃልለው አንዱ ቁልፍ ክፍል ክፍተቶችን ለመሻገር ወይም መንገዶችን ለማንሳት የባቡር መኪኖችን መንቀሳቀስን ያጠቃልላል። በስፕሊት-ስክሪን ጨዋታ፣ ይህ ክፍል የተስተካከለ ስትራቴጂ እና አስቂኝ ውድቀት የመከሰት ከፍተኛ እድል ሁለቱንም ምሳሌ ያደርጋል። አንድ ተጫዋች የባቡር መኪና ላይ በመውጣት ክብደት እና ተነሳሽነት ለመጨመር ሲሞክር ሌላኛው ከኋላ ይገፋል። ይህ የቅንጅት ጥረት አሸናፊ የሆነ ጊዜ ወይም መኪናው ከባቡር መስመር ወጥቶ አንዱን ወይም ሁለቱንም ተጫዋቾች ወደ ታች ወደ ባዶነት ሲወስድ አሳዛኝ ውጤት ሊያስከትል ይችላል። የስፕሊት-ስክሪን እይታ እዚህ ወሳኝ ነው፣ እያንዳንዱ ተጫዋች የሌላውን ቦታ እንዲያይ እና በንድፈ ሀሳብ ድርጊቶቻቸውን እንዲያስተባብር ያስችላል። በተግባር ግን፣ ብዙ ጊዜ ለሚመጣው እና የማይቀር ሁከት የፊት ወንበር እይታን ይሰጣል።
የደረጃው ንድፍ እንዲሁ አንድ ተጫዋች ለሌላኛው የሚያልፍበትን በር ለመክፈት መቀየሪያውን መያዝ ያለበትን ክፍሎች ያካትታል። ቀጥተኛ ተግባር ቢሆንም፣ የጨዋታው ቁጥጥሮች ይህንን የትዕግስት እና የመገናኛ ፈተና ሊያደርጉት ይችላሉ። መቀየሪያውን የያዘው ተጫዋች ትንሽ ትኩረት ካጣ፣ አጋሩ በሚዘጋ በር በኮሚካዊ መልኩ መጭመቅ ይችላል። እነዚህ ባልታሰቡ የ slapstick ጊዜያት የ *Human: Fall Flat* ተሞክሮ ባህሪይ ሲሆኑ በጋራ ስክሪን አከባቢ በእጅጉ ተሻሽለዋል።
ከዚህም በላይ፣ "Train" ውስጥ ያሉ እንቆቅልሾች ክፍት የሆነ ተፈጥሮ፣ ሁለት ተጫዋቾች ሲኖሩ፣ ለተለያዩ የፈጠራ፣ እና ብዙ ጊዜ ውጤታማ ያልሆኑ መፍትሄዎችን ያስችላል። ለምሳሌ፣ ፍጹም የሆነ ድልድይ ለመፍጠር የባቡር መኪኖችን በትክክል ከማስተካከል ይልቅ፣ ተጫዋቾች ይበልጥ ጨዋነት የተሞላበት አካሄድ ሊወስዱ ይችላሉ፣ እርስ በርሳቸው ክፍተቶች ላይ ለመወርወር ወይም አደገኛ፣ ጊዜያዊ መድረኮችን ለመፍጠር ይሞክራሉ። እነዚህ ድንገተኛ እና ብዙ ጊዜ ከንቱ ስልቶች የጨዋታው በco-op ሁነታ ላይ ያለው ተደጋጋሚ የመጫወት ችሎታ እና ማራኪነት ዋና ምንጭ ናቸው።
ከእንቆቅልሾቹ ባሻገር፣ በስፕሊት-ስክሪን ውስጥ አካባቢውን የመጓዝ ቀላል ተግባር ለተነሳሽ ጨዋታ እና አስቂኝ መስተጋብሮች በቂ እድሎችን ይሰጣል። ተጫዋቾች እርስ በእርስ ሊያዙ ይችላሉ፣ ይህም ድንገተኛ የጎትት-የጦርነት ውድድሮች እንዲካሄዱ ያደርጋል፣ ወይም አስደናቂ፣ ምንም እንኳን ተዳክመውም ቢሆን፣ የአክሮባቲክስ ስራዎችን ለማከናወን በጋራ መስራት ይችላሉ። አስቸጋሪ እንቅስቃሴን በተሳካ ሁኔታ የመፈጸም ወይም፣ ይበልጥ በተደጋጋሚ፣ በተከበረ መልኩ የመሳሳት የጋራ ተሞክሮ የ"Train" ደረጃ በስፕሊት-ስክሪን የመሳብ ዋና አካል ነው። በሚያሳዝን ፊዚክስ እና የአንዱ አጋር የማይገመቱ ድርጊቶች ላይ የማያቋርጥ፣ የጋራ ሳቅ የጨዋታውን የትብብር ጨዋታ ስኬታማ ትግበራ ምስክር ነው።
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
እይታዎች:
24
ታተመ:
Apr 07, 2022