TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Raving Rabbids: ጥንቸሎች እራሳቸውን ለመሙላት ይወዳሉ - የጨዋታ አጨዋወት (4K)

Rayman: Raving Rabbids

መግለጫ

በ Rayman Raving Rabbids ቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ "ጥንቸሎች እራሳቸውን ለመሙላት ይወዳሉ" የተሰኘው ጨዋታ ከሌሎች አስደናቂ እና በኃይል ላይ ተመሥርተው ከሚገኙ ጨዋታዎች መካከል በተለየ መልኩ የተረጋጋ እጆችን እና ትክክለኛነትን የሚፈትን አንዱ ነው። እ.ኤ.አ. በ2006 በዩቢሶፍት የተለቀቀው ይህ ጨዋታ የ Rayman ጨዋታን ወደ ፓርቲ ጨዋታ በመቀየር፣ ዋናው ጀግና በእብዶች፣ በሚጮኹ ጥንቸሎች እንደተማረከ ያሳያል። "ጥንቸሎች እራሳቸውን ለመሙላት ይወዳሉ" Rayman ለተያዙት ሰዎች ለማዝናናት የሚያደርገውን ሙከራዎች አንዱ ሲሆን፣ ቀላል ስዕል የመሳል ዘዴዎችን ከራቢዶቹ አጸያፊ ቀልዶች ጋር ያጣምራል። የዚህ ጨዋታ ጽንሰ-ሀሳብ በጣም ቀላል ነው፤ በግልጽ የሚታይ ውጫዊ የቡና ቤት ዳራ ላይ ተቀምጧል። ተጫዋቹ የሼፍ ኮፍያ የለበሰ ጥንቸል ይገጥመዋል፤ ይህም በጨዋታው ውስጥ በተደጋጋሚ የሚታይ ሲሆን የሰው ልጅ ግርማ ሞገስን ያፌዛል። ከወትሮው የምግብ አሰራር ጨዋታ በተለየ መልኩ፣ እዚህ ያለው ዓላማ ምግብን በመሳል ወደ ሕልውና ማምጣት ነው። የነጥብ መስመር ቅርፅ በማያ ገጹ ላይ ይታያል፣ እና ተጫዋቹ የሚንሳፈፍ የብዕር ምልክት ይቆጣጠራል። ግቡ በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ቅርፁን በተቻለ መጠን በትክክል መከታተል ነው። በጨዋታው ላይ ያለው ውጥረት በጊዜ ቆጣሪ የሚመራ ነው፤ ከረዥሙ ጥንቸል አጠገብ ባለው ጠረጴዛ ላይ ባለው ሻማ ይገላለጣል። ተጫዋቹ ሲሳል፣ ሻማው ይቀልጣል። የሻማው ቅጠል ሲያልቅ እና ብርሃኑ ሲጠፋ፣ ዙሩ ያበቃል። ስኬት የሚለካው የመሳሉ ትክክለኛነት ነው። ተጫዋቹ ከተሰመረው መስመር በጣም ከራቀ፣ ስዕሉ አይታይም፣ ወይም የተፈጠረው ነገር ያልተሟላ ሆኖ ያነሰ ነጥብ ያገኛል። በደንብ የተሳለ መስመር ወዲያውኑ ወደ 3D ነገር ይለወጣል፣ ይህም ጥንቸሉ በከፍተኛ ጉጉት ይበላል። የጨዋታው አጸያፊ ቀልድ እውነት ለመሆን፣ Rayman እንዲስል የሚገደደው "ምግብ" ከሚመገበው እስከ አስገራሚ ድረስ ይለያያል። በመጀመሪያ ደረጃዎች፣ መስመሮቹ እንደ ፒዛ፣ ቋሊማ ወይም በርገር ያሉ ተጨባጭ የምግብ ነገሮችን ይወክላሉ። ይሁን እንጂ፣ የችግር ደረጃው እየጨመረ ሲሄድ ወይም በጨዋታው የተለያዩ ልዩነቶች ውስጥ፣ የጥንቸሉ ጥያቄዎች ይበልጥ ትርጉም የለሽ እየሆኑ ይሄዳሉ። ተጫዋቾች የጡብ፣ የቴኒስ ኳስ ወይም የፍንዳታ እንጨት ቅርፅን በትኩረት ሲሳሉ ሊያገኜ ይችላሉ። ጥንቸሉ እነዚህን የማይበሉ ነገሮች እንደ እውነተኛ ምግብ በተመሳሳይ ጉጉት ይበላል፣ ይህም የተቃዋሚዎቹን ግድየለሽነት እና የማያጠፋ ተፈጥሮ ያጠናክራል። "ጥንቸሎች እራሳቸውን ለመሙላት ይወዳሉ" በጨዋታው ታሪክ ሁነታ ውስጥ ካሉ ሌሎች ጨዋታዎች የተለየ የፍጥነት ለውጥ ያሳያል። ሌሎች ጨዋታዎች ምትክ ከበሮ መደለቅ ወይም ሩጫውን ለመቆጣጠር መቆጣጠሪያውን መንቀጥቀጥ ሊያስፈልጋቸው ይችላል፣ ይህ ፈተና ትኩረት እና ጥሩ የሞተር ክህሎቶችን ይጠይቃል። በጨዋታው ምደባ ውስጥ "ትክክለኛነት" ምድብ ስር ይወድቃል። ብዙውን ጊዜ የዚህ ጨዋታ በርካታ እትሞች አሉ (ለምሳሌ፣ ክፍል 1 እና ክፍል 2)፣ በኋላ እትሞች ይበልጥ ውስብስብ ቅርጾችን—እንደ ሻካራ መስመሮች ወይም ውስብስብ ኩርባዎች—እና የበለጠ ጥብቅ የጊዜ ገደቦች በማስተዋወቅ፣ የፀደቀበትን ደረጃ ለማስመዘገብ እና ማለፊያ ውጤት ለማግኘት እጅግ ፍጹም የሆነ አፈጻጸም ይጠይቃሉ። በመጨረሻም "ጥንቸሎች እራሳቸውን ለመሙላት ይወዳሉ" የ Rayman Raving Rabbids ዋናውን ፍልስፍና ያጠቃልላል፤ የተለመደ እንቅስቃሴን (ቅርጾችን መሳል) ወስዶ በማጣጣል በብራቶች መነፅር ማለፍ። የተረጋጋ፣ የተስተካከለ የስዕል ተግባርን በጡብ የሚበላ እብድ ጥንቸል ምስል ጋር ማጣመር፣ የጨዋታውን ልምድ ከትውልድ በኋላም አስደናቂ ያደርገዋል፣ ይህም የ"ፓርቲ ጨዋታ" ዘመን ወርቃማ ዘመን ክላሲክ ምሳሌ ነው። More - Rayman: Raving Rabbids: https://bit.ly/49sGUJK Steam: https://bit.ly/4aQu0q1 #Rayman #RaymanRavingRabbids #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay