TheGamerBay Logo TheGamerBay

ዓለም 1-3 - የቾምፕ ሮክ ዋሻ | ዮሺ ደሴት | የጨዋታ መራመጃ | ያለ አስተያየት

Super Mario World 2: Yoshi's Island

መግለጫ

በ1995 ለሱፐር ኔንቲዶ ኢንተርቴይንመንት ሲስተም (SNES) የተለቀቀው *Super Mario World 2: Yoshi's Island* የፕላትፎርመር ቪዲዮ ጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ ወሳኝ ምዕራፍ ነው። በኔንቲዶ EAD የተገነባ እና በኔንቲዶ የታተመው ጨዋታው፣ ምንም እንኳን ቁጥሩ ቀጥተኛ ተከታይ ቢሆንም፣ የ *Mario* ተከታታይ ቅድመ-ታሪክ ነው። በዘመኑ የነበሩትን የእይታ እና የጨዋታ ደረጃዎች በከፍተኛ ሁኔታ በመተው፣ የቀለም መጽሐፍ ውበት እና የ *Yoshi* ተከታታይ ለብዙ አሥርተ ዓመታት የገለፁትን መካኒኮች አስተዋውቋል። የጨዋታው የትረካ መነሻ የ *Mario* ተከታታይ የተለመደውን "ልዕልት ማዳን" ሴራ ይለያል። ታሪኩ የሚጀምረው ወሊድ የነርስ ወንድማማቾችን፣ የህፃን ማሪዮ እና የህፃን ሉዊጂን ወደ ወላጆቻቸው በማእከሉ መንግሥት በማድረስ ነው። በረራ ላይ ሳሉ፣ ወሊድ በ ካሜክ ተጠቃ፣ ክፉ ማጂኩፓ ባባ Bowserን ለጌታቸው ችግር እንደሚፈጥሩ የተተነበየለት። ካሜክ የህፃን ሉዊጂን እና ወሊድን ለመያዝ ይሳካለታል፣ ነገር ግን የህፃን ማሪዮ ከሰማይ ይወድቃል፣ በ ዮሺ ደሴት ላይ በነጭ ዮሺ ጀርባ ላይ ይደርሳል። በወንድማማቾች መካከል ያለውን የስነ-ልቦና ግንኙነት በማወቅ፣ የ ዮሺ ጎሳ የህፃን ማሪዮ ወንድሙን እንዲያድን ለመርዳት ይወስናል። ጨዋታው እንደ ውድድር የተደራጀ ነው፤ የተለያዩ ቀለም ያላቸው ዮሾዎች የህፃን ማሪዮን በተለያዩ ደረጃዎች ይሸከማሉ ከዚያም በየመድረኩ መጨረሻ ወደ ቀጣዩ ዮሺ ያስተላልፋሉ። በ *Yoshi's Island* የጨዋታ ጨዋታ ከማሪዮ እልህ አስደሳች ጨዋታ ወደ ዮሺ ልዩ የእንፋሎት ችሎታዎች ያተኩራል። ዮሺ መሮጥ እና መዝለል ቢችልም፣ የእሱ ዋና እንቅስቃሴ "የሚያርገበገብ ዝላይ" ነው፣ ይህም በአየር ላይ እግሮቹን በመርገጥ ተጨማሪ ቁመት እና ርቀት እንዲያገኝ ያስችለዋል፣ ይህም በዘርፉ ታይቶ የማይታወቅ የአየር ላይ ቁጥጥር ደረጃን ይሰጣል። ውጊያው የዮሺን ረጅም ምላስ ላይ ያተኩራል፣ እሱም ጠላቶችን ለመዋጥ ይጠቀማል። ከተዋጡ በኋላ፣ ጠላቶች እንደ ፕሮጀክቶች ሊተፉ ወይም እንቁላሎችን ለማምረት ሊፈጩ ይችላሉ። እነዚህ እንቁላሎች ዮሺን ይከተላሉ እና በእንቁላሎች ፣ መቀያየር እና መሰናኮሎች ላይ ለመወርወር ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ። የእንቁላል መወርወሪያው ዘዴ የሚንቀሳቀስ እና የነበረውን የአመላካች አዝራር ይጠቀማል፣ ይህም ተጫዋቹ በትክክል ለመወርወር ጊዜ እንዲያገኝ ይጠይቃል - ይህ ዘዴ ከፕላትፎርመር ጋር የችሎታ እና የእንቆቅልሽ መፍቻ ደረጃን ጨመረ። የጤና ስርዓቱ ሌላው ዋና ፈጠራ ነው። ከተለመደው የህይወት ባር ወይም የጉዳት ነጥቦች ይልቅ፣ ጨዋታው "የመቁጠር ሰዓት ቆጣሪ" ዘዴን ይጠቀማል። ዮሺ በጠላት ከተመታ በቀጥታ ጉዳት አይደርስበትም፤ ይልቁንስ ህፃን ማሪዮ ከጀርባው ይወድቃል እና አረፋ ውስጥ ይንሳፈፋል፣ እያለቀሰ። ሰዓት ቆጣሪ መቁጠር ይጀምራል (በ10 ሰከንድ ይጀምራል፣ እስከ 30 ሊራዘም ይችላል) እና ተጫዋቹ ቆጣሪ ዜሮ ከመድረሱ እና የካሜክ አገልጋዮች ከመያዙ በፊት ህፃን ማሪዮን መልሶ ማግኘት አለበት። ይህ ስርዓት ድንገተኛ ሞትን የሚያስከትለውን ብስጭት ይቀንሳል, ነገር ግን የጭንቀት ጊዜያት ፈጣን የፍጥነት ስሜት ይፈጥራል። በእይታ፣ *Yoshi's Island* የዘመኑን አዝማሚያዎች ከመከተል የመነጨ ነው። በልማት ወቅት፣ ኔንቲዶ በንግድ ስኬታማ ከሆነው *Donkey Kong Country* ጋር በሚመሳሰል መልኩ ቅድመ-የተሰሩ 3D ግራፊክስን ለመጠቀም የውስጥ ጫና ነበረው። ሆኖም፣ አምራቹ ሺገሩ ሚያሞቶ እና ቡድኑ ይህንን ውድቅ አድርገውታል፣ ይልቁንም "በእጅ የተሳለ" ውበት መርጠዋል። ዓለም እንደ እርሳስ፣ ማርከሮች እና የፅህፈት ብዕር የተሳለች ትመስላለች፤ ፓስተል ቀለሞች እና ጠማማ መስመሮች አሏት። ይህ የኪነጥበብ ምርጫ ጨዋታው በክብር እንዲያረጅ አረጋግጧል፣ ይህም ከመጀመሪያው CGI ጋር ተያይዞ የሚመጣውን የትህትና ሸለቆ ያስወግዳል። ምንም እንኳን "ዝቅተኛ-ቴክ" ቢመስልም, ጨዋታው በካርትሪጅ ውስጥ በተሰራው Super FX 2 ማይክሮቺፕ የነበረው የቴክኖሎጂ ሃይል ነበር። ይህ ተጨማሪ የሂደት ሃይል ደረጃውን የጠበቀ SNES ሃርድዌር ሊቋቋመው የማይችለውን የላቀ ስፕሪት መጠን፣ ሽክርክር እና የመለጠጥ ውጤቶችን አስችሏል። እነዚህ ውጤቶች በቡድን ጦርነቶች - እንደ ዳራ የሚመጣ ግዙፍ የህፃን Bowser - እና እንደ መውደቅ ግድግዳዎች እና የሚንከባለሉ መድረኮች ባሉ ደረጃ መሰናኮሎች ውስጥ በፈጠራ ጥቅም ላይ ውለዋል፣ ይህም ለ16-ቢት ርዕስ ታላቅነት እና ተለዋዋጭነት ስሜት ፈጠረ። የጨዋታው ኦዲዮ በKoji Kondo የተሰራ ሲሆን ይህም ከጨዋታው ተጫዋች እና ከሞቃታማው ድምጽ ጋር የሚስማማ የሙዚቃ ማጀቢያ ሰጥቷል። ሙዚቃው ከቀላል እና አስደሳች "Athletic Theme" እስከ የካርታ ማያ ገጽ ዘፈን ድረስ ይደርሳል፣ ይህም የጨዋታውን የመጽሐፍ ታሪክ ድባብ ያጠናክራል። የልማቱ መሪ ዳይሬክተሮች Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, እና Toshihiko Nakago ሲሆኑ Miyamoto ደግሞ አምራች ሆነው አገልግለዋል። የመጀመሪያው SNES ስሪት በኔንቲዶ EAD ብቻ ቢገነባም፣ በኋላ ለGame Boy Advance፣ *Yoshi's Island: Super Mario Advance 3* ለተባለው እትም ኔንቲዶ R&D2 ን ያካተተ ነበር። ይህ እትም ተጨማሪ ደረጃዎችን አካቷል ነገር ግን በሃርድዌር ልዩነት ምክንያት የእይታ ውጤቶችን በትንሹ ቀይሯል። ሲለቀቅ፣ *Super Mario World 2: Yoshi's Island* ከፍተኛ እውቅና አግኝቷል። ተቺዎች እያንዳንዱን ደረጃ ፍጹም ውጤት 100 ለማግኘት ቀይ ሳንቲሞችን፣ አበቦችን እና ከዋክብትን ለመሰብሰብ የሚያስችል የደረጃ ንድፍ አሞካሹ። ይህ የሙሉነት ገጽታ ጉልህ የሆነ የድጋሚ ጨዋታ እሴት ጨመረ። ጨዋታው በተደጋጋሚ ከታላላቅ የቪዲዮ ጨዋታዎች አንዱ ተብሎ ተጠቅሷል እና ዮሺን እንደ ዋና ኔንቲዶ ተከታታይ መሪ አድርጎ አቋቋመ፣ ይህም *Yoshi's Story*, *Yoshi's Island DS*, እና *Yoshi's Woolly World* ያሉ ተከታታይ ፊልሞችን አስገኝቷል። የእሱ ቅርስ ጠንካራ የኪነጥበብ አቅጣጫ እና ፈጠራ ያላቸው መካኒኮች ጊዜ የማይሽራቸው መሆናቸውን ማሳየት ነው፣ ይህም ከዋናው *Mario* ጨዋታዎች ተለይቶ የራሱን የጥበብ ስራ እንዲሆን ያስችለዋል። ዓለም 1-3፣ **የቾምፕ ሮክ ዋሻ** በሚል ርዕስ የተሰየመው በ *Super Mario World 2: Yoshi's Island* ውስጥ ወሳኝ ደረጃ ነው፣ ይህም በ1995 ለ SNES ለመጀመሪያ ጊዜ ተለቀቀ። እንደ ጨዋታው ሶስተኛው ደረጃ፣ ይህ ደረጃ የጨዋታውን በጣም ዘላቂ የፊዚክስ-ተኮር መካኒኮች አንዱን - የቾምፕ ሮክ - እንደ መመሪያ ሆኖ ያገለግላል፣ በተመሳሳይ ጊዜ ተጫዋቾችን ይበልጥ ውስብስብ፣ የከርሰ ምድር ደረጃ ንድፎችን ያስተዋውቃል። ከቀዳሚዎቹ ሁለት ደረጃዎች ከነፃ፣ ክፍት የአየር ውበት በተቃራኒ፣ ይህ ደረጃ ዮሺን እና ህፃን ማሪዮን ከመሬት በታች በጥልቀት ይወስዳል፣ ይህም በጥብቅ ኮሪደሮች፣ በሚወድቁ አደጋዎች እና በፈጣንነት ላይ ጥንቃቄ የተሞላበት ምርመራን ከሚሸልመው የእንቆቅልሽ-መሰል መዋቅር ጋር ይፈታተናቸዋል። የደረጃው ስም እና ዋናው ዘዴ የቾምፕ ሮክ ነው፣ እሱም የሰንሰለት ቾምፕ ጭንቅላት የሚመስል ለስላሳ፣ ሉላዊ ድንጋይ። ይህ ነገር ገለልተኛ ግን በጣም ሊገናኝ የሚችል ነው፤ ዮሺን ወደፊት ለመንከባለል ሊገፋው ይችላል፣ አደገኛ ነገሮችን ለማሸነፍ በእሱ ላይ ሊዘል ይችላል፣ ወይም ለማቆም መሬት ላይ ሊመታ ይችላል። በዚህ ደረጃ፣ የቾምፕ ሮክ እንደ ብዙ-መሣሪያነት ያገለግላል፤ ጠላቶችን (በተለይ የሚያበሳጩ የኒፐር እፅዋት) ያደቃል፣ የተደበቁ መንገዶችን ለመግለጥ ለስላሳ የምድር እንቅፋቶችን ይሰብራል፣ እና ከፍተኛ መደርደሪያዎችን ለመድረስ እንደ ተንቀሳቃሽ መድረክ ሆኖ ያገለግላል። ጨዋታው ክብደቱና ፍጥነቱ ወዲያውኑ ይማራል - ዮሺ በዳገት ቢገፋው፣ ፍጥነቱን ይጨምራል፣ በሁሉም ነገር ውስጥ ይወስዳል፣ ይህም ለ 16-ቢት ዘመን አስደናቂ የፊዚክስ ሞተር አርኪ ማሳያ ነው። **የደረጃ አቀማመጥ እና የእግር ጉዞ** ደረጃው መጀመሪያ ላይ በአረንጓዴ ሜዳ ላይ ለአጭር ጊዜ ይጀምራል፣ ተጫዋቾች 1-Up የያዘ ክንፍ ያለው ደመና ማግኘት የሚችሉበት by a Piranha Plant and jumping from its ledge. The green pipe leads Yoshi into the cavern proper, where the atmosphere shifts to a cool blue palette with echoing music. Upon entering the cave, Yoshi is greeted by the first Chomp Rock. Pushing it forward demonstrates its power as it rolls down a hill, flattening Shy Guys. The early section is designed to teach players to inspect their environment; ground-poun...

ተጨማሪ ቪዲዮዎች ከ Super Mario World 2: Yoshi's Island