ደረጃ 23 - ዊንች ተዋጊ | Tiny Robots: Portal Escape | የጨዋታ ቪዲዮ
Tiny Robots: Portal Escape
መግለጫ
በ2024 ዓ.ም. የተለቀቀው 'Tiny Robots: Portal Escape' በተለይ ለሞባይል ተርሚናሎች የተሰራ እጅግ ማራኪ የሆነ የእንቆላል-ጀብዱ ጨዋታ ነው። የ Big Loop Studios ስቱዲዮ በSnapbreak Games አማካኝነት ያቀረበው ይህ ርዕስ፣ በቀድሞው ስኬታማ ጨዋታቸው 'Tiny Robots Recharged' ላይ የተመሰረተ ነው። በቀድሞው ጨዋታ የነበረውን ማራኪውን ዝቅተኛ-ፖሊ (low-poly) ገጽታ እና ቀለል ያለ ጨዋታን ሲጠብቅ፣ 'Portal Escape' ይበልጥ የተሳሰረ ታሪክ፣ የተሻሻሉ ዘዴዎች እና የበለፀገ የ አካባቢ ልዩነትን ያቀርባል፣ ይህም የ Big Loop Studiosን 'escape the room' ዘይቤ ልምዶችን የመፍጠር ብቃቱን ያጠናክራል።
የጨዋታው ታሪክ በቂ ነው። ተጫዋቾች ቴሊ የተባለች ብልህ ትንሽ ሮቦት ሆነው አባታቸው መማረኩን ይመሰክራሉ። ክፉው የመዋጮ ኮርፖሬሽን "መጥፎ ሰዎች" አባታቸውን የያዙት የጋራዡን ቤት አፍርሰው ይሄዳሉ። ቴሊ ከአባቱ ጋር መገናኘት የሚያስችል ሬዲዮ ያገኛል፤ አባቱም ከእስር ቤት ሆነው መመሪያዎችንና ፍንጮችን ይሰጡታል። ይህ የጨዋታውን ዋና ዓላማ ያሳካል፦ የቤተሰብ አባትን ለማዳን ወደ ተለያዩ ዓለማት በሚወስዱ የኢንተር-ዲሜንሽናል ፖርታሎች (inter-dimensional portals) በኩል አሳዳጆችን መከተል። ታሪኩ በተለያዩ "vignettes" ማለትም የተለያዩ ዓለማትን እና አማራጭ እውነታዎችን የሚወክሉ 3D ዳዮራማዎች (dioramas) ይፈሳል።
በ 'Tiny Robots: Portal Escape' ያለው የጨዋታ አጨዋወት እነዚህን ውስብስብ፣ በሚሽከረከሩ 3D አካባቢዎች ውስጥ መቃኘት ነው። ከባህላዊው ነጥብ-እና-ጠቅታ ጀብዱ ጨዋታዎች በተለየ መልኩ፣ 'Portal Escape' እያንዳንዱን ደረጃ እንደ አካላዊ፣ ሜካኒካል ሳጥን ወይም ትዕይንት ያቀርባል፤ ተጫዋቾች ሊያዙት፣ ሊያጉሉት እና ሊያስተካክሉት የሚችሉ ናቸው። በእያንዳንዱ ደረጃ ያለው ዋና ዓላማ የመውጫ ፖርታልን ማግኘት ነው፤ ይህም ሁልጊዜም በበርካታ ሜካኒካል እንቆቅልሾች የተቆለፈ ነው። ተጫዋቾች ቁልፎች፣ ማርሾች (gears) እና ባትሪዎች ያሉባቸውን የተደበቁ ነገሮችን በአካባቢው መፈለግ እና ማሽነሪዎችን ለማንቀሳቀስ እነሱን መጠቀም አለባቸው። እንቆቅልሾቹ በዋናነት ምክንያታዊ ናቸው፤ ተጫዋቾች የተለያዩ ክፍሎች እንዴት እንደሚገናኙ መረዳት ይጠበቅባቸዋል — ለምሳሌ፣ ክሬን ለማንቀሳቀስ የጎደለውን ማንሻ መፈለግ ወይም በቀለም የተመሰጠ መቆለፊያ መፍታት።
የጨዋታው ጠቃሚ የገንቢው አካል ማይኒ-ጨዋታዎችን (mini-games) ማካተቱ ነው። ዋናዎቹ ደረጃዎች የንብረት አስተዳደር እና የአካባቢ መስተጋብር ላይ ሲያተኩሩ፣ የመጨረሻውን መውጫ መክፈት ብዙውን ጊዜ የተወሰነ ማይኒ-ጨዋታን ያነሳሳል። እነዚህ ተግዳሮቶች የተለያዩ አይነት ሲሆኑ፤ የቦታ አመክንዮ እንቆቅልሾችን (spatial logic puzzles) ያካትታሉ፤ ተጫዋቾች ብሎኮችን ማንቀሳቀስ ወይም ገጸ-ባህሪን ወደ ግብ ማድረስ ያለባቸው፣ እና የማስታወስ ችሎታን የሚፈትኑ ስራዎችም አሉ። እነዚህ ማይኒ-ጨዋታዎች በ "Arcade" ሁነታም በተናጠል ሊደረስባቸው ይችላል፤ ተጫዋቾች ለተጨማሪ ሽልማቶች ከታሪኩ ዘመቻ ውጭም እነሱን እንዲወስዱ ያስችላቸዋል። የዋናው ቃኚ እና የተለዩ አመክንዮ እንቆቅልሾች ይህ መለያየት የዋና ደረጃዎቹን "pixel-hunting" ገጽታ እንዳይደገም በማድረግ የጨዋታውን ተለዋዋጭነት ይጨምራል።
በእይታ፣ ጨዋታው በቀለማት ያሸበረቀ፣ "ቆንጆ" የጥበብ ዘይቤን ያሳያል፤ ይህም ሰፊ የህዝብን ትኩረት ይስባል። አካባቢዎች በስታይል የተሰራ፣ ዝቅተኛ-ፖሊ 3D ቅርጸት የተሰሩ ሲሆን ይህም በትንንሽ የሞባይል ስክሪኖች ላይ ሊነበብ የሚችል እና ውበት ያለው ነው። እያንዳንዱ ደረጃ ወይም "ዓለም" የተለየ ጭብጥ አለው — ከኢንዱስትሪ ፋብሪካዎች እስከ አስደናቂ፣ በተፈጥሮ የተሞሉ ፍርስራሾች — ይህም ተጫዋቾች እየገሰገሱ ሲሄዱ የእይታ ልምድን ትኩስ ያደርገዋል። የገጸ-ባህሪያት ንድፍ፣ በተለይም ለቴሊ እና ለሌሎች ሊከፈቱ ለሚችሉ ሮቦቶች፣ ማራኪነትን እና ስብዕናን ያጎላል። ጨዋታው የማበጀት ባህሪን ያካትታል፤ ይህም ተጫዋቾች የሮቦት ክፍሎችን (ራስ፣ አካል፣ ትሬድ) እንዲቀይሩ እና የቀለም ሽፋኖችን እንዲቀይሩ ያስችላቸዋል። እነዚህ ለውጦች በመዋቢያነት ብቻ ቢሆኑም እና በጨዋታ ዘዴ ላይ ተጽዕኖ ባያሳድሩም፣ የ progress እና ስብስብን የሚሸልም የግል የመሆን ደረጃ ይሰጣሉ።
ገቢ ማግኘቱ እና progress በተለመደው የፕላትፎርሙ የነጻ-ለመጫወት ሞዴል ይከተላሉ። ጨዋታው የኃይል ስርዓትን ይጠቀማል እና ፍንጮችን ለማግኘት ወይም ሽልማቶችን ለማባዛት አማራጭ ማስታወቂያዎችን ያቀርባል፤ ምንም እንኳን ተጫዋቾች ከዚህ የበለጠ ጠበኛ ተወዳዳሪዎች ጋር ሲነፃፀር የገቢ ማግኘቱ በአንጻራዊ ሁኔታ የማይረብሽ መሆኑን አስተውለዋል። ገንቢዎች ከቀድሞው ርዕስ 'Tiny Robots Recharged' ስለተወሰኑ ትችቶች ምላሽ ሰጥተዋል፤ በተለይም ስለ የጊዜ ገደብ ደረጃዎች። 'Portal Escape' በአጠቃላይ ፀጥ ያለ ፍጥነት እንዲኖር ያስችላል፣ ተጫዋቾች የጊዜ ሰሌዳውን ጫና ሳያስፈልጋቸው እንቆቅልሾችን እንዲፈቱ ያስችላል፤ ይህም የዘርፉን የማሰላሰል ተፈጥሮ በተሻለ ሁኔታ ይደግፋል።
በወሳኝነት፣ 'Tiny Robots: Portal Escape' የስታዲዮውን ቀደምት ስራ የዳበረ ስሪት ተደርጎ ተወስዷል። የ Casual accessibilityን ከእንቆቅልሽ ወዳጆች የሚያረካ በቂ ጥልቀት ጋር በተሳካ ሁኔታ ያጣምራል። የ 3D ነገሮችን የማስተናገድ አካላዊ እርካታን በቀላል የሳይ-ፋይ ታሪክ እና በከፍተኛ የምርት እሴቶች በማጣመር፣ Big Loop Studios እና Snapbreak Games የዘመናዊ የሞባይል የእንቆቅልሽ ጨዋታዎችን ጥንካሬ የሚያሳይ የ2024 ርዕስ አቅርበዋል።
በ 'Tiny Robots: Portal Escape' ያማረ እና ሜካኒካል የሆነው ዩኒቨርስ ውስጥ፣ በ2024 በBig Loop Studios የተሰራ እና በSnapbreak Games የታተመው፣ ተጫዋቾች ቴሊ የተባለውን ወጣት ጀግና ጫማ ውስጥ እንዲገቡ ተጋብዘዋል። የጨዋታው ዋና ክፍል 3D የእንቆቅልሽ ማምለጫ ጀብድ ቢሆንም — ተጫዋቾች እንቆቅልሾችን እንዲፈቱ፣ የተደበቁ ነገሮችን እንዲያገኙ እና ቴሊ የተማረውን አባቱን ለማዳን በሮች እንዲከፍቱ የሚያስገድድ — ልምዱ በጨዋታው ላይ ባሉ የተለዩ ለውጦች የተሞላ ነው። ከእነዚህ ልዩነቶች በጣም የማይረሱት በደረጃ 23 ውስጥ ይገኛል፣ "Wrench Warrior" የሚል ስያሜ ተሰጥቶታል። ይህ ደረጃ የመውጣት ክፍል ብቻ ሳይሆን፣ ተጫዋቾችን ከቀላል አመክንዮአቸው ይልቅ ምላሻቸውን እና ስልታዊ ጊዜያቸውን የሚፈትኑ የውጊያ-ተኮር ተግዳሮት ሆኖ ጎልቶ ይታያል።
"Wrench Warrior" ከመደበኛ የእንቆቅልሽ ደረጃዎች ከሚገኘው ጸጥታ፣ ምንም እንኳን አእምሮን የሚፈታ ቢሆንም፣ የጨዋታ አጨዋወት መነሳት ነው። የጨዋታው ሰፊ አውድ ውስጥ፣ ቴሊ የተለያዩ አለማትን በማሰስ በቀለማት ያሸበረቁ እና አስደናቂ አማራጭ እውነታዎችን ይጎበኛል። ሆኖም፣ ደረጃ 23 ተጫዋቾችን ይበልጥ ጠብ አጫሪ በሆነ የኢንዱስትሪ አካባቢ ውስጥ ይጥላል፤ ይህም ከጠላት አውቶሜትቶች (automatons) ጋር ነው። የእይታ ንድፍ የጨዋታውን የደመቀ፣ የካርቱን-ሮቦት ውበት ይጠብቃል ነገር ግን ይበልጥ አስፈሪ ስሜት ይይዛል። ዳራው ብዙውን ጊዜ የሜካኒካል ዓለም ፍርስራሾች ተሞልቷል፣ እና የድምጽ ንድፍ በውጊያው አስቸኳይነት ጋር ለመመሳሰል ይለወጣል፤ የብረታ ብረት ድምፅ እና የጠላት ሰርቮዎች (servos) መሽከርከርን ያካትታል።
የዚህ ደረጃ መለያ ባህሪ የሜካኒካል መሳሪያን እንደ የቅርብ ውጊያ መሳሪያ መጠቀም ነው፤ ይህም የጨዋታ አጨዋወቱን ከ ነጥብ-እና-ጠቅታ ጀብድ ወደ የድርጊት ክፍል ያደርገዋል። ከቀድሞዎቹ ደረጃዎች በተቃራኒ ዊንች ፓኔልን ለመንቀል ወይም ማሽን ለመጠገን ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል፣ እዚህ ላይ የመከላከል እና የማጥቃት መሳሪያ ነው። ተጫዋቾች የተረጋጋ ክፍልን ለ ፍንጮች አይፈልጉም፤ የሮቦት ተቃዋሚዎችን ማዕበል ይተርፋሉ። የጨዋታው ዑደት ተጫዋቾች እየመጡ ያሉ የጠላት ሮቦቶችን ለማፍረስ የትግላቸውን ጊዜ በጥንቃቄ እንዲሰጡ ይጠይቃል። ይህ ማጥፊያ ወይም መደብደብ አይደለም፤ የ "warrior" ጽንሰ-ሀሳብ ስትራቴጂ ያስፈልገዋል ማለት ነው። ተጫዋቾች የጠላትን የጥቃት ስርዓተ-ጥለት መመልከት፣ ከመልሶ ማጥቃት በፊት የሚመጡትን ምቶች መራቅ አለባቸው። ይህ ለውጥ የተለየ አይነት ተሳትፎ ይጠይቃል፣ ተጫዋቾችን ምላሽ ሰጪ እና ንቁ እንዲሆኑ ያስገድዳል።
የደረጃው progress ብዙውን ጊዜ የቦስ ጦርነት (boss battle) ላይ ያበቃል፤ ይህም የጨዋታውን ምዕራፍ አወቃቀሮች ዋና አካል ነው። በ "Wrench Warrior" ውስጥ፣ ይህ ስብሰባ በደረጃው መጀመሪያ ላይ የተጀመሩትን የውጊያ ዘዴዎች የመጨረሻ ፈተና ሆኖ ያገለግላል። የቦስ ሮቦቱ ከማንኛውም የጭካኔ ተባባሪዎች የበለጠ ትልቅ እና የሚያስፈራ ሲሆን፤ ብዙ ጊዜ ትልቅ የጤና ባር እና ይበልጥ አጥፊ ጥ...
እይታዎች:
10
ታተመ:
Jul 05, 2024