Platform 8
PLAYISM (2024)
وصف
Platform 8 هي لعبة رعب نفسي من منظور الشخص الأول واكتشاف الظواهر الشاذة، تغمر اللاعبين في بيئة متوترة وتدور في حلقة لا نهاية لها. طورتها KOTAKE CREATE ونشرتها PLAYISM، وصدرت رسميًا في عام 2024، حيث ظهرت أولًا على الكمبيوتر الشخصي في مايو قبل أن تتوسع إلى نينتندو سويتش وبلايستيشن 4 وبلايستيشن 5 في نوفمبر من نفس العام. وتُعد وريثة روحية سرديًا وبقدر ما هي مقدمة سردية لـ The Exit 8، حيث تبني Platform 8 على أسس سابقتها مع إدخال رهانات وآليات جديدة. تستبدل المساحات الحدّية للممر المشاة تحت الأرض بقيود مكتظة في قطار مترو ياباني يبدو أنه لا نهاية له، وتكلف اللاعبين بمهمة بسيطة لكنها مقلقة للغاية: راقب الظواهر الشاذة وابحث عن مخرج.
تكمن فرضية اللعبة في إبقاء اللاعب داخل سلسلة لا نهاية لها من عربات القطار المتتالية. الهدف النهائي هو التقدم إلى الأمام حتى الوصول إلى المحطة الثامنة، ثم كسر الحلقة الخارقة والهروب. المشهد مستوحى بشدة من الواقعية اليومية لقطارات المترو اليابانية، مما يعزز التباين المخيف عندما تبدأ التدخلات الخارقة بالظهور. وبلمسة من الفكاهة السوداء والعزلة الموضوعية، ليس اللاعب وحده تمامًا؛ فهناك راكب وحيد ظاهر في كل عربة، يلتصق بهاتفه الذكي باستمرار وبلا وعي بما يحدث حوله من رعب وتشوهات مكانية. يبقى هذا الراكب جالسًا حتى حين تتكشّف أشباح أو كيانات ضخمة وغير عادية تلوّح من خلال نوافذ القطار.
تدور أسلوب اللعب في Platform 8 حول الملاحظة والتجربة والخطأ والبقاء على قيد الحياة. بينما كان سلفها يتطلب من اللاعبين الالتفاف والعودة إلى الطريق الذي جاءوا منه عند رصد شذوذ، يفرض Platform 8 على اللاعب الاستمرار في التقدم للأمام باستمرار. يتكمن التحدي في التعامل مع الظواهر الشاذة عند ظهورها، إذ تُدخل النسخة التالية تهديدات قاتلة. الفشل في التنقل بشكل صحيح عبر ظاهرة خطرة أو الوقوع فريسة لكيان عدائي سيؤدي إلى وفاة اللاعب، ليُعاد فورًا إلى العربة 0 لإعادة الحلقة. وللإرشاد، تحمل بعض أبواب العربات علامات تحذير صفراء، ما يوحي بوجود شذوذ داخلها. إذا لم يلاحظ اللاعب شذوذًا في عربة محددة وعبَرها، فسيُعاقب ويُعاد إلى البداية.
الشذوذات نفسها عشوائية لتبقي التجربة غير متوقعة، وتتراوح من تغييرات بيئية دقيقة إلى مواجهات عدائية مباشرة. قد يمر اللاعب بعربة مضاءة بضوء أحمر مريب، أو يتنقل في ظلام شبه كامل مع تجنّب أشباح عدوانية، أو يواجه مستحيلات جسدية مثل عين عملاقة تطل من داخل القطار أو يد ضخمة تصل إلى الداخل. تشمل شذوذات أخرى قواعد محددة تُعلنها شاشات LED في القطار، والتي عادة ما تخبر اللاعب عن عَرْبته الحالية لكنها أحيانًا تعرض أدلة نجاة مُقلقة مثل لا تنظر أو لا تغادر. التعامل مع هذه المخاطر غالبًا ما يتطلب تفكيرًا سريعًا أو ملاحظة حذرة، فبعض الظواهر تختفي إذا انتظر اللاعب، بينما تتطلب ظواهر أخرى الركض إلى الباب التالي قبل أن يُمسك به. كما تتيح اللعبة إنجازًا سريًا يُسمّى Kukudo، يسخر من اللاعب بتقييده بشكل دائم إذا تجاهل لوحة التحذير ونزل من القطار إلى محطة ضبابية.
على الرغم من قصر مدة اللعب، التي تتراوح عادة بين 15 و60 دقيقة، يختصر Platform 8 نوع اكتشاف الظواهر في جرعة مركّزة من التوتر والرعب الجوي. يحافظ على أداء سلس ورسومات عالية الدقة جذبت سلفه إلى شهرة واسعة، حيث يعمل بسلاسة على الكمبيوترات والكونسولات بسعر ميسور قدره 3.99 دولار. عند الإصدار حاز على استقبال إيجابي جدًا من اللاعبين بفضل مخاوفه الإبداعية، وبيئاته القابلة للتفاعل، وخطورة الحلقة اللعبية المرتفعة. بينما أشار بعض النقاد إلى أن قصر مدته وتصميمه القائم على التجربة والخطأ يجعلها تجربة عابرة، فإن الألغاز البيئية الذكية، والتوزيع العشوائي غير المتوقع للرعب، وقلق الرحلة بالقطار اللانهائية يجعل Platform 8 لعبة رعب نفسي لا تُنسى ومصممة ببراعة.
تاريخ الإصدار: 2024
الأنواع: Simulation, Adventure, Indie
المطورون: KOTAKE CREATE
الناشرون: PLAYISM
السعر:
Steam: $3.99