TheGamerBay Logo TheGamerBay

كأس الزهور (100 سي سي) | ماريو كارت: دبل داش!! | تجاوز، لعب، بدون تعليق، 4K

Mario Kart: Double Dash!!

الوصف

لعبة Mario Kart: Double Dash!! هي لعبة سباقات عربات كارت حماسية تم تطويرها بواسطة Nintendo EAD ونشرتها Nintendo لجهاز GameCube. صدرت اللعبة في نوفمبر 2003، وهي تعد الإصدار الرابع الرئيسي في سلسلة Mario Kart. تحتفظ اللعبة بأسلوب لعبها الأساسي المتمثل في سباق شخصيات مشهورة حول مسارات ذات طابع خاص مع استخدام أدوات لعرقلة المنافسين، ولكن Double Dash!! تميزت بآلية لعب فريدة لم تتكرر في السلسلة منذ ذلك الحين: عربات الكارت ذات الشخصين. هذا الابتكار يغير بشكل أساسي استراتيجية اللعبة وشعورها، مما يجعلها واحدة من أبرز الألعاب في مكتبة Nintendo لسباقات السيارات. الميزة الرئيسية للعبة هي نظام الراكبين المزدوج. فبدلاً من سائق واحد، تحمل كل عربة شخصيتين: إحداهما تقود والأخرى تجلس في الخلف لإدارة العناصر. يمكن للاعبين تبديل مواقع الشخصيتين في أي وقت بضغطة زر. يضيف هذا طبقة من العمق التكتيكي، حيث تحتفظ الشخصية الخلفية بالعنصر. بالتبديل، يمكن للاعب تخزين عنصر للاستخدام لاحقًا مع التقاط عنصر جديد، مما يسمح بالتخطيط الدفاعي والهجومي الذي كان مستحيلاً في الألعاب السابقة. بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة بداية "Double Dash"، وهي آلية تعزيز تعاونية حيث يجب على كلا اللاعبين (في وضع اللعب التعاوني) أو اللاعب الفردي الضغط على زر التسارع في اللحظة الدقيقة لبدء السباق لتحقيق ميزة سرعة كبيرة. تتكون قائمة الشخصيات من 20 متسابقًا، مصنفة في ثلاث فئات وزن: خفيف، متوسط، وثقيل. تحدد هذه الفئة الوزن العربات التي يمكن للفريق استخدامها؛ على سبيل المثال، فريق يضم شخصية ثقيلة مثل Bowser يجب أن يقود عربة ثقيلة، والتي تتمتع بسرعة قصوى عالية ولكن تسارع ومعالجة ضعيفة. يمكن للشخصيات الخفيفة مثل Baby Mario قيادة عربات خفيفة ذات تسارع ممتاز ولكن سرعة قصوى منخفضة. تجبر اللعبة اللاعبين على التفكير بعناية في الوزن، حيث يمكن للعربات الأثقل دفع العربات الأخف وزنًا خارج المسار جسديًا. تشمل القائمة أزواجًا كلاسيكية مثل Mario و Luigi، و Peach و Daisy، و Wario و Waluigi، بينما تقدم أيضًا وجوهًا جديدة مثل Toadette وعودة مفضلة مثل Koopa Troopa. عنصر استراتيجي رئيسي مرتبط بالقائمة هو نظام "العنصر الخاص". على عكس ألعاب Mario Kart الأخرى حيث تكون العناصر متاحة بشكل عام للجميع، فإن Double Dash!! تخصص عناصر قوية وفريدة لأزواج شخصيات محددة. يمكن لـ Mario و Luigi رمي Fireballs؛ يمتلك Donkey Kong و Diddy Kong موزة عملاقة تشغل جزءًا كبيرًا من المسار؛ يمكن لـ Bowser و Bowser Jr. رمي قشرة Bowser ضخمة تلتهم كل شيء في طريقها. يصبح إقران الشخصيات بشكل استراتيجي - مثل الجمع بين شخصية خفيفة للتسارع وشخصية ثقيلة لعنصرها الخاص - جزءًا حاسمًا من اللعبة. تمتلك شخصيتان قابلتان للفتح، King Boo و Petey Piranha، القدرة الفريدة على استخدام أي عنصر خاص في اللعبة، مما يجعلهما متعددين الاستخدامات للغاية. تتميز اللعبة بستة عشر مسارًا مقسمة إلى أربعة أكواب: Mushroom Cup، Flower Cup، Star Cup، و Special Cup. غالبًا ما يُشاد بتصميم المسارات لتعقيده وحيويته، حيث يستغل بالكامل إمكانيات جهاز GameCube لعرض بيئات ثلاثية الأبعاد كانت قفزة كبيرة فوق الصور ثنائية الأبعاد في Mario Kart 64. تشمل المسارات البارزة "Baby Park"، وهو مسار بيضاوي فوضوي مكون من سبع لفات حيث تطير العناصر باستمرار عبر المنتصف؛ "DK Mountain"، الذي يتضمن الانطلاق من مدفع والانزلاق نزولًا في بركان متقلب؛ و "Rainbow Road"، وهو مسار صعب خالٍ من الحواجز يطفو فوق أفق المدينة. إكمال جميع الأكواب بفئة محرك 150cc يفتح "All-Cup Tour"، وضع تحمل شاق حيث يتسابق اللاعبون عبر جميع المسارات الستة عشر بترتيب عشوائي. بالإضافة إلى السباقات القياسية، تقدم اللعبة خيارات لعب جماعي قوية. تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين في شاشة مقسمة محلية، ولكنها أيضًا واحدة من الألعاب القليلة لجهاز GameCube التي تدعم اللعب عبر الشبكة المحلية (LAN) باستخدام محول Nintendo GameCube Broadband Adapter. يسمح هذا بتوصيل ما يصل إلى ثماني وحدات تحكم، مما يتيح لعبًا جماعيًا لـ 16 لاعبًا إذا كان هناك لاعبان يتحكمان في كل عربة. تم أيضًا تجديد وضع المعركة، حيث تم تقديم أنواع جديدة من الألعاب مثل "Shine Thief"، حيث يجب على اللاعبين الاحتفاظ بـ Shine Sprite لفترة زمنية محددة، و "Bob-omb Blast"، وهو وضع فوضوي حيث يرمي اللاعبون القنابل على بعضهم البعض. من الناحية البصرية والتقنية، حافظت اللعبة على جودتها بشكل جيد. محرك الفيزياء أكثر إحكامًا وأثقل من سابقه، مع آلية انزلاق تسمح بـ "snaking" - الانزلاق السريع ذهابًا وإيابًا على الطرق المستقيمة لتجميع التعزيزات الصغيرة. بينما هذه التقنية مثيرة للجدل بين اللاعبين العاديين، إلا أنها أصبحت عنصرًا أساسيًا في اللعب التنافسي عالي المستوى. عند إصدارها، تلقت Mario Kart: Double Dash!! إشادة نقدية لرسوماتها وآلياتها المبتكرة، على الرغم من أن بعض النقاد شعروا أن عدد المسارات كان منخفضًا بعض الشيء. كانت نجاحًا تجاريًا، وحصلت على مكانتها كثاني أفضل لعبة مبيعًا على جهاز GameCube. اليوم، يتم تذكرها كتجربة جريئة في السلسلة، وتحتفى بها بسبب فوضاها التعاونية والطبقة الاستراتيجية الفريدة التي توفرها آلياتها ذات المقعدين. يمثل Flower Cup الجزء الثاني من تحديات الأكواب الرئيسية الأربعة في *Mario Kart: Double Dash!!*، وهي لعبة سباقات محورية صدرت لجهاز Nintendo GameCube في عام 2003. يقع هذا الكوب بين Mushroom Cup التمهيدي و Star Cup الأكثر صعوبة، ويقدم Flower Cup مستوى صعوبة متوسط يختبر قدرة اللاعب على التعامل مع مخاطر المسار المعقدة مع الحفاظ على سرعات أعلى. عند اللعب على فئة محرك 100cc، تكون التجربة أسرع وأكثر عدوانية بشكل ملحوظ من وضع 50cc للمبتدئين، مما يوفر إعداد "عادي" حيث يبدأ الذكاء الاصطناعي في استخدام آليات الانزلاق والعناصر بشكل أكثر...

المزيد من الفيديوهات من Mario Kart: Double Dash!!