مواجهة الزعيم الكاملة مع GLaDOS | Portal with RTX | استعراض، لعب، بدون تعليق، 4K
Portal with RTX
الوصف
تُعد لعبة Portal with RTX إعادة تصور ملحوظة للعبة الألغاز والمنصات الكلاسيكية Portal، التي صدرت عام 2007، وقد أُطلقت في 8 ديسمبر 2022. طورت هذه النسخة استوديوهات Lightspeed التابعة لشركة NVIDIA، وتُقدم كمحتوى إضافي مجاني لأصحاب اللعبة الأصلية على Steam. يتركز اهتمام هذا الإصدار بشكل أساسي على إبراز إمكانيات تقنية RTX من NVIDIA، مما أدى إلى تحويل العرض المرئي للعبة بشكل جذري من خلال تطبيق تتبع الأشعة الكامل والتحسين بفضل تقنية DLSS.
تبقى طريقة اللعب الأساسية في Portal كما هي. لا يزال اللاعبون يتنقلون عبر مختبرات Aperture Science المعقمة والمهددة، ويحلون ألغازًا تعتمد على الفيزياء باستخدام مسدس البوابات الأيقوني. القصة، التي تتمحور حول الذكاء الاصطناعي الغامض GLaDOS، وآليات إنشاء بوابات متصلة للتنقل عبر البيئات والتلاعب بالأشياء، كلها محفوظة. ومع ذلك، تتغير التجربة بشكل كبير بفعل التحسين الرسومي. كل مصدر ضوء في اللعبة الآن يتتبع أشعته، مما ينتج عنه ظلال وانعكاسات وإضاءة شاملة واقعية تؤثر بشكل ديناميكي على البيئة. ينعكس الضوء الآن بشكل واقعي عن الأسطح، بل وينتقل عبر البوابات نفسها، مما يضيف طبقة جديدة من العمق البصري والانغماس.
لتحقيق هذا المستوى من الدقة المرئية، استخدمت استوديوهات Lightspeed منصة RTX Remix من NVIDIA، وهي أداة مصممة لمساعدة المعدلين على إضافة تتبع الأشعة إلى الألعاب الكلاسيكية. لم يشمل ذلك مجرد تطبيق تتبع الأشعة، بل أيضًا إنشاء مواد عالية الدقة ونماذج ذات مضلعات أعلى للعديد من الأصول داخل اللعبة. النتيجة هي تباين صارخ مع رسومات اللعبة الأصلية، التي كانت أكثر بساطة وأحيانًا قديمة، حيث تبدو الأسطح أكثر دقة من الناحية الفيزيائية وتبدو البيئات أكثر واقعية.
تُعد تقنية DLSS من NVIDIA، وهي تقنية ترقية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، عاملاً أساسيًا في تمكين هذه القفزة الرسومية. هذه التقنية ضرورية للحفاظ على معدلات إطارات قابلة للعب مع تأثيرات تتبع الأشعة المطلوبة. بالنسبة للمستخدمين الذين يمتلكون بطاقات رسومات سلسلة GeForce RTX 40، تدعم اللعبة DLSS 3، والتي يمكن أن تعزز الأداء بشكل كبير. على الرغم من أن اللعبة متوافقة مع أي بطاقة رسومات قادرة على تتبع الأشعة، إلا أن الأداء على الأجهزة غير التابعة لشركة NVIDIA كان نقطة خلاف.
عند إطلاقها، واجهت Portal with RTX استقبالًا متباينًا من اللاعبين. في حين أن التحسينات المرئية حظيت بإشادة واسعة لإبهارها التقني، شعر بعض النقاد واللاعبين أن الإضاءة والمواد الجديدة قد غيرت أسلوب الفن الجوهري للعبة الأصلية وأجواءها. علاوة على ذلك، كانت متطلبات الأجهزة المرتفعة للعبة حاجزًا كبيرًا للكثيرين، حيث كافحت حتى الأنظمة القوية لتحقيق أداء سلس بدقة أعلى دون مساعدة DLSS. تتطلب الحد الأدنى من المواصفات بطاقة NVIDIA GeForce RTX 3060 و16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. على الرغم من هذه الانتقادات، تظل Portal with RTX عرضًا مقنعًا للإمكانات التحويلية لتقنيات العرض الحديثة على لعبة كلاسيكية محبوبة، مما يوفر طريقة جديدة مذهلة بصريًا لتجربة عالم Aperture Science.
يظل الصراع النهائي مع GLaDOS في Portal with RTX، وهي نسخة محسنة من لعبة الألغاز والمنصات الكلاسيكية من استوديوهات Lightspeed التابعة لشركة NVIDIA، مواجهة ذروية ولا تُنسى، تم تعزيزها بشكل كبير من خلال تطبيق تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. معركة الزعيم هذه ليست اختبارًا تقليديًا لردود الفعل أو براعة القتال، بل هي فحص نهائي وشامل لإتقان اللاعب لآليات مسدس البوابات، الآن في بيئة مذهلة بصريًا وكثيفة الأجواء.
تبدأ المواجهة بعد أن تهرب Chell، بطلة اللعبة، من الموت الحتمي المخطط له بعد إكمال غرفة الاختبار 19. رحلتها عبر الأزقة الخلفية المتداعية لمنشأة Aperture Science تقودها إلى غرفة GLaDOS المركزية، وهي غرفة أسطوانية واسعة حيث يتدلى الذكاء الاصطناعي الشرير من السقف. المرئيات المحدثة في Portal with RTX لافتة للنظر على الفور؛ تم تقديم الغرفة بمستوى جديد من التفاصيل، مع إضاءة وظلال وانعكاسات واقعية لم تكن ممكنة في الإصدار الأصلي لعام 2007. كل سطح، من الممرات المعدنية إلى الأرضيات المصقولة، يعكس الضوء المحيط والتوهج المشؤوم لعيني GLaDOS الصفراوين.
تبقى آليات معركة الزعيم الأساسية دون تغيير عن Portal الأصلية. يجب على اللاعب استخدام مسدس البوابات الخاص به لخداع GLaDOS، التي تبدأ في إغراق الغرفة بغاز عصبي قاتل، مما يبدأ عدًا تنازليًا مدته خمس دقائق لوفاة Chell. المعركة عبارة عن لغز متعدد المراحل يتطلب تفكيرًا سريعًا ووضع بوابات دقيقًا. خلال المعركة، ستتهكم GLaDOS على اللاعب بذكائها الجاف وتعليقاتها السلبية المبطنة، ويظل حوارها أبرز ما في التجربة.
تتضمن المرحلة الأولى من المعركة فصل نواة أخلاق GLaDOS. يتم تحقيق ذلك باستخدام البوابات لإعادة توجيه صاروخ أطلقته برج تتحكم فيه GLaDOS. يجب على اللاعبين وضع بوابة واحدة على جدار وأخرى في وضع يعترض الصاروخ ويرسله ليصطدم بـ GLaDOS. يؤدي الاصطدام إلى فصل نواة الأخلاق، والتي يجب على اللاعب بعد ذلك استعادتها ووضعها في محرقة قريبة. تجلب تحسينات RTX مستوى جديدًا من الدقة المرئية لهذا التسلسل؛ يتم تقديم الانفجارات النارية وتوهج المحرقة بواقعية مذهلة، مما يلقي بظلال وانعكاسات ديناميكية في جميع أنحاء الغرفة.
بعد تدمير نواة أخلاقها، تصبح شخصية GLaDOS أكثر تهديدًا. تتبع المراحل اللاحقة من المعركة نمطًا مشابهًا: إعادة توجيه الصواريخ لفصل نوى شخصيتها الأخرى. يمثل كل نواة تم فصلها لغز استعادة جديد. قد تهبط نواة في منصة عالية، لا يمكن الوصول إليها لولا ذلك، مما يجبر اللاعب على استخدام الزخم والبوابات الموضوعة بشكل استراتيجي لإطلاق نفسه في الهواء للوصول إليها. قد تتطلب نواة أخرى توقيتًا دقيقًا لالتقاطها وهي تسقط.
يتألق المشهد البصري لـ Portal with RTX حقًا خلال هذه اللحظات من منصات الأ...
مشاهدات:
107
منشور:
Dec 31, 2022