الاختبار 12 | Portal with RTX | شرح، لعب، بدون تعليق، 4K
Portal with RTX
الوصف
لعبة Portal with RTX هي إعادة تصور هامة للعبة الألغاز والمنصات الكلاسيكية Portal التي صدرت عام 2007. تم تطوير هذه النسخة بواسطة استوديوهات Lightspeed™ التابعة لشركة NVIDIA، وتم توفيرها مجانًا كـ DLC لأصحاب اللعبة الأصلية على Steam. يركز هذا الإصدار بشكل أساسي على إبراز قدرات تقنية RTX من NVIDIA، حيث تم تحويل العرض المرئي للعبة بشكل جذري من خلال تطبيق تتبع الأشعة الكامل وتقنية DLSS.
تظل آليات اللعب الأساسية في Portal دون تغيير. لا يزال اللاعبون يتنقلون عبر مختبرات Aperture Science المعقمة والمخيفة، ويحلون الألغاز الفيزيائية باستخدام مسدس البوابات الأيقوني. يتم الحفاظ على القصة، التي تتمحور حول الذكاء الاصطناعي الغامض GLaDOS، والآليات الأساسية لإنشاء بوابات مترابطة للتنقل في البيئات والتلاعب بالأشياء. ومع ذلك، فإن التجربة قد تغيرت بشكل كبير من خلال التحديث الرسومي. أصبح كل مصدر ضوء في اللعبة يتم تتبعه بالأشعة، مما يؤدي إلى ظلال وانعكاسات وإضاءة شاملة واقعية تؤثر ديناميكيًا على البيئة. يتفاعل الضوء الآن بشكل واقعي مع الأسطح، وحتى أنه ينتقل عبر البوابات نفسها، مما يضيف طبقة جديدة من العمق البصري والانغماس.
لتحقيق هذا المستوى من الدقة المرئية، استخدمت استوديوهات Lightspeed™ منصة RTX Remix من NVIDIA، وهي أداة مصممة لمساعدة المعدلين في إضافة تتبع الأشعة إلى الألعاب الكلاسيكية. لم يشمل ذلك فقط تطبيق تتبع الأشعة، بل أيضًا إنشاء مواد جديدة عالية الدقة ونماذج ذات عدد مرات ظهور أعلى للعديد من الأصول داخل اللعبة. النتيجة هي تباين صارخ مع رسومات اللعبة الأصلية التي كانت أكثر نمطية وأحيانًا قديمة، حيث تبدو الأسطح أكثر دقة من الناحية الفيزيائية وتشعر البيئات بأنها أكثر ملموسية.
إحدى التقنيات الرئيسية التي تتيح هذه القفزة الرسومية هي تقنية DLSS من NVIDIA. تعد تقنية رفع المعايير المدعومة بالذكاء الاصطناعي هذه أمرًا حاسمًا للحفاظ على معدلات إطارات قابلة للعب مع تأثيرات تتبع الأشعة المتطلبة. بالنسبة للمستخدمين الذين لديهم بطاقات رسومات GeForce RTX من السلسلة 40، تدعم اللعبة تقنية DLSS 3، والتي يمكن أن تعزز الأداء بشكل كبير. بينما اللعبة متوافقة مع أي وحدة معالجة رسوميات قادرة على تتبع الأشعة، فإن الأداء على الأجهزة غير NVIDIA كان نقطة خلاف.
عند إصدارها، واجهت Portal with RTX استقبالاً مختلطًا من اللاعبين. بينما تم الثناء على التحسينات المرئية على نطاق واسع لإبهارها التقني، شعر بعض النقاد واللاعبين أن الإضاءة والمواد الجديدة قد غيرت أسلوب الفن والجو المميز للعبة الأصلية. علاوة على ذلك، كانت متطلبات الأجهزة العالية للعبة حاجزًا كبيرًا للكثيرين، حيث كافحت حتى الأنظمة القوية لتحقيق أداء سلس عند دقات أعلى دون مساعدة DLSS. تسرد متطلبات النظام حدًا أدنى من NVIDIA GeForce RTX 3060 و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. على الرغم من هذه الانتقادات، تقف Portal with RTX كتوضيح مقنع للإمكانيات التحويلية لتقنيات العرض الحديثة على كلاسيكية محبوبة، وتقدم طريقة جديدة مذهلة بصريًا لتجربة عالم Aperture Science.
يقدم مختبر الاختبار 12 في Portal with RTX، وهو نسخة محسنة رسوميًا، أرضية تعليمية محورية لأحد آليات اللعب الأكثر شهرة في السلسلة: القذف. يبني هذا المستوى، الثالث عشر في اللعبة، على فهم اللاعب للزخم من خلال مطالبته باستخدام البوابات لعبور غرفة ذات اتجاه عمودي مع منصات متعددة المستويات. يظل اللغز الأساسي وفياً للإصدار الأصلي لعام 2007 من Portal، لكن التجربة تحولت من خلال قدرات الإضاءة والمواد المتقدمة لتقنية RTX من NVIDIA، مما يوفر بيئة مذهلة بصريًا وأكثر انغماسًا.
الهدف الأساسي في مختبر الاختبار 12 هو الصعود إلى أعلى مستوى في الغرفة للحصول على مكعب تخزين مرجح واستخدامه لتنشيط زر على منصة أقل، مما يفتح بدوره المخرج. تتميز الغرفة بحفرة عميقة وسلسلة من الحواف على ارتفاعات مختلفة. للتقدم، يجب على اللاعب وضع بوابة في قاع الحفرة وأخرى على لوحة جدار ممتدة وموضوعة بشكل استراتيجي في الأعلى. بالقفز في البوابة الموجودة في الحفرة، يتم تحويل زخم سقوط اللاعب إلى سرعة أفقية، مما "يقذفه" عبر الامتداد إلى المستوى التالي. تتكرر هذه العملية، حيث يضع اللاعب بوابات على ألواح أعلى تدريجياً للوصول إلى كل منصة جديدة.
يتطلب القذف النهائي للوصول إلى المنصة التي تحتوي على مكعب التخزين المرجح وضع بوابة على لوحة جدار مائلة. هذا التغيير الطفيف في اتجاه البوابة أمر بالغ الأهمية لتحقيق المسار الصاعد اللازم. بمجرد الحصول على المكعب، يجب على اللاعب إنزاله إلى المستوى الثالث ووضعه على زر الزر الثقيل الخارق المسبب للتصادم الفائق لفتح مخرج الغرفة. بعد ذلك، يلزم قذف زخم أخير للعودة إلى المستوى العلوي والمتابعة إلى حجرة القفل.
بينما يظل منطق اللغز وحله مطابقين للعبة الأصلية، فإن Portal with RTX يغير بشكل أساسي الجماليات والجو العام لمختبر الاختبار 12. تم تطوير هذه النسخة بواسطة استوديوهات Lightspeed™ ونشرتها NVIDIA في عام 2022، وتعيد تصور اللعبة مع تتبع كامل للأشعة. تعمل هذه التقنية على تحويل كل مستوى من خلال تمكين الضوء من الارتداد والتفاعل بشكل واقعي مع هندسة ومواد البيئة. يتم تتبع كل مصدر ضوء بالأشعة، مما يلقي ظلالاً مثالية والبكسلات ويخلق إحساسًا بالعمق والواقعية لم يسبق له مثيل في مركز تطوير Aperture Science. الإضاءة الشاملة تضيء وتظلم الغرف بشكل طبيعي، بينما ينتشر الضوء الحجمي المتتبع بالأشعة عبر الضباب والدخان الجوي، مما يضيف إلى جو الغرفة.
في مختبر الاختبار 12، تكون هذه التحسينات الرسومية ملحوظة بشكل خاص. تعكس الأسطح الواضحة والنظيفة لغرفة الاختبار الآن التوهج الأثيري للبوابات بدقة مذهلة. يضفي اللمعان المعدني لألواح الجدران والأرضية المصقولة للحفرة انعكاسات معقدة وديناميكية تتغير مع منظور اللاعب. يصبح فعل القذف عبر الهواء حدثًا بصريًا أكثر...
مشاهدات:
33
منشور:
Dec 22, 2022