TheGamerBay Logo TheGamerBay

غرفة اختبار 02 | Portal with RTX | شرح اللعبة، جيمبلاي، بدون تعليق، 4K

Portal with RTX

الوصف

تُعد لعبة "Portal with RTX" إعادة تصور جذري للعبة الألغاز والمنصات الكلاسيكية Portal، صدرت في ديسمبر 2022 كإضافة مجانية لمن يملكون اللعبة الأصلية. تركز هذه النسخة بشكل أساسي على إبراز قدرات تقنية NVIDIA RTX، حيث أعادت تشكيل الرؤية البصرية للعبة بالكامل من خلال دمج تتبع الأشعة الكامل (full ray tracing) وتقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling). جوهر اللعبة لم يتغير؛ لا يزال اللاعبون يتجولون في مختبرات Aperture Science المعقمة والمهيبة، ويحلون ألغازًا فيزيائية باستخدام مسدس البوابات الشهير. القصة التي تتمحور حول الذكاء الاصطناعي الغامض GLaDOS، والميكانيكيات الأساسية لإنشاء بوابات متصلة للتنقل والتلاعب بالأشياء، كلها محفوظة. ولكن، التجربة تغيرت بشكل كبير بفضل التحديث الرسومي. كل مصدر ضوء في اللعبة أصبح يتم تتبعه بالإشعاع، مما ينتج عنه ظلال واقعية، وانعكاسات، وإضاءة عامة تؤثر ديناميكيًا على البيئة. يتفاعل الضوء الآن بشكل واقعي مع الأسطح، بل ويعبر البوابات نفسها، مما يضيف طبقة جديدة من العمق البصري والانغماس. لتحقيق هذا المستوى من الدقة البصرية، استخدمت Lightspeed Studios™ منصة RTX Remix من NVIDIA، وهي أداة مصممة لمساعدة المطورين على إضافة تتبع الأشعة إلى الألعاب الكلاسيكية. شمل ذلك ليس فقط تطبيق تتبع الأشعة، بل أيضًا إنشاء مواد جديدة عالية الدقة ونماذج بوليغونية أعلى للعديد من أصول اللعبة. النتيجة تباين صارخ مع رسومات اللعبة الأصلية التي كانت أكثر بساطة وأحيانًا تبدو قديمة، حيث أصبحت الأسطح تبدو أكثر دقة فيزيائيًا وتبدو البيئات أكثر واقعية. من التقنيات الرئيسية التي مكنت هذه القفزة الرسومية هي تقنية DLSS من NVIDIA. هذه التقنية، المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ضرورية للحفاظ على معدلات إطارات قابلة للعب مع تأثيرات تتبع الأشعة المطلوبة. بالنسبة للمستخدمين الذين يملكون بطاقات الرسوميات من سلسلة GeForce RTX 40، تدعم اللعبة DLSS 3، والذي يمكنه زيادة الأداء بشكل كبير. بينما اللعبة متوافقة مع أي بطاقة رسومية تدعم تتبع الأشعة، فإن الأداء على الأجهزة غير NVIDIA كان نقطة خلاف. حظيت "Portal with RTX" عند صدورها باستقبال متباين من اللاعبين. في حين أن التحسينات البصرية حظيت بثناء واسع لدقتها التقنية المذهلة، شعر بعض النقاد واللاعبين أن الإضاءة والمواد الجديدة قد غيرت أسلوب الفن والأجواء المميزة للعبة الأصلية. علاوة على ذلك، كانت متطلبات الأجهزة العالية للعبة حاجزًا كبيرًا للكثيرين، حتى أن الأنظمة القوية واجهت صعوبة في تحقيق أداء سلس بدقات أعلى دون مساعدة DLSS. تُعد "Test Chamber 02" في إصدار 2022 من "Portal with RTX"، إضافة مجانية لمالكي اللعبة الأصلية، والتي طورها استوديو Lightspeed Studios™ ونشرتها NVIDIA، بمثابة عرض مذهل لتقنيات التصيير الحديثة المطبقة على بيئة ألغاز كلاسيكية ومحبوبة. بينما يظل التصميم الأساسي واللغز في الغرفة متطابقين مع الإصدار الأصلي لعام 2007، فإن التحديث البصري والجو العام عميق، حيث يحول جمالية الغرفة المعقمة والقديمة إلى مساحة فائقة الواقعية وغامرة بعمق. يتحقق هذا التحول في المقام الأول من خلال دمج تتبع الأشعة الكامل، والمواد الفيزيائية، وتقنية DLSS من NVIDIA، التي تعيد تعريف تجربة اللاعب لهذا المستوى المبكر من اللعبة. لم تتغير طريقة اللعب الأساسية في "Test Chamber 02"؛ يتم تقديم اللاعبين إلى النسخة ذات البوابة الواحدة من جهاز "Aperture Science Handheld Portal Device" ويجب عليهم استخدامه للتنقل في لغز بيئي بسيط. الهدف هو الحصول على مسدس البوابات، ثم استخدامه لإنشاء بوابة زرقاء للوصول إلى مخرج مرتفع. البوابة البرتقالية الأيقونية موضوعة مسبقًا، ويعمل اللغز كمقدمة لطيفة للآلية الأساسية للعبة. في "Portal with RTX"، تم إعادة صياغة كل عنصر في هذه المساحة المألوفة من خلال تحسين كبير لدقتها البصرية. التغيير الأكثر إثارة للإعجاب فورًا في "Test Chamber 02" هو الإضاءة. تتبع الأشعة الكامل، أو تتبع المسار، يحاكي السلوك الفيزيائي للضوء بمستوى من الدقة كان مستحيلاً في اللعبة الأصلية. كل مصدر ضوء، من الألواح الفلورية العلوية إلى وهج البوابات نفسها، يلقي ظلالًا واقعية وناعمة تتفاعل بدقة مع هندسة الغرفة. هذا يخلق إحساسًا بالعمق والبعد كان غائبًا في الأصل، حيث كانت الإضاءة مخبوزة مسبقًا ومتجانسة إلى حد كبير. تم استبدال الشعور السريري الصارم للغرفة الأصلية بجو أكثر دقة وهدوءًا. الزوايا والشقوق التي كانت مضاءة بشكل مشرق في السابق تقع الآن في ظلال ناعمة تبدو طبيعية، مما يضفي قدرًا أكبر من الواقعية على البيئة. يتفاعل الضوء أيضًا ديناميكيًا مع تحركات اللاعب؛ مع تنقل Chell في المساحة، تمتد ظلها وتتغير بطريقة واقعية، مما يرسخ اللاعب بشكل أكبر في عالم اللعبة. تحسين كبير آخر في "Test Chamber 02" هو استخدام مواد فيزيائية عالية الدقة. تم استبدال الجدران البيضاء الباهتة، التي تكاد تكون خالية من المواد، بأسطح مفصلة تعكس الضوء وتبدده بشكل واقعي. أرضيات مصقولة الآن تعمل كالمرايا، تعكس التفاصيل المعقدة لهندسة السقف وتوهج البوابات الزاهي بوضوح مذهل. هذا ملحوظ بشكل خاص في اللحظات التي تسبق الحصول على مسدس البوابات، حيث تلقي البوابات الزرقاء والبرتقالية الموضوعة مسبقًا وهجًا دافئًا وجذابًا يغمر المنطقة المحيطة وينعكس بشكل جميل على الأسطح اللامعة. زجاج غرف المراقبة، الذي كان ذات يوم مادة شفافة بسيطة، يكسر الضوء الآن ويوفر انعكاسات مشوهة وواقعية لغرفة الاختبار، مما يعزز الشعور بأنك موضوع تحت المراقبة. حتى مسدس البوابات نفسه قد أعيد تصميمه بعدد بوليغوني أعلى ومواد أكثر تفصيلاً، مما يجعله كائنًا بصريًا أكثر إثارة للإعجاب وواقعية في يد اللاعب. يتعزز التفاعل بين الضوء والانعكاس بشكل أكبر من خلال البوابات نفسها. في "Portal with RTX"، يمر الضوء الآن عبر البوابات، مما يعني أن مصدر ضوء في منطقة واحدة يمكنه إضاءة منطقة أ...

المزيد من الفيديوهات من Portal with RTX