مستوى "الحمل" (الشاشة المقسمة) | دعنا نلعب - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
الوصف
لعبة Human: Fall Flat هي لعبة ألغاز ومنصات تعتمد على الفيزياء، تم تطويرها بواسطة No Brakes Games. تتميز اللعبة بشخصيات طينية مرنة تسمى "بوب" تتنقل في عالم أحلام سريالي. يعتمد التحكم على حركة أذرع الشخصية بشكل مستقل، مما يخلق تفاعلات كوميدية وغير متوقعة مع البيئة. تتيح مستويات اللعبة المفتوحة حلولًا متعددة وتشجع الإبداع والاستكشاف. على الرغم من إمكانية لعبها بشكل فردي، فإن اللعبة تشتهر بوضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت الذي يدعم ما يصل إلى ثمانية لاعبين، مما يضيف بعدًا جديدًا من التعاون والمرح.
يُعد مستوى "Carry" (الحمل) في Human: Fall Flat، عند لعبه بشاشة مقسمة، تجسيدًا مثاليًا لقدرة اللعبة على تحويل المهام البسيطة إلى تجارب تعاونية مليئة بالمرح. هذا المستوى، وهو الثالث في اللعبة، يركز بشكل أساسي على نقل الصناديق لتفعيل المفاتيح التي تفتح الأبواب والمناطق التالية. في وضع اللعب الفردي، قد يتطلب الأمر تخطيطًا دقيقًا، ولكن في وضع الشاشة المقسمة، يتحول الأمر إلى تمرين حيوي للتنسيق والتواصل بين لاعبين.
طبيعة الحمل المتعمدة في Human: Fall Flat، والتي تتسم بالترنح وعدم القدرة على التنبؤ بسبب محرك الفيزياء الخاص باللعبة، تصبح مصدرًا للضحك عندما يتقاسمها لاعبان. يتطلب الأمر استخدام كلا الذراعين للإمساك بالأشياء أو اللاعبين الآخرين، ثم التحرك ببطء. في الشاشة المقسمة، غالبًا ما يؤدي هذا إلى لحظات من الفوضى الممتعة، حيث قد يتعثر اللاعبون في بعضهم البعض، أو يسقطون عنصرًا حاسمًا في وقت غير مناسب. هذا الكفاح المشترك جزء أساسي من جاذبية اللعبة، حيث يحول الإحباط المحتمل إلى مصدر للضحك.
داخل مستوى "Carry"، يفتح التعاون بالشاشة المقسمة مجموعة متنوعة من الاستراتيجيات التي لا تتوفر للاعب المنفرد. على سبيل المثال، يمكن للاعب الوقوف على مفتاح، مما يبقي الباب مفتوحًا لشريكه للمضي قدمًا. يتيح ذلك نهجًا أكثر سلاسة وتفاعلية لحل الألغاز، حيث يجب على اللاعبين تنسيق أفعالهم في الوقت الفعلي.
إن القدرة على حمل بعضهم البعض تضيف طبقة أخرى من العمق الاستراتيجي والسخافة إلى تجربة الشاشة المقسمة. يمكن للاعب أن يمسك بالآخر ليتم رفعه إلى منصة أعلى أو التأرجح عبر فجوة. يمكن أن تكون هذه استراتيجية شرعية لتجاوز عقبات معينة، أو ببساطة طريقة ممتعة للتفاعل مع عالم اللعبة. وبالطبع، نظرًا لفيزياء اللعبة، يمكن أن تؤدي هذه المحاولات التعاونية إلى سقوط كليهما، مما يدل على الطبيعة الخفيفة وغير المتوقعة للعبة.
باختصار، مستوى "Carry (Split Screen)" في Human: Fall Flat هو أكثر من مجرد مرحلة؛ إنه نموذج مصغر لفلسفة اللعبة التعاونية. تأخذ مجموعة بسيطة من الآليات وتستخدمها لإنشاء ملعب لحل الألغاز التعاوني. تضمن الشاشة المشتركة أن يكون كلا اللاعبين دائمًا على دراية بأفعال بعضهما البعض ومأزقهما، مما يعزز شعورًا قويًا بالعمل الجماعي والبهجة المشتركة. سواء كان اللاعبون يعملون معًا بدقة لحل لغز، أو ببساطة يتخبطون في كومة فوضوية، فإن التجربة لا تُنسى وتبرز الفرح الفريد للألعاب المحلية متعددة اللاعبين.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاهدات:
16
منشور:
Apr 08, 2022