TheGamerBay Logo TheGamerBay

شرح طريقة اللعب | بلانتس ضد زومبي 2 | جولة كاملة، لعب، بدون تعليق

Plants vs. Zombies 2

الوصف

لعبة Plants vs. Zombies 2، والتي تحمل عنوان Plants vs. Zombies 2: It's About Time، هي لعبة دفاع أبراج طورتها PopCap Games ونشرتها Electronic Arts. صدرت في عام 2013 كتكملة للجزء الأول الذي لاقى استحسانًا كبيرًا، وتحتفظ اللعبة بأسلوب اللعب الاستراتيجي الأساسي للجزء السابق، مع تقديم عنصر السفر عبر الزمن، وقدرات نباتات جديدة، ونموذج لعب مجاني. يعمل مدخل اللعبة كإعداد سردي ودليل ميكانيكي في آن واحد، يدمج بسلاسة عناصر القصة مع دليل "كيف تلعب" الذي يعد اللاعبين للعصور التاريخية المتنوعة التي سيواجهونها. يبدأ التدريب في بيئة مألوفة للاعبين القدامى: "منزل اللاعب"، المعروف أيضًا بالساحة الأمامية. يتكون هذا الاستهلال من خمس مراحل (أيام) تقدم تدريجيًا القواعد الأساسية للعبة، والاقتصاد، واستراتيجيات الدفاع. الدافع السردي بسيط بشكل سخيف ولكنه مميز لروح الدعابة في السلسلة: ديف المجنون، جار اللاعب، يأكل طعامًا لذيذًا جدًا لدرجة أنه يتمنى السفر عبر الزمن ليأكله مرة أخرى. لتحقيق ذلك، يقدم للاعب بيني، وهي مركبة سكنية متنقلة وواعية بالسفر عبر الزمن. ومع ذلك، قبل بدء الرحلة عبر الزمن، يجب على اللاعب الدفاع عن منزل ديف من تفشي الزومبي في العصر الحديث. تبدأ عملية "كيف تلعب" في اليوم الأول من منزل اللاعب. يتم تبسيط هذه المرحلة الأولية إلى الأساسيات، حيث تحتوي على مسار واحد فقط من العشب بدلاً من المسارات الخمسة القياسية. تعلم اللعبة اللاعب جمع "الشمس"، وهي العملة الأساسية التي تسقط من السماء. تُستخدم الشمس لشراء النباتات، وأول نبات متاح هو "Peashooter"، وهو وحدة هجومية أساسية تطلق مقذوفات على الموتى الأحياء القادمين. الهدف واضح: زرع Peashooters لتدمير الزومبي قبل وصولهم إلى المنزل على الجانب الأيسر من الشاشة. إذا تمكن زومبي من تجاوز الدفاعات، فسيتم تنشيط جزازة العشب - وهي دفاع طارئ يستخدم مرة واحدة - وستمر عبر كل شيء في ذلك المسار. يقدم اليوم الثاني مفهوم الاقتصاد. تتوسع منطقة اللعب إلى ثلاثة مسارات، وتوفر اللعبة نبات "Sunflower". يتعلم اللاعبون أنه في حين أن الشمس الطبيعية تسقط من السماء، إلا أنها غير كافية لبناء دفاع قوي. تولد زراعة Sunflowers المزيد من الشمس بمرور الوقت، مما يسمح للاعبين بشراء المزيد من النباتات الهجومية بشكل أسرع. تحدد هذه المرحلة حلقة اللعب الأساسية: ازرع Sunflowers في وقت مبكر لبناء الاقتصاد، ثم أنفق هذا الدخل على Peashooters لمواجهة تهديد الزومبي المتزايد. مع تقدم التدريب إلى اليوم الثالث، يتم تقديم مفهوم الفائدة الدفاعية من خلال "Wall-nut". يعمل هذا النبات كدرع، ويتمتع بصحة عالية ولكن لا قوة هجومية، ومصمم لإبطاء الزومبي وكسب الوقت للنباتات الهجومية لهزيمتهم. هذا الإضافة ضرورية لأن اللعبة تقدم "Conehead Zombie"، وهو عدو أكثر صلابة يمكنه تحمل المزيد من الضرر من الزومبي القياسي. يشجع التدريب على وضع Wall-nuts أمام Peashooters لحماية المهاجمين. ينقل اليوم الرابع والخامس اللعب إلى تنسيقه القياسي الكامل، باستخدام جميع المسارات الخمسة للعشب. تقدم هذه المراحل "Potato Mine"، وهو نبات متفجر رخيص ولكنه بطيء الاستعداد قادر على تدمير الأعداء الأقوى على الفور، مثل "Buckethead Zombie" الذي تم تقديمه حديثًا. بحلول نهاية اليوم الخامس، يكون اللاعب قد تعلم إدارة شبكة من خمسة مسارات، وموازنة اقتصاده من الشمس، واستخدام مزيج من النباتات الهجومية والدفاعية والنباتات القاتلة الفورية. عند إكمال هذه المراحل، يحصل اللاعب على "Hot Sauce" (مفتاح سردي للطعام) ويسافر إلى العالم الرئيسي الأول، مصر القديمة. بينما يغطي منزل اللاعب الأساسيات، تستمر تجربة "كيف تلعب" في المراحل المبكرة من مصر القديمة مع تقديم آليات جديدة خاصة بالجزء الثاني. أهم هذه الآليات هو "Plant Food". أثناء اللعب، ستضيء بعض الزومبي باللون الأخضر؛ يؤدي هزيمتهم إلى الحصول على ورقة خضراء تسمى Plant Food. يؤدي سحب هذا العنصر على نبات إلى تشغيل قدرة قوية ومؤقتة. على سبيل المثال، إعطاء Plant Food لـ Peashooter يحوله إلى مدفع رشاش يطلق وابلًا من البازلاء، بينما إعطاؤه لـ Sunflower يتسبب في إنتاج دفعة فورية من الشمس. تضيف هذه الآلية طبقة من إدارة الموارد النشطة والاستجابة للطوارئ إلى صيغة الدفاع عن الأبراج السلبي. بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة "Power Ups"، وهي مجموعة من ثلاث قدرات تعتمد على اللمس تسمح للاعبين بالتفاعل مباشرة مع الزومبي باستخدام أصابعهم. تشمل هذه "Power Pinch" (لاحقًا Power Snow)، والتي تجمد الزومبي؛ "Power Toss"، التي تقذف الزومبي من الشاشة؛ و "Power Zap"، التي تصعقهم بالكهرباء. على عكس النباتات، تتطلب هذه القدرات كمية كبيرة من العملات داخل اللعبة لاستخدامها، مما يضعها كخيار أخير للموجات الصعبة. باختصار، يعد تدريب Plants vs. Zombies 2 تقدمًا منظمًا ينتقل من مطلق نار بمسار واحد إلى لعبة استراتيجية معقدة ومتعددة المسارات. بحلول الوقت الذي يغادر فيه اللاعب منزل اللاعب ويدخل تيار الزمن، يكون مجهزًا بمعرفة توليد الشمس، والدفاع الشبكي، والأدوار المحددة للمجموعة النباتية الأساسية في اللعبة. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay