سوسامارو ضد ماكومو | قاتل الشياطين -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
الوصف
في عالم لعبة "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles"، تتيح لنا تجربة سيناريوهات القتال التي لم تحدث في القصة الأصلية، ومن بين هذه المواجهات المثيرة، نجد صراعاً شيقاً بين الشيطانية المرحة والمدمرة سوزامارو، وروح تلميذة التنفس المائي الفائقة الرقة، ماكومو. على الرغم من أن هاتين الشخصيتين لم يلتقيا في المانجا أو الأنمي، إلا أن وضع "المبارزة" في اللعبة يسمح بصدام رائع بين أساليب قتالية متباينة، حيث تضع اللعبة هجوم سوزامارو القائم على القذائف والذي لا يعرف الرحمة، في مواجهة براعة ماكومو وسرعة سيوفها في القتال القريب.
تُعرف سوزامارو، التي واجهها تانجيرو كامادو في بداية رحلته، بأنها مقاتلة بعيدة المدى قوية في "The Hinokami Chronicles". يتمثل أسلوبها الأساسي في الهجوم باستخدام كرات التيماري القوية الخاصة بها. يمكن للاعبين الذين يتحكمون في سوزامارو إطلاق وابل مستمر من هذه القذائف، مما يسمح لهم بالتحكم في وتيرة المباراة من مسافة بعيدة. تم تصميم حركاتها لإبقاء الخصوم في حالة دفاع، مع رميات وارتدادات متنوعة يصعب التنبؤ بها وتفاديها. يكمن مفتاح إتقان سوزامارو في الحفاظ على المسافة المناسبة والضغط المستمر على الخصم باستخدام كرات التيماري الخاصة بها، مما يشكل تحدياً كبيراً لأي شخصية تحتاج إلى تقليص المسافة لتكون فعالة.
على النقيض تماماً من هيمنة سوزامارو على المدى الطويل، تقف ماكومو، التلميذة اللطيفة والماهرة لساكونجي أروكاوا. في اللعبة، ماكومو مقاتلة رشيقة وخفيفة الحركة تتفوق في القتال القريب، مستخدمة أشكال التنفس المائي الأنيقة والقابلة للتكيف. تدور طريقة لعبها حول الحركات السريعة، والمراوغات الدقيقة، والمجموعات السريعة والمتدفقة التي يمكن أن تطغى على الخصم بمجرد وصولها إلى مسافة الضرب. يتطلب اللعب بماكومو نهجاً صبوراً واستراتيجياً، حيث يجب على اللاعبين التنقل بحذر عبر هجمات الخصم للعثور على الفرصة المثالية لإطلاق عاصفة ضرباتها بالسيف.
يتكشف القتال بين سوزامارو وماكومو في "The Hinokami Chronicles" كاشتباك كلاسيكي بين "المتحكم بالمساحة والمهاجم السريع". سوزامارو، المتحكمة بالمساحة، تملي إيقاع المعركة من خلال خلق جدار من القذائف، مما يجبر ماكومو على البقاء في موقف دفاعي باستمرار. ماكومو، المهاجمة السريعة، يجب عليها الاستفادة من براعتها وخياراتها الدفاعية لتحمل عاصفة كرات التيماري وإيجاد طريقة لاختراق دفاعات سوزامارو. الديناميكية في القتال هي صراع مستمر، حيث تحاول سوزامارو الحفاظ على المسافة وتقليص صحة ماكومو ببطء، بينما تسعى ماكومو إلى تقليص الفجوة وتنفيذ مجموعات الضرر العالي الخاصة بها في القتال القريب.
لكي تنجح ماكومو ضد سوزامارو، يجب على لاعبيها الاستفادة بشكل فعال من الحركة الجانبية والحواجز للتغلب على أنماط القذائف. التوقيت أمر بالغ الأهمية، حيث يمكن لخطأ واحد أن يؤدي إلى الوقوع في وابل من كرات التيماري المؤذية. بمجرد أن تتمكن ماكومو من الاقتراب، يتحول الضغط بشكل كبير. يمكن لهجماتها السريعة والمجموعات المتدفقة أن تترك سوزامارو مع مجال ضيق للرد أو إنشاء مسافة مرة أخرى. على العكس من ذلك، سيحتاج لاعب سوزامارو الناجح إلى البراعة في التنبؤ بحركات ماكومو، واستخدام مجموعة متنوعة من رميات التيماري لخلق أنماط غير متوقعة ومعاقبة أي محاولة للاقتراب. تصبح المباراة رقصة متوترة من تحديد المواقع والتوقيت، حيث غالباً ما يحصل أول من ينفذ استراتيجيته بنجاح على ميزة كبيرة. في حين أن هذا المواجهة المحددة هي من ابتكار مطوري اللعبة، إلا أنها تقف كدليل على المجموعة الغنية والمتنوعة من الشخصيات في عالم "Demon Slayer" وسيناريوهات اللعب المثيرة التي يمكن أن تنشأ من قدراتهم الفريدة.
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 95
Published: Dec 07, 2023