كاندي كراش ساجا: المستوى 193 | شرح كامل، طريقة اللعب، بدون تعليق، أندرويد
Candy Crush Saga
الوصف
لعبة كاندي كراش ساجا هي لعبة ألغاز شهيرة للغاية للهواتف المحمولة، تم تطويرها بواسطة King وإطلاقها لأول مرة في عام 2012. لقد اكتسبت اللعبة شهرة واسعة بسرعة بفضل طريقة لعبها البسيطة والمسببة للإدمان، والرسومات الجذابة، ومزيج فريد من الإستراتيجية والحظ. تتوفر اللعبة على منصات متعددة، بما في ذلك iOS و Android و Windows، مما يجعلها سهلة الوصول إلى جمهور واسع. تدور طريقة اللعب الأساسية حول مطابقة ثلاث قطع حلوى أو أكثر من نفس اللون لإزالتها من الشبكة، حيث يقدم كل مستوى تحديًا أو هدفًا جديدًا. يجب على اللاعبين إكمال هذه الأهداف ضمن عدد محدد من الحركات أو حدود زمنية. مع التقدم، يواجه اللاعبون مجموعة متنوعة من العوائق والمعززات التي تزيد من التعقيد والإثارة. يساهم تصميم المستويات الواسع في نجاح اللعبة، حيث تقدم كاندي كراش ساجا الآلاف من المستويات، كل منها بزيادة في الصعوبة وآليات جديدة.
المستوى 193 في كاندي كراش ساجا شهد تغييرات عبر إصدارات اللعبة المختلفة. في البداية، كان هذا المستوى في عالم الواقع يتطلب إزالة الهلام. كان الهدف هو إزالة 65 مربع هلام مزدوج السماكة في غضون 25 حركة. كان كل مربع على اللوحة يحتوي على هذا الهلام المزدوج، مع بعضها مغطى بالإضافة إلى ذلك بالصقيع متعدد الطبقات والمربى. كانت النتيجة المستهدفة 130,000 نقطة. تميز هذا الإصدار بوجود ثلاثة ألوان فقط من الحلوى، مما زاد من احتمالية إنشاء مجموعات متتالية وحلوى خاصة. كانت الصعوبة تكمن في إزالة جميع مربعات الهلام، خاصة تلك الموجودة تحت عوائق الصقيع، والمساحة المحدودة في البداية لإنشاء قنابل الألوان القوية.
في وقت لاحق، ظهر إصدار من المستوى 193 في وضع عالم الأحلام، أيضًا كمستوى هلام، ولكن بآليات وتحديات مختلفة. هنا، كان على اللاعبين إزالة 69 مربع هلام (21 فرديًا و 48 مزدوجًا) في 23 حركة، بهدف تحقيق درجة لا تقل عن 70,000 نقطة. على عكس نظيره في عالم الواقع، تميز هذا الإصدار بستة ألوان من الحلوى، مما جعل الإنشاء التلقائي للحلوى الخاصة أكثر صعوبة بكثير. كانت العوائق محدودة على المربى، الذي كان يغطي بعض الحلوى الشريطية المفيدة. كانت ميزة رئيسية لهذا المستوى في عالم الأحلام هي آلية ميزان القمر، التي تتطلب من اللاعبين موازنة مطابقات الحلوى للحفاظ على استقرار البومة أودوس. كانت فترة جنون القمر، وهي مرحلة مفيدة يتم تشغيلها بموازنة الميزان، تستمر لحركة واحدة فقط، مما يزيل لونين من الحلوى مؤقتًا. كانت الصعوبة تنبع من مربعات الهلام التي يصعب الوصول إليها، والعدد الكبير من الهلام الذي يجب إزالته في عدد محدود من الحركات، وعدم استقرار ميزان القمر الذي يعيق المجموعات المتتالية الكبيرة أثناء اللعب العادي.
لاحقًا، تم إعادة تصميم المستوى 193 في مسار عالم الواقع الرئيسي ليصبح مستوى جمع المكونات. في هذا التكرار، أصبح الهدف هو إنزال 9 مكونات تنين في 19 حركة فقط، مع درجة مستهدفة تبلغ 30,000 نقطة. احتوت اللوحة على 72 مساحة وأربعة ألوان من الحلوى. تضمنت العوائق الدوامات العرقية والمربى والصقيع ذي الطبقة الواحدة. كانت مدافع الحلوى موجودة، وهي مسؤولة عن توزيع مكونات التنين وأيضًا توليد حلوى شريطية عمودية مفيدة. ساعدت بوابات النقل في تحريك المكونات عبر اللوحة. كان التحدي في هذا الإصدار يكمن في اختراق العوائق، وخاصة الدوامات العرقية والصقيع، لفتح اللوحة وإنشاء مسارات للتنانين. كان الاستخدام الفعال للحلوى الشريطية لتوجيه التنانين عبر العوائق نحو نقاط الخروج ضمن حد الحركات الضيق أمرًا حاسمًا.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 52
Published: May 28, 2023