TheGamerBay Logo TheGamerBay

الحلقة 6 - العودة إلى الوطن | Lost in Play | جولة كاملة، بدون تعليق، أندرويد

Lost in Play

الوصف

لعبة "Lost in Play" هي مغامرة نقطة وانقر غامرة تنقل اللاعبين إلى عالم خيال الأطفال الواسع. تم تطوير اللعبة بواسطة الاستوديو الإسرائيلي Happy Juice Games ونشرتها Joystick Ventures، وتم إصدارها في الأصل في 10 أغسطس 2022 لأنظمة macOS وNintendo Switch و Windows، وهي متاحة الآن على Android و iOS و PlayStation 4 و PlayStation 5. تتبع اللعبة مغامرات الأخ والأخت، توتو وجال، وهما يتنقلان في عالم خيالي مولود من لعبهما التخيلي، سعيًا للعثور على طريقهما إلى المنزل. تتكشف قصة "Lost in Play" ليس من خلال الحوار أو النص، بل من خلال صورها المرئية النابضة بالحياة بأسلوب الكرتون وطريقة لعبها. يجعل هذا الاختيار التصميمي اللعبة متاحة عالميًا، حيث يتواصل الشخصيات بلغة غريبة ساحرة وإيماءات ورموز تصويرية. القصة هي مغامرة تبعث على الشعور بالرضا، وقد تمت مقارنتها بالبرامج التلفزيونية الكرتونية الحنينية مثل "Gravity Falls" و "Hilda" و "Over the Garden Wall". بينما يسافر توتو وجال عبر مناظرهما المتخيلة، يلتقيان بمجموعة من المخلوقات السحرية والرائعة، من العفاريت الغريبة إلى ضفدع ملكي. تتضمن رحلتهما استكشاف أحلام اليقظة، وبدء تمرد في قرية عفاريت، وحتى مساعدة فريق من الضفادع على تحرير سيف من حجر. طريقة اللعب في "Lost in Play" هي لمسة حديثة على مغامرة النقطة والانقر الكلاسيكية. يوجه اللاعبون الأشقاء عبر سلسلة من الحلقات المميزة، كل منها يقدم بيئة جديدة مع مجموعة خاصة بها من الألغاز لحلها. تتميز اللعبة بأكثر من 30 لغزًا فريدًا وألعاب مصغرة مدمجة بذكاء في السرد. تتراوح هذه التحديات من الألغاز البيئية ومهام البحث عن الأشياء إلى الألعاب المصغرة الأكثر تميزًا مثل لعب الورق مع العفاريت أو بناء آلة طائرة. تم تصميم الألغاز لتكون منطقية وبديهية، مع تجنب الحلول الشاذة التي يمكن أن تصيب هذا النوع أحيانًا. بالنسبة للاعبين الذين يعلقون، يتوفر نظام تلميحات سخي لتقديم دفعة في الاتجاه الصحيح دون الكشف عن الحل بالكامل. تمثل الحلقة السادسة من لعبة المغامرات الرائعة "Lost in Play"، بعنوان "العودة إلى الوطن"، فصلًا محوريًا وحميميًا في رحلة الشقيقين توتو وجال الخيالية. تطل هذه الحلقة، التي صدرت في عام 2022، على اللاعبين في عالم نابض بالحياة وليد الإبداع الطفولي الواسع، وتجسد هذه الحلقة بشكل رئيسي موضوعات التعاون الأخوي، والمنطق الغريب للعبه التخيلي، وجاذبية المنزل الدائمة واللطيفة. بينما يتنقل الثنائي بين الأخ والأخت في منظر طبيعي خيالي، تتصدر رحلتهما للعودة إلى راحة منزلهما المألوفة، مدفوعة بسلسلة من الألغاز المبهجة والمدمجة بذكاء. الهدف الأساسي من "العودة إلى الوطن" هو تأمين المرور من طيار عفريت يجلس بزهو على قمة طائر أبو قردان عملاق. هذه الشخصية الغريبة، حارس البوابة لرحلتهم التالية، لا تطلب الذهب أو إنجازًا للقوة، بل مجموعة من أربع بطات مطاطية. هذا الطلب البسيط ظاهريًا يرسخ الحلقة فورًا في العبث اللطيف للعبة الأطفال، حيث يمكن أن تحمل الأشياء اليومية قيمة هائلة وعملة. يشكل البحث عن هذه البطات العمود الفقري للسرد في الحلقة، ويقود توتو وجال عبر سلسلة من المناطق الساحرة والمترابطة. يتناوب اللاعب في التحكم بين الأخوين، اللذين يتشاركان مخزونًا مشتركًا، مما يعزز موضوع العمل الجماعي الذي هو محور مغامرتهم. الحصول على كل بطة هو سرد مصغر بحد ذاته، وهو شهادة على قوة اللعبة في نسج ألغازها في نسيج قصتها. يتم الحصول على بطة واحدة من سيدة مسنة على مقعد في الحديقة، ليس من خلال معاملة بسيطة، بل عن طريق تسلسل صحيح لسلسلة من الرسومات التي تحكي قصة حقيبتها المسروقة. يتطلب آخر نهجًا مباشرًا، وإن كان خياليًا: طلب بيتزا ليد غامضة تخرج من شجيرة، ممسكة باللعبة المرغوبة. توجد بطة ثالثة في سلة مهملات، لا يمكن الوصول إليها إلا بعد أن يستخدم اللاعب مشبك غسيل لسد أنف شخصيته من الرائحة المصورة بشكل كرتوني. يتم الحصول على البطاقة الأخيرة عن طريق حل لغز ذكي يتضمن كلبًا نائمًا وسلسلة من الأغنام التي تحتاج إلى ترتيبها بترتيب معين. كل من هذه الألغاز، على الرغم من أنها منطقية في إطار اللعبة الغريب، يتطلب مهارات ملاحظة ورغبة في تبني المنطق المرح للعالم. يلعب التصميم المرئي والصوتي لـ "العودة إلى الوطن" دورًا حاسمًا في ترسيخ جوها الدافئ والحنين. يضفي أسلوب الرسم اليدوي، الذي يذكرنا بالبرامج التلفزيونية الكرتونية الكلاسيكية، إحساسًا ملموسًا بالدهشة على البيئات. لوحة الألوان زاهية وجذابة، ورسوم الشخصيات سلسة ومعبرة، وتنقل ثروة من العواطف والشخصيات دون الحاجة إلى حوار منطوق. بدلاً من ذلك، يكون التواصل عالميًا، ويعتمد على الرسوم التوضيحية والإيماءات المعبرة التي يمكن فهمها على الفور. يعززت الموسيقى التصويرية اللطيفة، وغالبًا ما تكون المرحة، الشعور بالمغامرة الخفيفة، حتى عندما يتنقل الأطفال في التحديات الخيالية أمامهم. تتوج الحلقة بتسلسل مبهج يمثل ذروة في طريقة اللعب واستعارة بصرية مؤثرة. بعد تقديم البطات الأربع لطيار العفريت، يُكلف اللاعب بلعبة مصغرة لنقل البطات عبر بركة. يؤدي النجاح إلى مشهد كوميدي حيث يتم إطلاق العفريت من ظهر طائر أبو قردان بمظلته الخاصة، تاركًا توتو وجال يتشبثان بساقي الطائر الضخم. ما يلي هو لحظة تفاعلية بسيطة ولكنها فعالة حيث يجب على اللاعب التأرجح بالأشقاء ذهابًا وإيابًا لاكتساب الزخم. عندما يتركون أخيرًا، فهم لا يسقطون بمعنى خطير، بل يحلقون عبر السماء، وهو تمثيل بصري لروحهم غير المقيدة والخيالية. يمثل هذا النزول نهاية الفصل، وهي لحظة انتقالية تقربهم خطوة واحدة من هدفهم النهائي. في جوهرها، الحلقة السادسة "العودة إلى الوطن" هي صورة مصغرة لتجربة "Lost in Play". إنها حلقة تمزج بسلاسة بين حل الألغاز الجذابة وسرد مؤثر حول قوة الخيال والرابطة التي لا تنفصم بين الأشقاء. يصبح السعي الظاهري البسيط للبطات المطاطية لوحة لحل المشكلات الإبداعي والتفاعلات الغريبة،...

المزيد من الفيديوهات من Lost in Play