بليك فولز بارو | ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم | استكمال، لعب، بدون تعليق، 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
الوصف
لعبة "ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم"، التي صدرت في 11 نوفمبر 2011، هي لعبة تقمص أدوار حركة طورتها بيثيسدا جيم ستوديوز ونشرتها بيثيسدا سوفتوركس. تُعد هذه اللعبة، التي تقع أحداثها في مقاطعة سكايرم الباردة الشمالية، إحدى أبرز الألعاب في جيلها، حيث تميزت بعالمها المفتوح الواسع، وحرية الاختيار، وقدرتها على البقاء مؤثرة بفضل مجتمع التعديل (المودز) لعقد كامل. تدور القصة بعد 200 عام من أحداث "أوبليفيون"، في عالم ممزق بالصراعات السياسية ونبوءات قديمة، حيث يشهد صراعًا بين المتمردين "ستورمكلوكس" و"الفيلق الإمبراطوري"، بينما يظهر تنين قديم يُدعى "ألديوين" مهددًا بتدمير العالم. يلعب اللاعب دور "دراغونبورن"، وهو بطل لديه روح تنين قادر على امتصاص أرواحهم واستخدام قوتها.
يُعد "بليك فولز بارو" (Bleak Falls Barrow) أحد أكثر المواقع تميزًا وشهرة في "سكايرم"، وغالبًا ما يكون أول تعريف حقيقي للاعبين بالتاريخ القديم للـ"نورد" والتهديد المتجدد للتنانين. يقع هذا الضريح القديم الضخم في الجبال المغطاة بالثلوج غرب "ريفر وود"، ويهيمن على الأفق بأقواسه الحجرية الشاهقة وآثاره المتآكلة. داخليًا، هو بمثابة ساحة اختبار حاسمة، يربط بين مغامر بسيط و"دراغونبورن" المتنبأ به، حيث يحتوي على عناصر مهمة لكل من القصة الرئيسية ومهمة جانبية لا تُنسى.
يُفترض أن "البارو" كان معبدًا بناه "عبدة التنانين" القديمة، وهم طائفة من الـ"نورد" عبدوا التنانين. يعكس التصميم المعماري هذا التاريخ، حيث يضم أدوات التحنيط، والجرار الجنائزية، والأموات الهامشين المعروفين بـ"دراغور" الذين يجوبون ممراته لحماية أسراره. يتطلب الوصول إلى المدخل رحلة شاقة عبر مسار جبلي متعرج، غالبًا ما تتعرض لهجوم الذئاب واللصوص الذين أقاموا معسكرًا في الفناء الخارجي.
عند الدخول إلى المنطقة الداخلية، المعروفة بـ"معبد بليك فولز"، يواجه اللاعب غرفة كبيرة حيث يناقش اللصوص مخاطر المستقبل. تقدم هذه المنطقة آلية رئيسية أخرى: لغز الأعمدة. يجد اللاعب نفسه بحاجة لملاحظة الرموز الموجودة فوق القوس - ثعبان، ثعبان، وحوت. يكتمل اللغز بتدوير الأعمدة لتتطابق مع هذه الرموز، مما يسمح بالنزول أعمق في الضريح.
في الأعماق، تتغير البيئة من الآثار التي يشغلها اللصوص إلى جو أكثر بدائية وامتلاءً بالآفات. بعد النزول في درج حلزوني ومعركة مع "سكيفرز"، يعثر اللاعب على غرفة مغطاة بشباك سميكة، وهي عرين لعنكبوت "فروست بايت" جريح. هنا، تتقاطع قصة المهمة الجانبية "المخلب الذهبي" مع المهمة الرئيسية، حيث يُعثر على لص "دونمر" يُدعى "آرفل السريع" محاصرًا في الشباك. بحوزته "المخلب الذهبي"، وهو مفتاح مزخرف سُرق من "ريفر وود تريدر". بعد تحريره، يحاول "آرفل" الفرار، ولكنه غالبًا ما يلقى حتفه على يد الـ"دراغور" أو اللاعب. يعد استعادة المخلب أمرًا حيويًا، فهو مفتاح مادي للملاذ الداخلي.
يؤدي الطريق إلى الملاذ إلى مواجهة مع الـ"دراغور" والفخاخ البيئية. يصل اللاعب إلى "قاعة القصص"، وهي باب ضخم محمي بلغز دائري دوار. يكمن حل هذا اللغز في "المخلب الذهبي" نفسه؛ بفحص العنصر في المخزون، يمكن للاعب رؤية رموز الحيوانات الثلاثة - دب، عثة، وبومة - التي يجب محاذاتها على الباب لفتحه.
بعد الباب، يقع "ملاذ بليك فولز"، وهي غرفة كهفية شبيهة بالكاتدرائية. النقطة المحورية في هذه الغرفة هي "جدار الكلمات" المنحني، المنقوش باللغة التنينية. الاقتراب منه يمنح اللاعب "كلمة قوة" لصرخة "القوة التي لا تلين" (Fus)، مما يمثل الخطوة الأولى في تعلم صوت التنانين. ومع ذلك، فإن تعلم الكلمة يوقظ زعيم الضريح، وهو "دراغور أوفيرلورد" قوي ينبثق من تابوت.
هزيمة هذا الحارس تسفر عن "حجر التنين"، وهو لوح حجري ثقيل يضم خريطة لمدافن التنانين عبر سكايرم. هذا الأثر هو الهدف الأساسي لمهمة "بليك فولز بارو"، بتكليف من الساحر الملكي "فارينجار سيكريت-فاير" في "ويرون". من منظور المعرفة، يؤكد وجود "حجر التنين" أن "عبدة التنانين" القديمة أنشأت خريطة لمكان دفن أسيادهم، تحسبًا لعودة ألديوين لإحيائهم.
يُعد إكمال "بليك فولز بارو" طقسًا للعبور لكل لاعب في "سكايرم". يمزج بسلاسة بين القتال، وحل الألغاز، ورواية القصص البيئية لتحديد مخاطر اللعبة. إنه يحول البطل من سجين متجول إلى شخصية مصيرية، مسلحًا بالمعرفة القديمة والمفتاح لفهم تهديد التنين المتجدد.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
مشاهدات:
15
منشور:
Nov 22, 2024