ليل، المستوى 5 | بلانتس ضد زومبيز | شرح، لعب، بدون تعليق، أندرويد، HD
Plants vs. Zombies
الوصف
تُعد لعبة Plants vs. Zombies، التي صدرت لأول مرة في 5 مايو 2009، لعبة دفاع عن الأبراج أثارت إعجاب اللاعبين بمزيجها الفريد من الاستراتيجية والفكاهة. تتطلب اللعبة من اللاعبين الدفاع عن منازلهم ضد غزو الزومبي عن طريق وضع نباتات متنوعة بقدرات هجومية ودفاعية مختلفة. تبدأ اللعبة بتقديم جحافل من الزومبي تتقدم عبر مسارات متوازية، ويتعين على اللاعب استخدام ترسانة من النباتات المضادة للزومبي لإيقافهم قبل وصولهم إلى المنزل.
تدور طريقة اللعب الأساسية حول جمع عملة تسمى "الشمس" لشراء وزراعة نباتات مختلفة. تُنتج الشمس بواسطة نباتات معينة مثل عباد الشمس، وتسقط أيضًا عشوائيًا من السماء خلال مستويات النهار. كل نبات له وظيفة فريدة، بدءًا من نبات "Peashooter" الذي يطلق قذائف، إلى "Cherry Bomb" المتفجرة، و "Wall-nut" الدفاعي. يأتي الزومبي أيضًا بأشكال متنوعة، لكل منها نقاط قوته وضعفه، مما يتطلب من اللاعبين تكييف استراتيجياتهم وفقًا لذلك. يتكون ساحة اللعب من شبكة، وإذا تمكن زومبي من اجتياز مسار غير محمي، فإن جزازة العشب ذات الاستخدام الواحد ستزيل جميع الزومبي في ذلك المسار، ولكن يمكن استخدامها مرة واحدة فقط لكل مستوى. إذا وصل زومبي ثانٍ إلى نهاية نفس المسار، تنتهي اللعبة.
يتكون وضع المغامرة الرئيسي للعبة من 50 مستوى موزعة عبر بيئات مختلفة، بما في ذلك النهار، والليل، والضباب، وحوض السباحة، وسطح المنزل، وكل منها يقدم تحديات وأنواع نباتات جديدة. بالإضافة إلى القصة الرئيسية، تقدم Plants vs. Zombies مجموعة متنوعة من أوضاع اللعب الأخرى، مثل الألعاب المصغرة، والألغاز، والبقاء على قيد الحياة، مما يضيف قيمة إعادة لعب كبيرة. يسمح "Zen Garden" للاعبين بزراعة النباتات للحصول على عملات داخل اللعبة، والتي يمكن استخدامها لشراء نباتات وأدوات خاصة من جارهم الغريب، Crazy Dave.
كان جورج فان هو الموجه الرئيسي وراء إنشاء Plants vs. Zombies، حيث تصور تكملة أكثر تركيزًا على الدفاع للعبته السابقة، Insaniquarium. مستوحاة من ألعاب مثل Magic: The Gathering و Warcraft III، بالإضافة إلى فيلم Swiss Family Robinson، أمضى فان وفريق صغير في PopCap Games ثلاث سنوات ونصف في تطوير اللعبة. ضم الفريق الفنان Rich Werner، والمبرمج Tod Semple، والملحن Laura Shigihara، التي ساهمت موسيقاها التصويرية التي لا تُنسى بشكل كبير في سحر اللعبة.
عند صدورها، لاقت Plants vs. Zombies إشادة نقدية، حيث أُشيد بأسلوبها الفني الفكاهي، وطريقة لعبها الجذابة، وموسيقاها الجذابة. سرعان ما أصبحت أسرع لعبة فيديو مبيعًا لشركة PopCap Games. أدى نجاح اللعبة إلى نقلها إلى العديد من المنصات، بما في ذلك iOS، و Xbox 360، و PlayStation 3، و Nintendo DS، وأجهزة Android. في عام 2011، استحوذت Electronic Arts (EA) على PopCap Games، مما شكل فصلاً جديدًا لسلسلة الألعاب.
تحت ملكية EA، توسع عالم Plants vs. Zombies بشكل كبير. بينما ظل PopCap Games (خاصة PopCap Seattle ولاحقًا PopCap Vancouver) مركزًا لتطوير السلسلة الرئيسية، شاركت استوديوهات أخرى في ألعاب فرعية متنوعة. تشمل هذه الألعاب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث مثل Plants vs. Zombies: Garden Warfare، التي تم تطويرها بمساعدة DICE، وتكملاتها، والتي شارك فيها EA Vancouver و Motive Studio. شاركت Tencent Games في الإصدارات الصينية من الألعاب. عملت Sony Online Entertainment كناشر لإصدار PlayStation Network من اللعبة الأصلية. امتدت السلسلة أيضًا إلى وسائط أخرى، مع نشر Dark Horse Comics لسلسلة من الكتب المصورة التي توسع قصص اللعبة.
أدت سلسلة Night، Level 5، وهي مرحلة أيقونية في تقدم لعبة PopCap Games التي صدرت عام 2009، Plants vs. Zombies، إلى تقديم تحدٍ فريد وجذاب للاعبين، بناءً على الآليات التي تم تقديمها في المراحل الليلية السابقة. هذه المرحلة جديرة بالملاحظة بشكل خاص لأنها تقدم لعبة مصغرة جديدة، مما يوفر ابتعادًا قصيرًا ولكنه لا يُنسى عن طريقة اللعب الدفاعية التقليدية.
يفرض إعداد الليل نفسه قيودًا كبيرة: غياب ضوء الشمس الطبيعي. يتطلب هذا التغيير الأساسي نهجًا مختلفًا لإدارة الموارد، حيث لم يعد بإمكان اللاعبين الاعتماد على نباتات عباد الشمس لتوليد الشمس اللازمة لزراعة دفاعاتهم. بدلاً من ذلك، يتعين عليهم استخدام نباتات "Sun-shrooms" التي تم الحصول عليها حديثًا، والتي تكون أرخص في الزراعة من عباد الشمس ولكنها تنتج في البداية كمية أقل من الشمس، وتنمو إلى حجمها الكامل بمرور الوقت. يشجع هذا الديناميكية على بناء موارد أكثر صبرًا واستراتيجية في اللحظات الأولى من المستوى.
مستوى 2-5 ليس مستوى دفاع موجي تقليدي. بدلاً من ذلك، عند البدء، يتم تقديم اللعبة للاعب في لعبة مصغرة تسمى "Whack a Zombie". هذه المرحلة التفاعلية هي تكريم مباشر للعبة الأركيد الكلاسيكية "Whac-A-Mole". تنتشر القبور في الحديقة، ومنها، تظهر الزومبي بشكل دوري. هدف اللاعب هو النقر على الزومبي لضربهم بمطرقة، ومنعهم من الوصول إلى المنزل على الجانب الأيسر من الشاشة.
أنواع الزومبي الأساسية التي تواجهها في هذه اللعبة المصغرة هي الزومبي الأساسي، والزومبي ذو العلم الرشيق، والزومبي ذو الخوذة الأكثر مرونة. يتطلب الزومبي ذو الخوذة ضربات متعددة لهزيمته، مما يتطلب ردود فعل أسرع من اللاعب. يعتمد النجاح في هذا المستوى كليًا على التنسيق بين اليد والعين والقدرة على تحديد أولويات الأهداف مع تسارع الوتيرة. لا توجد نباتات لزراعتها؛ طريقة اللعب رد فعل بحتة.
بعد إكمال تحدي "Whack a Zombie" بنجاح، يكافأ اللاعبون بنبات Grave Buster. هذا النبات الخاص أحادي الاستخدام ضروري لمستويات الليل اللاحقة، حيث إنها الطريقة الوحيدة لإزالة القبور التي تعرقل الحديقة. هذه القبور لا تعيق مساحة الزراعة فحسب، بل لديها أيضًا القدرة على توليد الزومبي بشكل غير متوقع، مما يجعل إزالتها أولوية استراتيجية في المر...
مشاهدات:
4
منشور:
Jan 24, 2023