TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - المستوى 2-1 | اللعب الكامل (بدون تعليق صوتي) | أندرويد

Oddmar

الوصف

لعبة Oddmar هي لعبة منصات ومغامرات حركة نابضة بالحياة وغارقة في الأساطير الإسكندنافية. تم تطويرها بواسطة MobGe Games و Senri. تم إصدارها في البداية للهواتف المحمولة (iOS و Android) في عامي 2018 و 2019 على التوالي، ثم تم إطلاقها لاحقًا على Nintendo Switch و macOS في عام 2020. تتبع اللعبة الشخصية الرئيسية، Oddmar، وهو فايكنج يكافح للتأقلم مع قريته ويشعر بأنه غير جدير بمكان في قاعة Valhalla الأسطورية. ينبذه أقرانه بسبب عدم اهتمامه بالأنشطة النموذجية للفايكنج مثل النهب، ويمنح Oddmar فرصة لإثبات نفسه واستعادة إمكاناته المهدرة. تنشأ هذه الفرصة عندما تزوره جنية في حلم، تمنحه قدرات قفز خاصة من خلال فطر سحري، في الوقت الذي يختفي فيه رفاقه القرويون بشكل غامض. وهكذا تبدأ مهمة Oddmar عبر الغابات السحرية والجبال الثلجية والمناجم الخطرة لإنقاذ قريته، وكسب مكانه في Valhalla، وربما إنقاذ العالم. المستوى 2-1 في لعبة Oddmar يمثل بداية الفصل الثاني، الذي يحمل اسم Alfheim. ينقل هذا المستوى اللاعب من المناظر الطبيعية الإسكندنافية لمنزل Oddmar في Midgard (الفصل الأول) إلى بيئة مختلفة تمامًا: عالم غابات نابض بالحياة وسحري. يتغير العرض المرئي وفقًا لذلك، ليصبح أكثر خيالًا وتلوينًا ليعكس طبيعة Alfheim المسحورة. كونه المرحلة الأولى من هذا الفصل الجديد، يعمل المستوى 2-1 على تعريف اللاعب بهذه البيئة الجديدة وعناصرها الجوية الفريدة، مع البناء على آليات اللعب الأساسية التي تم تأسيسها في وقت سابق من اللعبة. يستمر اللعب في المستوى 2-1 في الدوران حول آليات منصة الحركة والمغامرة المركزية في Oddmar. يتحكم اللاعبون في Oddmar، مستخدمين قدراته على الجري والقفز ومهاجمة الأعداء. تظل مهاراته الفريدة، التي يمنحها له فطر سحري، مثل إنشاء منصات فطرية مؤقتة تحت قدميه للقفزات الأعلى أو الارتداد عن الجدران، ضرورية للتنقل. بينما تستمر الضوابط الأساسية، يقدم Alfheim عناصر بيئية وتحديات فيزيائية جديدة مصممة خصيصًا حول موضوع الغابة. من المرجح أن يحتوي المستوى 2-1 على إصدارات تمهيدية لهذه التحديات الجديدة، مما يتطلب من اللاعبين تكييف مهاراتهم الحالية للتنقل في البيئات الخصبة والمصممة يدويًا. القفزات الدقيقة والقفزات على الجدران ضرورية لعبور تسلسلات المنصة المقدمة. يقدم هذا المستوى، والفصل الثاني بشكل أوسع، أنواعًا جديدة من الأعداء مناسبة لبيئة الغابة، مثل العفاريت. يشير السياق السردي المقدم إلى أنه كلما تعمق Oddmar في هذه الغابة، فإنه يواجه العفاريت التي أخذت مخلوقًا من الغابة أسيرًا. سيحتاج اللاعبون إلى استخدام قدرات هجوم Oddmar، ربما باستخدام أسلحة ودروع سحرية يمكن الحصول عليها في اللعبة، للتغلب على هؤلاء الأعداء الجدد. مثل المستويات الأخرى في Oddmar، يتميز المستوى 2-1 بوجود مقتنيات، بما في ذلك عادةً العملات التي يمكن جمعها وربما إنفاقها على معدات جديدة، وثلاثة أسرار مخفية تكافئ الاستكشاف الدقيق. من الناحية السردية، يمثل المستوى 2-1 دفع Oddmar أبعد في الغابة السحرية المجهولة في سعيه للخلاص وإيجاد إخوته الفايكنج الذين اختفوا. بعد أن غادر قريته، يتبع Oddmar التوجيهات الأعمق في Alfheim، باحثًا عن شيخ يقال إنه يعرف كل ما يحدث داخل الغابة. يمهد هذا المستوى الطريق لمواجهات Oddmar داخل هذا العالم السحري، ويختبر عزيمته وقدراته وهو يتنقل في أراضي غير مألوفة ويواجه سكانًا جددًا. بشكل عام، يعمل المستوى 2-1 كبوابة لعالم Alfheim المذهل والمميز بصريًا، حيث يمزج بين حركة المنصة المألوفة وجمالية جديدة وإدخال تحديات وأعداء خاصة بالفصل. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay