أودمار: المستويات 1-4، جولة كاملة، طريقة اللعب، بدون تعليق، أندرويد
Oddmar
الوصف
أودمار هي لعبة منصات ومغامرات حركية نابضة بالحياة مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية، تتميز برسومات جميلة مرسومة يدويًا وتحديات تعتمد على الفيزياء. تدور القصة حول أودمار، الفايكنج الذي يشعر بأنه غريب في قريته ويُعتبر غير جدير بمكان في قاعة فالهالا الأسطورية. نبذه رفاقه ورئيسه، ويكافح أودمار مع شعوره بعدم القيمة المحسوسة وإمكانياته الضائعة. تبدأ القصة، التي تُقدم كقصص مصورة متحركة، بتأسيس محنة أودمار. الرئيس، الجشع والمهتم بالتوسع، يحتقر أودمار لعدم مساهمته في غزوات القرية ويكلفه بمهمة فردية تتمثل في حرق الغابة المجاورة لازدهار القرية، مهددًا بالطرد إذا رفض.
يشعر أودمار بالضياع، فينام ويرى في الحلم صديقه القديم فاسكا عند بوابات فالهالا. تظهر جنية غابة، تدين تقاعس أودمار ولكنها تقدم له فرصة للخلاص ومكانًا في فالهالا من خلال قوة عظيمة، وإن كان بثمن. عند الاستيقاظ، يجد أودمار فطرًا سحريًا، منحته إياه الجنية، يمنحه قدرات خاصة. المستوى 1-1، بداية رحلة أودمار في عالم ميدغارد، بمثابة مقدمة للميكانيكا الأساسية. يتعلم اللاعبون التنقل في بيئة الغابة الخضراء المصنوعة يدويًا باستخدام مهارات أودمار الأساسية في الجري والقفز والهجوم. هذا المستوى الأولي يعرّف اللاعب بأسلوب المنصات وطبيعة الألغاز والتحديات المعتمدة على الفيزياء التي تنتظره. يبدأ أودمار في استخدام قدراته الجديدة المعززة بالفطر، مما يسمح بقفزات أعلى أو ارتدادات حاسمة للتنقل في التضاريس. الهدف يشمل عبور المستوى، على الأرجح التغلب على عقبات بسيطة وربما جمع المجموعة الأولى من العملات المعدنية المنتشرة في جميع أنحاء المستوى.
يستمر المستوى 1-2 في مغامرة أودمار عبر ميدغارد، بالبناء على الأسس التي وضعها المستوى الأول. قد تزداد تحديات المنصات قليلاً في التعقيد، وتتطلب توقيتًا أكثر دقة أو الجمع بين القفزات والهجمات ضد الأعداء الأوائل الأصليين لبيئة الغابة السحرية. تتقدم هذه المرحلة أيضًا بشكل كبير في السرد؛ بعد أن يستخدم أودمار سحره المكتسب حديثًا، يعود إلى القرية فقط ليواجهه الرئيس الغاضب. بينما يدين الرئيس استخدامه للسحر ويهدده، تتلبد السماء وتختفي القرويون بشكل غامض، تاركين أودمار مصدومًا ويتساءل من أخذ شعبه. يضع هذا الحدث دافع أودمار الأساسي: إيجاد أقاربه المفقودين وإثبات جدارته.
في المستوى 1-3، لا يزال في غابات ميدغارد، تستمر اللعبة في إضافة تعقيد إلى عناصر المنصات والألغاز. يجب على اللاعبين التنقل في أقسام معقدة بشكل متزايد، ربما تشمل المزيد من التفاعلات البيئية أو مواجهة تشكيلات أعداء أكثر صعوبة بقليل. يجب استخدام قدرات أودمار، بما في ذلك هجماته القياسية والمناورات الخاصة التي يمنحها الفطر، بشكل أكثر استراتيجية للتغلب على العقبات وجمع العملات المخفية أو العناصر السرية. يستمر التصميم المصنوع يدويًا في التألق، ويقدم تحديات فريدة تختبر إتقان اللاعب المتزايد للتحكم ونظام الفيزياء.
يعمل المستوى 1-4 كاختبار إضافي للمهارات المكتسبة في المراحل السابقة، ولا يزال يقع ضمن بيئة ميدغارد النابضة بالحياة. تتطلب تسلسلات المنصات على الأرجح دقة أكبر، وربما تتطلب سلاسل من القفزات، والتفاعلات مع الجدران، أو استخدام دقيق لميكانيكا ارتداد الفطر. يواصل اللاعبون مواجهة الأصدقاء والأعداء أثناء رحلتهم عبر الغابات السحرية. يستمر هذا المستوى في تقديم ألغاز وتحديات تعتمد على الفيزياء، مما يتطلب من اللاعبين التفكير بشكل إبداعي حول كيفية استخدام قدرات أودمار والبيئة للتقدم. يتضمن إكمال هذا المستوى بنجاح التنقل في التضاريس الصعبة، وهزيمة الأعداء، وجمع الأشياء الثمينة، ويمثل خطوة هامة في رحلة أودمار الأولية عبر ميدغارد، وتثبيت حلقة اللعب الأساسية وإعداد السرد للمغامرات القادمة. هذه المستويات الأربعة الأولى تؤسس بشكل فعال شخصية أودمار، وقدراته السحرية، والصراع المركزي لشعبه المفقود، ولعبة المنصات الأساسية التي تحدد مهمته الملحمية للخلاص.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 31
Published: Dec 21, 2022