المستوى الفرعي 13: الجزء الثاني | Borderlands: The Pre-Sequel | بصفتك Claptrap، استعراض، لعب، 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
الوصف
لعبة Borderlands: The Pre-Sequel هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تمثل جسراً سردياً بين لعبتي Borderlands الأصليتين وتكملتهما Borderlands 2. طورتها 2K Australia بالتعاون مع Gearbox Software، وصدرت في أكتوبر 2014. تدور أحداث اللعبة على قمر باندورا، إلبيس، ومحطة هايبريون الفضائية المحيطة به، وتستكشف صعود "هاندسم جاك" إلى السلطة. تلمس اللعبة تحوّل جاك من مبرمج عادي في هايبريون إلى الشرير ذي الهوس السلطوي الذي يعرفه اللاعبون. بتركيزها على تطوير شخصيته، تثري هذه اللعبة السرد العام لعالم Borderlands، وتوفر للاعبين رؤى حول دوافعه والظروف التي أدت إلى تحوله الشرير.
تحافظ The Pre-Sequel على النمط الفني المميز لسلسلة Borderlands مع لمسة فكاهة غريبة، مع تقديم آليات لعب جديدة. من أبرز الميزات هي بيئة الجاذبية المنخفضة للقمر، والتي تغير ديناميكيات القتال بشكل كبير. يمكن للاعبين القفز أعلى وأبعد، مما يضيف طبقة جديدة من الحركة الرأسية للمعارك. لا توفر خزانات الأكسجين، أو "Oz kits"، الهواء للتنفس في فراغ الفضاء فحسب، بل تقدم أيضاً اعتبارات استراتيجية، حيث يجب على اللاعبين إدارة مستويات الأكسجين لديهم أثناء الاستكشاف والقتال.
إضافة أخرى ملحوظة لأسلوب اللعب هي إدخال أنواع جديدة من الأضرار العنصرية، مثل الأسلحة المجمدة والليزر. تسمح الأسلحة المجمدة للاعبين بتجميد الأعداء، الذين يمكن بعد ذلك تحطيمهم بهجمات لاحقة، مما يضيف خياراً تكتيكياً مرضياً للقتال. توفر أسلحة الليزر لمسة مستقبلية للمجموعة المتنوعة بالفعل من الأسلحة المتاحة للاعبين، مواصلة تقاليد السلسلة في تقديم مجموعة واسعة من الأسلحة ذات السمات والتأثيرات الفريدة.
تقدم The Pre-Sequel أربع شخصيات قابلة للعب جديدة، لكل منها أشجار مهارات وقدرات فريدة. تجلب Athena the Gladiator، و Wilhelm the Enforcer، و Nisha the Lawbringer، و Claptrap the Fragtrap أساليب لعب مميزة تلبي تفضيلات اللاعبين المختلفة.
على المستوى السردي، تستكشف The Pre-Sequel مواضيع القوة، والفساد، والغموض الأخلاقي لشخصياتها. بوضع اللاعبين في مكان الخصوم المستقبليين، تتحدى اللعبة اللاعبين للنظر في تعقيد عالم Borderlands، حيث غالباً ما يكون الأبطال والأشرار وجهين لعملة واحدة. توفر فكاهة اللعبة، المشبعة بالإشارات الثقافية والتعليقات الساخرة، خفة بينما تنتقد أيضاً جشع الشركات والاستبداد، مما يعكس قضايا العالم الحقيقي في بيئتها الديستوبية المبالغ فيها.
في عالم Borderlands: The Pre-Sequel الشاسع والفوضوي غالباً، وسط السرد الكبير لصعود "هاندسم جاك" إلى السلطة، تكمن ثروة من القصص الجانبية الصغيرة، ولكن التي لا تُنسى. إحدى هذه القصص تتكشف في سلسلة المهام المكونة من جزأين "Sub-Level 13"، وهي مغامرة شبحية تتوج بخيار أخلاقي ومادي مهم للاعب في جزئها الثاني. "Sub-Level 13: Part 2" ليست مجرد مهمة بسيطة لجلب الأشياء، بل هي مهمة تمزج ببراعة بين السرد البيئي، وآليات لعب فريدة، وخيار لاعب مقنع بعواقب ملموسة لترسانتهم.
تبدأ المهمة فور اكتشاف اللاعب لمصير "هاري" المأساوي، وهو أحد مساعدي "بيكل" الصغير المخادع. يتضح أن "هاري" أُرسل إلى "Sub-Level 13" الذي يُفترض أنه مسكون لاستعادة قطعة تكنولوجيا دال قيمة لـ "بيكل": عاكس طوي. يحدد الجزء الأولي من سلسلة المهام جواً مخيفاً، مع أضواء وامضة، وأصوات غريبة، وظهور مفاجئ لأشباح. لكن في الجزء الثاني، يكشف عن الطبيعة الحقيقية "للتلبس" والصراع المركزي للمهمة.
عند قبول "Sub-Level 13: Part 2"، يُكلف اللاعب بمواصلة مهمة "هاري" غير المكتملة. باتباع التسجيلات الصوتية التي تركها "هاري" المسكين، يتعلم اللاعب أن الأشكال الشبحية حقيقية على ما يبدو، وغير قابلة للتدمير بالأسلحة التقليدية. لمكافحة هذا التهديد الشبحية، عدّل "هاري" سلاح ليزر فريد، وهو "E-Gun"، والذي تركه اللاعب بشكل مناسب ليجده. هذا السلاح، وهو تكريم واضح ومحب للأفلام، هو الوسيلة الوحيدة الفعالة للقضاء على الأشباح التي تسكن ممرات منشأة دال المهجورة.
مع تعمق اللاعب في "Sub-Level 13"، يكشف المزيد من القصة من خلال سلسلة من التسجيلات الصوتية. تفصل هذه التسجيلات المصير المؤسف لعالمة دال تدعى "شميدت". يتضح أن "شميدت" قد اندمجت عن طريق الخطأ مع "تورك"، وهو مخلوق فضائي شائع على إلبيس، أثناء خلل في جهاز النقل الآني. أدى هذا الحادث الغريب إلى حبسها في حالة إعادة إعمار دائمة بواسطة أنظمة المنشأة الآلية، مما أدى إلى إنشاء الأشباح. "الأشباح" هي في الواقع بقايا مجزأة وشبحية لـ "شميدت"، يتم إعادة إنشائها بلا نهاية بواسطة نظام لا يستطيع التمييز بين إنسان و "تورك".
يحدث ذروة المهمة عندما يحدد اللاعب أخيراً عاكس الطي الفضائي المرغوب فيه. عند هذه النقطة، يُقدم للاعب خيار حاسم سيحدد مكافأة المهمة ومصير العالمة المحاصرة. "بيكل"، انتهازياً دائماً، يحث اللاعب على أخذ العاكس ببساطة ومغادرة "Sub-Level 13"، واعداً بمكافأة كبيرة لجهوده. ومع ذلك، لدى اللاعب أيضاً خيار استخدام العاكس لإصلاح نظام السفر السريع التالف، مما سيحرر "شميدت" من سجنها الرقمي.
إذا اختار اللاعب الانحياز إلى "بيكل" والخروج من المستوى بالعاكس، يتم مكافأته بقنبلة "Longbow Transfusion" من الندرة الخضراء. هذه القنبلة، عند انفجارها، تبحث عن الأعداء وتمتص صحتهم، وتعيدها إلى اللاعب. على الرغم من كونها قطعة مفيدة من المعدات، إلا أنها نوع شائع نسبياً من العناصر في عالم Borderlands.
على النقيض من ذلك، إذا تحدى اللاعب رغبات "بيكل" واستخدم العاكس لتحرير "شميدت"، فإنها تتجسد وتعبر عن امتنانها العميق. كعربون تقدير لها، تسمح للاعب بالاحتفاظ بـ "E-Gun" الذي كانت تستخدمه طوال المهمة. هذا السلاح الليزري الفريد من الندرة الأرجوانية يشتهر بكونه واحداً من أسلحة الليزر غير العنصرية القليلة في اللعبة، مما يجعله فعالاً ضد مجموعة واسعة من أنواع الأعداء دون المعاناة من عقوبات المقاومة ل...
Published: Oct 04, 2025